2023년 12월 3일 일요일

게임 감상

 드래곤즈 도그마 -

재미없는건.... 아주 재미없진 않은데 전체적으로 좀 불친절하다.

드랍템 루팅을 하려 해도 뭐가 어디에 떨어진건지 잘 안 보이고, 아이템 중량 때문에 종종 마을로 돌아가야 한다. 좀 넉넉하게 인벤토리 용량 좀 줄 것이지 폰이라는 동료가 셋이나 있고 아이템 넘겨주기가 되는데도 좀 짜증남.

빠른 이동이 그랜 어쩌구 마을 들어가서 여관의 아이템 창고에서 무한 텔레포트석을 가지고 나오기 전까지는 마을 이동이 짜증난다. 근데 그것도 검색을 해서 알게 된 거지 검색 안 했으면 여전히 2천골드짜리 귀환석 사다 썼을 듯.

마법사를 하고 싶어서 마법사를 하고 있긴 하지만 좀 아니다 싶다. 일단 평타 데미지가 낮거나 방패에 막히는건가? 싶을 정도로 데미지가 안 들어간다. 그에 비해 워리어 전직시킨 폰이 투핸드소드 가지고 휘두르면 적이 뭉텅뭉텅 썰려나가는데 뭔가 좀 아니지 않나 하는 생각 밖에 안 든다. 마법이 캐스팅도 느려 조준도 빡쳐 데미지도 낮어 심지어 캐스팅 후 후딜도 길어 속성 버프 마법은 애들 하나하나 다 걸어야 해서 불편해 뭐 좋은게 없어. 원거리에서 하나씩 잡고 가고 싶어도 마법 사정거리가 애들 인식거리랑 거의 비슷해서 마법으로 하나씩 잡고 가는 것도 안 되고 애들을 하나씩 유인하려 해도 떼거지로 몰려오고 걍 다 거지같음.

그에 비해 전사,궁수 폰은 겁나 잘 싸우고 말이지. 좀 화딱지 난다.

근데 마법사 클래스가 힘든것 보다도 걍 시스템 전체적으로 뭐같아서 싫다. 시스템 설명이 없어서 레벨업시 스텟이 현재 전직한 직업 따라 달라진다는 말에 그럼 결국 깡스탯빨 보려면 특정 직업으로만 레벨업 해야 한다는건데 아니 그건 좀 아니지... 이런 경우 베이스 레벨과 잡 레벨로 구분해서 잡 레벨 시너지를 따로 두는게 더 좋지 않나? 물론 이 전직 상태에서 스텟 올라가는거야 성장 자유도가 더 높긴 하다만 이 경우 직업을 바꾸기가 곤란하잖아.

게다가 퀘스트가 죄다 가이드가 뭐같아서 맵에 마커 표시되는건 그나마 나은데 안 나오는게 허다해서 짜증난다. 처음 마을 들어가면 건물을 하나하나 다 들어가 봐야 무슨 건물인지 나중에 알게 되는 것도 피곤하고. 걍 게임이 전반적으로 불친절의 극치. 맵도 이동하기가 상당히 짜증나고 말야.

화면도 시점을 너무 가까이 잡아서 어지간하면 멀미 안 하는데 종종 어지럽다고 느껴지기도 하고 화면을 보는데 불편함이 크다.


이거 할인 할 때 마다 사야하나 말아야 하나 고민했는데 안 사는게 답이었네.

아주 못 할 것은 아닌데 짜증나는 요소들 때문에 하다 말다를 반복하는 중.



펀치클럽2-

1,2합본 샀는데 1은 한글화라면서 한글 설정이 없다. 신고 할까 했는데 걍 귀찮음 + 번역이 개똥이라 차라리 영어가 더 이해하기 편함이라 놔둠.

2는 한글화라 걍 하기는 하는데 게임 자체는 찔끔찔끔 스텟,돈 올려서 진행하는 걍 노가다 겜. 이 성장 과정에서 뭐 대단한 재미같은 건 없다. 개그 요소도 재미는 그닥 없고. 좀 돈 아까움. 겜이 별거 없어서 특정 스탯 10일땐가 뜨는 특정한 전투 스타일이 없으면 하위 퀘스트 진행 자체가 불가능하다. 그리고 게임 구조를 좀 이해하기가 힘든 형식이라 더더욱 진행이 짜증남. 게임 구조를 안다고 해서 뭐 달라지는건 없지만. 결국 노가다 하는건 피차일반이고.

돈벌이 등급 오르고 피로도 공복도 채우는 아이템 사 먹을 만큼 반복하는 구조가 좀 안정적으로 돌아가는 상태가 되면 돈은 걍 쌓이고 어려울건 없다. 어차피 돈 버는게 중요해서 버스 타는게 제일 낫고 식비도 1시간 반 걸리는 식사 버리고 슬라임 패는 공장서 밥이랑 피로도 낮추는거 사 먹는게 더 효율 좋다. 돈 아끼겠다고 대신 시간 낭비하면 스탯을 올리는 시간도 줄어들어 성장이 더디어지니까 결국 돈을 벌기가 힘들어짐.


걍 하다가 멈춘 상태인데 그닥 재미는 안 붙어서 계속 미뤄두는 중.


탐정진구지 사부로 프리퀄 다이달로스 -

진짜 재미없음. 프리즘 아이즈도 좀 지루하긴 해도 이 정도로 재미없진 않았는데 다이달로스는 그보다 더 지루하다. 진행 자체가 흥미가 안 당겨서 챕터1에서 꼬맹이시절 회상하는 부분에서 지루해서 진행이 멈춘 상태. 아무리 진행하려 해도 졸려서 진행을 못 함. 수면제로는 정말 최고이긴 한데...


바람의 크로노아 1&2 모험의 시작 -

플레이 구조가 너무 낡아서 요즘엔 안 맞는 느낌. 오픈월드다 뭐다 하며 돌아다니는 요즘에 사이드 스크롤은 너무 재미가 없다. 게임 구조도 방향키랑 점프 공격 두개만 쓰는데 똑같이 버튼 두개 쓰는 디즈니 애프터눈 컬렉션만큼도 재미가 없다. 걍 관둠.


요즘 게임들 너무 재미없어서 할 맘이 안 든다.

2023년 12월 2일 토요일

간만에 가볍게 cpu 마작 하고 싶어져서

 마침 요 전에 했던 용과 같이 시리즈에 마작이 있으니까 다시 설치를 했는데 영 글러먹었다.


용과같이7 마작에선 같은 패가 다섯개나 나오는 어처구니 없는 상황이 자주 발생하고 로스트 저지먼트에선 약한 상대가 있는 테이블을 골라도 상대의 패가 잘 뽑혀서 이기기가 힘들다. 세번째나 네번째에 리치가 나온다던지 울거나 유국으로 가려 해도 상황이 안 맞춰지는 경우도 많아 일발이 자주 나오기도 하고. 심지어 플레이어 패도 거지같은게 패에 들어올 확률이 낮을거 같아서 버리면 또 들어와서는 후리텐이 되어버리는 일이 비일비재. 후리텐 확률이 너무 높은데 그러면 후리텐 검열 기능이라도 넣던가. 그딴 것도 없어.


게임을 반푼이로 만들고는 치트 아이템만 쑤셔 넣으면 다냐. 제대로 할거 아니면 구색만 갖춘 미니게임들 다 빼 버려. 좀.


시리즈가 지금 몇회째인데 아직도 이 모양이냐. 제대로 못 만들겠으면 마작 게임 소스를 사다가 쓰던지. 짜증나서 비타 아마가미의 미니게임 마작을 돌려보니 이게 훨씬 낫다. 더 깊게 들어갈거면 사키 포터블 같은 마작 전용 게임이 더 나은데. 그거는 프리텐 검열 기능도 있고 여러모로 초보자에게도 편한 기능들(인척 하는 사기능력들)이 있으니까.


용과같이 조잡한 미니게임이나 쑤셔 넣을거면 그만 뒀으면 좋겠다. 미니게임 빼면 게임 내용이 별거 없다보니 용과 같이 8을 사고 싶은 생각이 안 들어.