2020년 4월 26일 일요일

코로나 지원금, 정보의 빈부 격차

재난기본소득, 코로나 지원금과 관련된 이야기다.


코로나 지원금 관련된 민원 전화를 받으며, 그리고 인터넷에 올라온 코로나 지원금 사용 이야기를 보면서 드는 생각이다.

일단 지금 가장 문제가 되는 것이 바로 경기도 재난 기본 소득인데 이게 각 카드마다 사용이 가능한 곳이 다르다거나, 본래 10억 이상 매출은 안 되는데 된다거나 하는 예외적인 상황이 벌어지고 있는데다가, 당연히 될거라 생각했던 본래의 신용카드가 사용 가능한 카드리더기가 있는 업소임에도 쓸 수 없다던지 하여 문제가 발생하고 있다.


하지만 그와 더불어 가장 큰 문제는 바로 업주 입장에서도 사용자 입장에서도 사용이 가능한가 아닌가를 바로 알 수 없다는 점이다.


현재 동네 커뮤니티나 맘카페 등지 쪽에서 사용이 가능한 업소에 대한 정보 교류가 활발하게 이루어지고 있는 것 처럼 정확한 정보 제공이 되지 못 하고 있는 중이다. 반면 이런 수면 밑에서 정보 교환이 이루어지고 있는 점은 상당히 안 좋은 형태이기도 하다.


왜냐하면 사람들이 한번 인식이 박혀 버리면 그곳만 찾기 때문이다. 대부분 다양한 정보를 찾기 보다는 그저 당장 쓸 수 있는 정보만 찾고 나머지는 버리는 경우가 잦다. 그럼 어떻게 되는가. 뒤늦게 지원금 사용 가능한 업소라고 홍보를 해도 이미 사람들에게 널리 알려진 곳 보다는 덜 효과적이게 된다. 물론 효과는 볼 수 있겠지만 빠르게 정보를 얻고 정리를 할 수록 이득을 보기에 느릴 수록 손해를 본다.

이용자도 마찬가지다. 이용자 역시 이러한 정보를 어떻게 제대로 접하느냐에 따라 천차만별이다. 지원금 카드 사용이 가능하다고 들었는데 알고보니 안 되서 자기 돈을 낸다던가 하게 되면 이는 손해라고 여겨질 수 있다. 올바른 정보를 습득해야 하는데 이런 정보의 홍수 속에서 맞는 정보를 찾는 것이 어렵다는 것은 그만큼 이 과정에서 손해를 보는 사람과 이득을 보는 사람이 나뉘게 된다.



이는 지원금이 10억이상 매출을 올린 매장 내지는 대형마트를 제외하며, 해당 시군 내에서만 사용 가능이라는 예외적인 요소들이 많기 때문이다. 인터넷 쇼핑이 대중화 된 요즘에 절대적으로 로컬 쇼핑을 강요하는 지원금 카드 정책은 제대로 된 정보 제공이 되지 않는 이상 유용하게 쓰여지기 어렵다. 정보를 취합하여 정리하고 전달하는 것 까지 고려해야 한다. 하지만 그러지 못 했다. 그냥 알아서 하겠지 식으로 방관하였기에 현장에서는 혼란만 야기했다.


그냥 평상시 소비하던 대로 쓰면서 소비하면 된다 라는 의견도 있으나 이건 실질적으로 타당치가 않은 편이다.

왜냐하면 일단 나만해도 외식 소비가 거의 없는데다가 마트라곤 이 근처에는 대형마트 말고는 일반 슈퍼가 전혀 생존 해 있지 않은 상황이기 때문이다. 따라서 쓸 만한 곳이 없다. 내 소비 패턴에서도 이 카드를 사용 가능한 업소가 거의 없다. 있다면 편의점 정도이나 그것도 거의 무리다. 편의점을 잘 안 가게 된 요즘은 더더욱 말이다.


차라리 교통카드처럼 쓸 수 있다면 3달 동안 써야 하는 15만원은 그나마 교통비처럼 소비 될 수 있겠으나 그것도 아니지 않는가? 그저 코로나로 침체된 지역 상권을 살리겠다 이러는 건데 문제는 그 지역상권에서 쓸 만한 곳이 하나도 없다. 그리고 설령 쓰려고 해도 정보를 찾아야 한다. 일상적으로 소비하면서 나가는 것이 아니게 된다. 특별하게 지출을 하는 형식이 되어 버린다.


그래서 지금 재난 지원금 관련 하여 불만점이 가장 큰 것은 평상시 소비가 큰 사람과 소비가 크지 않은 사람의 경우 모처럼 큰맘 먹고 지원금을 이용해 소비하려 하였지만 결제가 되지 않아 자기 돈을 쓰게 된 사람들의 불만이 커진 점일 것이다. 아니 결국 내 돈을 쓰게 되잖아 라고 말이다.

줘도 욕 먹는 구조다. 물론 일을 제대로 못 했으니 욕 먹는 거지만 말이다.




이런 상황을 보며 재난 기본 소득이 아닌 평상시 기본 소득제가 적용 될 때는 어떻게 되는 것일까 하는 생각이 들었다.

지금 재난 기본 소득은 아동 돌봄 쿠폰과 비슷한 형태로 이루어지고 있으나 아동 돌봄 쿠폰보다도 쓰기가 어렵다.  일단 형태 자체는 아동 돌봄 쿠폰과 같은 형태다.


반면 다른 형태. 현금 지급 형태가 있는데 노령 수당,노인 수당이라고 불리는 기초 노령 연금이 이에 해당된다.


일단 전자의 아동 돌봄 쿠폰 내지는 지금의 재난 기본 소득처럼 지급 될 경우에는 정말 쓸데를 찾기가 어렵다. 향후 이게 연착륙하여 보편적으로 자리 잡더라도 그렇게 될 것이다. 소비패턴이 다르기 때문이다.


아동 돌봄 쿠폰을 잘 쓰는 곳은 기본적인 재래시장이나 동네마트,주유소 외에도 이미용실,서점,병원 등에서도 쓰기 때문에 유용하다고 여기는 층이 있는 반면, 이미용실,서점,병원등을 잘 찾지 않는 사람이라면 정말 쓰잘데기가 없다. 특히 요즘처럼 책값이 비싸서 쉽게 소비하지 못 하는 상황에 E북을 주로 이용하는 층이라면 더더욱 서점을 갈 일이 없고, 이미용실 역시 자주 찾는 사람에게나 유리. 병원도 아파야 가지 안 아픈데 굳이 받은 돈을 소비하기 위해서 가야 하나 싶은 곳이기도 하니까.


따라서 이런 지역 화폐 형식으로 지급을 하면 지금처럼 사용처 구분의 문제도 있겠지만 대체 뭘 소비해야 하나 하는 문제도 있다.

하지만 노령 연금처럼 그냥 현금으로 지급하면 별 문제는 없다. 물론 빈익빈 부익부처럼 주로 소비되는 곳에서만 돈이 쓰이고 나머지는 안 쓰일 것이다. 허나 지역화폐도 마찬가지. 지역화폐도 주로 쓰이는 곳만 쓰이는 건 당연한 거다. 정도의 차이일 뿐 다 마찬가지다.

다양한 곳에서 소비하고 싶어도 다양한 곳이 없다. 주변의 매장이라곤 대부분 다 비슷비슷한 업종들이 가득하고, 내가 좀 소비하고 싶은 품목이 있다 싶은 매장은 전부 인터넷 아니면 다른 지역에 있다.  아니면 내가 사는 지역에 있다 하더라도 그것을 다 하나 하나 찾아 봐야 한다.


품이 많이 든다. 소비에 품이 많이 들어 제대로 된 소비유도가 이루어지기 힘든 구조다.


지금의 재난 소득은 향후의 기본 소득제를 위한 사회적 실험이다. 그러나 지금처럼 지역 화폐를 이용한 소비가 답일것이냐는 질문에는 답하기 어려워 보인다. 외국은 이 지원금을 사회적 실험이라기 보다는 일회성 피해 지원금으로 보고 있기에 더더욱 성격은 다르다. 허나 외국이 국민들에게 제공한 피해 지원금의 사용 형태를 보고 참고하는 것도 중요 할 것이다. 현금으로 지급하느냐 아니면 지역 화폐로 지급하느냐에 따라 어떻게 소비가 달라지느냐를 판단하는 것도 중요하니까 말이다.


그리고 또 여러 가지 문제가 있다. 특히 가장 큰 문제는 대리수령.

지금의 재난 지원금의 경우에는 1회성이지만 기본 소득이 실행 된다면 1회성으로 끝나지 않는다. 타인의 급여를 대신 타서 자신의 이득을 취하려는 사람이 늘어날 것은 불보듯 뻔하다. 아니라고? 지금 고용 장려금을 가지고 연봉 계산 장난질 하는 사람이 허다함에도 그러지 않을리가 없잖는가. 넘쳐 날 것이다. 어디 오갈데 없는 노숙자 받아다가 죽지 않을 정도로만 취급하면서 돈을 대신 받는다거나 촌동네에서는 사람 잡아다가 노예처럼 일 시키면서 마찬가지로 기본소득을 대신 빼돌리거나 지적 장애인들을 이용한다거나, 노인들을 이용한다거나, 가출 청소년을 이용한다거나 등등 그때는 기본소득 시스템이 사람장사가 되겠지.


그 다음 문제는 정보의 접근 문제다. 설령 기본소득제를 시행한다 쳐도 그것을 구체적으로 이해하고 접근 할 사람이 몇이나 있을까? 그냥 정부가 공짜 돈 준다더라 정도로만 이해 할 것이고, 그마저도 몰라서 못 받는 사람들도 넘쳐 날 것이고 말이지. 그리고 위에 언급한 사회의 사각지대에 놓인 사람들이 점점 은폐 될 수도 있고.



그렇게 여러가지 상념이 들면서 정리 해 본 봐 기본 소득제는 결코 달콤한 이야기가 아니다. 미래의 해결책도 아니다. 라는 생각이 들고 있다.

물론 내 입장에선 그만큼 절실한 것도 없지만 문제는 명암이 뚜렷하다는 점이다. 아니 오히려 내가 보기엔 그림자가 더 크다. 그것도 빛을 집어 삼킬 만큼 뚜렷한 그림자가 커 보인다.



다른 방식이 필요하지 않을까 싶다. 기본 소득제는 너무 가볍게 간단하게 쉬운 논리로만 접근한 느낌이다. 취지는 좋지만 무릇 인간은 악하기에 순진 할 정도로 선한 취지는 쉽게 변질되기 마련이다. 차라리 이보다는 사회의 불평등과 악습 문제를 해결 하는게 어떨까 싶다. 지금의 군대 강제 징병 문제라던가. 취업 문제라던가, 출산율 문제라던가 말이지.

업무를 끝내면서 정리하는 글

공공근로 끝나고 이젠 놀고 있는 중인데 그 동안의 일들을 약간이나마 정리 하고자 한다.





1. 상당히 많이 보이는 전입 문제

코로나 지원금 관련 전화 중에 종종 오는 문의는 등록 거주지와 실 거주지가 달라서 어떻게 하냐는 문의가 많다. 일하다 보니 실생활은 타지에서 있는 중이다 라면 단순 신고 누락이니 뭐 별 상관은 없는데 저 여기 살고 있는 기록이 몇년치 있는데요 아 실제 등록된 곳은 달라요 라고 하질 않나, 심지어는 대놓고 자식이 학교 때문에 등록된 거주지랑 다른 곳에 산다 라고 밝히는 경우도 있다.


그리고 생각보다 타인의 집 주소에 자식들 거주지 등록을 맡겨 놓는 경우도 많다는 것을 알 수 있었고. 선거철에는 생판 모르는 사람이 자기 쪽 주소지에 등록되어 있다는 민원도 있었고 말야.


그리고 전입신고를 왜 해야 하는지 모르는 부류도 꽤 많았다. 전입신고 안 하면 안 되요? 그거 왜 해야 해요? 집주인이 하지 말라고 하는데 안 해도 되죠? 라는 질문이 벙찌게 만드는데 뭐 그건 니네 선택이니까요.


2. 많은 노인들

고령화 고령화 해도 실감을 못 했는데 코로나 지원금 관련해서 절실하게 실감하는 중이다. 뉴스 뜨자 마자 소식 뜨자마자 전화통에 불이 나고 동사무소에 제일 먼저 찾아 오는 사람들은 노인들이다. 노인은 정확한 정보를 찾기 어려워서 뭔 소린지 이해를 못 해서 찾아 온다. 근데 너무 많이 찾아 온다. 코로나로 인한 사회적 거리두기가 무색하게 아주 장사진을 이룬다. 차라리 전화 문의하는 분들은 나을 정도다.

뭐 노인들이 자주 보이는거야 그만큼 노인들이 새로운 정책에 대해 이해를 못 하고 인터넷도 잘 못 쓰니 직접 오거나 전화를 하는 것이긴 한데 이 정도로 많았구나 라고 체감이 되는건 이번이... 2번째인가? 뭐 예전에 노인수당 아니면 보건소에서 노인들 혈압 재 줄때 느끼긴 했지 아마?

물론 이렇게 정보를 찾아서 오는 사람도 있겠지만 누가 말을 안 하면 아예 모르는 노인들도 많다. 그런 노인들까지 생각하면 코로나 지원금이란게 그냥 준다고 해서 될 일은 절대 아니다.


3. 엉성한 업무 연계

공공근로를 하면서 느끼는 대부분의 관공서가 다 그렇지만 제대로 된 업무 교육이 이루어지는 곳이 거의 없다. 대부분이 주먹구구식이고 그나마 매뉴얼을 가지고 운영하는 곳은 손에 꼽거나 있어도 전에 일하던 공공근로가 만들어 둔 매뉴얼이 있는 것 뿐이다.

이유는 간단하다. 공공근로 입장에선 내 일이니까 절실해서 매뉴얼을 만들어 두지만, 일을 시키는 공무원 입장에선 내 일 아니니까 신경을 안 쓰는 것 뿐이다.

이걸 어떻게 절실하게 만드냐면 전화 민원을 넘겨 버리면 된다. 그러면 응대 할 수 있는 내용을 알려 주거나 자기 일 아니니까 다른 번호로 넘기라고 한다. 자기가 귀찮아져야지 그제서야 알려준다.

만약 관공서 대표전화를 걸었는데 받은 사람이 잘 모르는거 같다. 그러면 아마 공공근로일 것이다. 공익이야 공익끼리 정보 교류 및 오래 써 먹을 인력이니 교육이 되고, 공무원이 대신 받으면 업무에 대해 빠삭하지만 공공근로의 경우에는 같은 업무로 2명 이상 배치 되는 경우가 거의 없다시피 한 터라 정보 교류가 거의 없다.

전화 받는 사람이 잘 모르는거 같고 빠르고 정확한 대답을 듣기 원한다면 그냥 자기가 원하는 업무의 담당에게 전화를 돌려 달라고 하면 된다. 동사무소 대표 전화로 거는 전화는 높은 확률로 공무원에게 걸리는 전화가 아니다. 그리고 일하는 입장에서도 길게 이야기 하는거 듣고 나서 돌려 주는 것 보다는 그냥 목적 자체가 간결해서 빨리 빨리 전화를 돌려주는게 제일 편하다.


내가 이 이야기를 왜 하냐면 전화 오는 민원 중 말은 긴데 내용이 없고 목적이 불분명한 전화는 대부분 여자들의 민원 전화인데 이런 경우는 지들이 말 길게 해 놓고 제대로 대답이 안 돌아오면 짜증을 낸다. 그냥 목적부터 이야기 하는게 제일 낫다.



4. 코로나 지원금

코로나 지원금 전화 응대를 하면서 절실히 느낀건데 이재명은 지금하는 도지사만 하다가 그냥 물러 났으면 좋겠다.

어떻게 된게 가장 먼저 시도를 한 경기도 재난기본소득이 가장 정리가 안 되어 있고, 준비가 안 되어 있고, 아무것도 안 되어 있다.

겉보기에는 매우 세련되어 있다. 신용카드가 있는 사람은 신용카드로 등록하면 되고, 경기지역화폐가 있으면 경기지역화폐에 등록하면 되고, 이것도 저것도 아니면 선불카드를 신청하면 되고 선택권이 다양해서 데미지를 분산 할 수 있을 것 처럼 보이지만


그냥 다 거지같다.

신용카드의 경우 신청해서 되도 이게 선불/경기지역화폐 카드 사용이 가능한 곳과 동일하게 사용이 안 되는 경우가 있어서 왜 제대로 처리가 안 되냐는 민원이 온다. 동사무소 입장에서야 이걸 관리하는것도 아니니 이런 문의를 받아도 처리가 안 되니, 걍 가장 높은 놈 전화 번호를 불러주고 거기서 확인하시라 하는 수 밖에 없는데 지금 경기 콜센터에다가 이 코로나 지원금 업무 민원 응대를 전부 때려 박아 놔서 여기는 거의 전화가 안 된다. 매번 전화 올 때 마다 왜 콜센터 전화 안 걸려요? 이러면서 짜증부터 시작한다. 그래서 내가 전화를 받고 여기에 전화 해 보시는게 좋을거 같네요 라고 할 대상에서 콜센터부터 빠져 나간게 민원 전화 받은 당일날 부터 그랬다. 콜센터는 아예 논외다. 그 사람들도 어차피 제대로 된 대응 못 할 거 뻔하긴 한데 이게 진짜 문제가 왜 이렇게 감당하기 힘든 문제를 만들어 놓는지 알 수가 없다.

경기지역화폐는 신청했는데 왜 이렇게 오래 걸리냐 이런 불만들이 많은데 하아... 그야 뭐 당연하잖수. 사람이 존나 많으니까. 이런거 따지는 사람들은 세상을 자길 중심으로 돌아간다고 생각을 하나 궁금 해 질 정도. 그리고 어차피 그것도 동사무소에서 담당하는 업무 아니니까 전화 좀 걸지 말라고.


선불카드는 또 선불카드대로 문제인데 왜 승인문자 안 오냐 왜 사용 못 하냐 IC칩 없다고 사용 못 하는데 어쩌냐 등등...


분명 문제를 분산하기 위해서 신청 방법을 늘렸을텐데 오히려 문제는 문제대로 늘어나고, 이미 신청한 방식 말고 다른 방식으로 갈아 탈 수 없기 때문에 후회하는 사람만 늘어나고 있다.


그것도 그거지만 왜 지침 안 내려 보내냐고 이것들아.

나 일 끝나기 전까지도 지침 안 내려와서 그냥 고양시 위기극복 지원금 지침 보면서 대응해야 했다고. 근데 그 두개는 성격이 달라서 대응을 하기가 힘든데  이 새끼들은 일은 제일 먼저 크게 벌여놓고는 왜 대응 꼬라지가 우린 모르겠고 니들이 알아서 해 이따구인데.

심지어 방법이 없으니까 도청 부서 전화번호를 알려줘도 이젠 아예 전화를 막아 버린다고 민원이 항의를 하던데 그렇게 일하기가 싫냐?

공무원들이 전화 피하고 도망다니는거 패시브이긴 하지만 이럴때는 좀 기민하게 대처 방법을 마련을 해 놓던가 아니면 책임을 지고 대응을 하던가 이것도 저것도 아니고 대체 뭐야?


고양시는 되려 세대원수랑 마스크요일제 폐지하고 그냥 다 받기로 바뀌었고, 경기도 선불 카드랑은 다르게 문자 승인 받을 필요도 없어서 민원 항의 전화 중에서는 가장 적어서 대응하는 입장에선 제일 편하다. 심지어 지침도 내려오고 TF쪽 전화번호도 가장 많고. 경기도 재난소득보다도 늦게 나왔는데도 제일 탄탄해. 근데 경기도는 그냥 전시행정 수준에 심지어 극저신용대출이라고 일을 또 하나 저지르는데 그만 좀 해 새끼들아... 아니 최소한 일을 늘릴거면 지침을 내려 주고 시켜 좀.


듣기로는 교육부도 교사에게 지침이나 공문 안 내려오고 블로그나 SNS에 정보 올려 놓는다고 불만이 많던데 점점 행정이 아마추어가 되어 가고 있는 느낌이다. 전달해야 하는 대상을 언론이나 SNS에 집착하지 일을 해야 하는 사람들에게 전달이 안 되고 있다고.



5. 솔직히 말해서 일하기 싫다


특히 요즘 같은 때에는 더더욱.

정부 지원금도 아직 처리가 안 되었는데 돈 언제 주냐고 묻는 전화가 더럽게 많다. 피곤하다. 그거 아직 결정 안 났다고 말해도 대체 어디서 들었는지 가짜 뉴스를 보고 결정된거 아니냐고 자꾸 그런다. 이 와중에 정부는 뭐 14일까지 줄 수 있게 하라는데 미쳤나 씨발... 지금 이 꼬라지면 분명 14일까지도 제대로 결정이 안 날거고, 난다 해도 졸속행정으로 일부터 저지르고 뒷수습은 접수 받는 쪽에서 감당해야 할 텐데 이걸 대체 어떻게 커버하냐. 지침 안 내려 올 것도 뻔하고 말야. 받는 액수도 커서 이걸 또 지급하는 방식을 정해야 할 텐데 말이지....


하.. 돌겠다. 일 안 하는 상황인데도 이것만 생각하면 정말 의욕이 떨어진다.


내가 지금까지 공공근로 하면서 이토록 전화를 많이 받아 본 적이 거의 손에 꼽을 정도. 그것도 처음 공공근로 시작하던 때 세무서에서 세금 독촉 전화 하던 때를 제외하면 이럴 일은 없었는데 그때의 트라우마가 다시 떠오를 정도다. 오죽하면 꿈에서도 전화를 받는 꿈을 꿀 정도냐고.


일이 합리적으로 돌아간다면 뭔 상관이겠냐. 근데 그게 아니니까. 콜센터는 마비되었고, 오갈데 없는 전화는 무조건 동사무소를 온다. 지침은 없고. 문제는 다발하고, 전화를 들고 있는 동안 나는 오갈데 없는  분노를 그냥 그대로 받아야 한다. 이게 누구 때문인가? 일은 벌여놓고 수습은 안 하는 놈들 때문이잖아. 자신있게 호언장담 하고서는 제대로 안 굴러가는 시스템을 나몰라라 내버려두고. 왜 권한도 능력도 없는 곳에 민원이 폭주하게 되냐고.



나는 기본소득에 찬성하던 입장이었지만 이 일을 경험한 후로는 생각이 좀 바뀌었다. 이딴식으로 선심성 포퓰리즘으로 대충 돌릴거면 차라리 하지 말라고 말이다. 이건 좀 따로 빼서 글을 쓸 생각이다.


그리고 그 마스크 안 쓰는 인간... 그 인간이 싫어서라도 하기가 싫단 말이지. 왜 자꾸 내 자리 근처에 와서는 재채기나 기침을 하는지도 모르겠고 말이다.




6. 한국의 행정 복지는 최상위급이지만 그 호의를 당연하게 여기는 사람들이 많다.


사실 원론적으로 점심시간에 다 쉬어야 한다. 하지만 민원들의 원활한 이용을 위해 교대로 일을 한다. 이는 은행도 마찬가지고 아마 대부분이 다 그럴 것이다.


나야 개인적인 사정으로 점심시간에도 안 쉬고 일을 하는거지만 솔직히 1시간 동안 아무런 걱정 없이 아무런 방해 없이 휴식을 즐기고 싶긴 하나 그러지 못 한다. 일이란게 원래 그런 속성이니까.

난 이게 성공하기 위해서 혹은 일등이 되기 위해서 잠자는 시간도 먹는 시간도 투자를 해야 한다는 의식이 밑바닥에 깔려 있기 때문에 이런게 허용이 되는게 아닌가 싶다. 그러나 정작 이런 생각을 하는 피고용자와 달리 고용자는 그렇게 생각하지 않지만 일자리를 잃지 않으려면 그렇게 해야 하는거고 말야.

아이러니하게도 경험상 동사무소 민원전화는 11시나 1시 보다 12시에 더 많이 몰린다. 그만큼 민원들이 편하다고 생각하는 시간대일수도 있고, 점심시간이 쉬는 시간이라는 자각이 없을수도 있겠지.


솔직히 한국의 행정 속도는 빠른 편이다. 대부분은 말이다.

그런데도 민원들의 성급함은 이루 말할수가 없다. 그래도 규칙성은 있는 편이다. 예컨데 민원을 접수 했는데 왜 안 되냐 라는 항의에는 기간의 유예가 있는데 이게 대표적으로

내가 3시간을 기다렸다 왜 안 되냐 - 졸업증명서나 인터넷 민원24로 민원 발급 관련
내가 1주일을 기다렸다 왜 안 되냐 - 민증 발급 관련
내가 1~2시간을 기다렸다 왜 안 되냐 - 이번 코로나 지원이나 극저신용대출 같은 빨리 선착순으로 받아야 좋다고 여기는 사람들 위주

일의 처리 과정을 생각 하면 그렇게까지 빨리 안 되는데 대부분은 그 과정을 생각 안 하고 동사무소에서 다 한다고 생각하니까 말도 안 되게 빨리 처리를 하길 바란다.


그리고 재미있는 점은 민원들의 자세도 차이가 있는데 이번 코로나 지원금이 그런 케이스가 두드러지게 나타난다. 지원금을 어떻게 받냐는 문의는 대부분 상냥하고, 예의 바른 반면, 지원금 받았는데 이거 왜 아직 안 되냐 라는 민원은 심하게 고자세로 일관한다. 물론 그 둘의 상황은 다르니까 반드시 동일인물이다 내지는 같은 환경이다 라고 절대로 단정 지을 수는 없지만, 받기 전 마음과 받은 후의 마음이 이토록 다르다고 느껴지는 것이 재밌는 것이다. 뭐 전자는 그렇다 쳐도 후자는 절대 재미와는 동떨어져 있긴 하지만.

2020년 4월 24일 금요일

테라리아 포기

재미가 없어서 포기했다.


게임의 구조가 파밍 위주이고 원하는 템이 안 나오면 진행이 안 되는 구조다.


내가 이걸 깨달은 것이 바로 소형 월드에서의 하늘섬 때문이었는데 소형월드 하늘섬은 집이 안 생기는 구조라서 보물상자에서 장비템을 얻을 수 없다. 따라서 이전에 작성한 대형월드에 들어가서 하늘섬을 찾기 위해 하드코어 캐릭터를 일부러 죽여서 위치 파악하고 올라가서 템을 획득했는데, 이 외에도 찾아야 할 템들이 가득해서 질력나서 포기했다.



보스는 월 오브 플래시만 빼고 다 잡았다. 잡는건 진짜 뭣도 없다. 고블린 부대 처리하고 NPC찾는 물약 빨아가며 고블린 상인 찾아서 들여 놓은 다음에 우주총 만들어 놓은거 효과부여하고 발판 만들어서 쳐 잡으면 끝이다. 운석 세트 장비하면 마나소비 0이라 무한으로 총을 발사하니 총질만 하면 끝이라 긴장감 하나 없이 다 쳐 잡았다.


월 오브 플래시를 빼고 보스를 다 쳐 잡은 상태에서 남은게 템 파밍이라는 점에서 언제 어떻게 완성될지 모르는 상황이라 기약 없는 플레이가 답답해서 짜증난다.



차라리 마인크 마냥 크리에이터 모드로 들어가서 그냥 확 다 터트리고 그러면 모르겠는데 그것도 아니다 보니 하나 하나 땅 파고 들어가서 일일이 템 찾고 파밍해야 하는터라 피곤하고 답이 없다. 애초에 트로피나 도전과제 따위 신경 안 쓰는 체질이라 걍 빨리 달성 해 버리고 내가 필요로 하거나 원하는 장비만 맞춘 뒤에 편하게 했으면 좋겠는데 하...진짜 


악세쪽 장비템에 출중한 효과들이 즐비하지만 결국 그걸 어떻게 얻느냐가 문제다. 대단히 귀찮고 짜증난다. 랜덤에 언제 될지도 모르는 컨텐츠. 이런거엔 관심이 없다.


게임이 지나치게 유저를 옭아매는 제약도 많으면서 불편점만 많다. 특히 내가 싫어하는 불합리함이 지나치게 넘쳐난다. 예컨데 고블린 주술사와 같은 마법계통의 공격을 하는 놈들은 벽을 뚫는 공격이 가능하고, 벽을 뚫고 들어오는 유령계 적들도 있어서 단순히 어렵다 어렵지 않다를 넘어서 내가 왜 저딴 공격을 맞아야 하지? 라는 불만을 느끼게 만든다.


나는 좋은 게임은 적과 플레이어가 공통적으로 적용받는 규칙성이 있어야 한다고 생각하는데 테라리아는 그렇지 않다. 내가 물에 오랫동안 있는 동안 호흡을 못 해서 죽으면 적도 그래야 하는데, 적은 그렇지 않고 내가 벽을 뚫는 공격을 못 하면 적도 그렇지 않아야 하는데 적은 벽을 뚫고 공격을 하고. 내가 사방팔방을 막아 놔서 들어 올 수 없게 했는데 적은 그런 규칙에 상관없이 막아 놓은 곳 안쪽에서 스폰이 된다거나 하는데 이게 플레이의 안정성을 떨어 뜨리고 있다. 내가 적들에게 공격을 받지 않고자 집을 만들었는데 적들이 집 안에서 스폰된다? 집 밖에서 벽을 뚫는 공격이 들어온다? 함정을 만드는게 까다롭다? 그런 주제에 몹은 지랄맞게 많이 생긴다? 그냥 다 피곤하다.


마인크래프트는 그런 점에서 좋은것이 규칙성이 있다. 스폰 룰에 따라 밝기만 제대로 조절하면 내 땅 안에서 적이 생길 일이 없기에 내 집에선 항상 안도감을 느낄 수 있다. 그래서 집의 영역을 넓히고 목장을 운영하고, 농장을 만드는 것에서 다른 존재로부터 방해를 받지 않고 마음껏 즐길 수 있다. 테라리아는 그게 안 되잖아. 항시 적들과 싸워야 하지.


특히 2D라서 창작을 통해 꾸미거나 만들 수 있는 것이 제약이 심하다 보니 이쪽으로는 재미를 볼 일도 없다. 그놈의 회로는 상인에게서 구입을 해야 하는 상황이고.


괜히 돈만 날렸지 뭐야. 심지어 지금은 세일도 해서 2만 5천원짜리가 2만원인데 진짜 돈 아까워 죽겠다. 최근엔 영 제대로 된 게임을 구매 한 적이 없네. 하아...

라이자의 아틀리에 감상






















세간에 허벅지가 개쩌는 소녀, 평범하지 않은 가슴과 엉덩이를 가진 소녀 등으로 입소문을 탄 게임이긴 하지만




이거 다 바이럴 아닌가 싶을 정도로 개소리로 밖에 여겨지지 않는 게임. 이래서 게임은 세간에 떠도는 이미지만 보고 사면 안 된다.


어떻게 된게 이 게임은 시리즈가 지날수록 게임이 퇴보한다. 내가 플레이한 아틀리에 시리즈가 아샤랑 소피 밖에 없긴 해도 이건 진짜 심각하게 구리다.



1. 그래픽

그래픽 좋네 뭐네 하는데 그래픽 좋아지는건 당연한거다. 그런데 이게 좋다고 말할 정도로 잘 빠진건 아니지.

일단 몹 그래픽 부터가 똑같은 몹 색깔놀이에 불과하고, 몹 수가 적고, 캐릭터 그래픽은 괜찮은데 정작 저 몹으로 가면 그래픽이 개판이란 말이지. 위에 여왕자세 하고 있는 엘레멘트의 경우 보면 텍스쳐를 왜 저따구로 했나 싶을 정도로 구리다. 비타판 그래픽인가 싶을 정도로 구리다.

거기까진 그렇다고 쳐. 꼭 그래픽이 뛰어나야만 하는건 아니니까. 그런데 캐릭터가 왜 이렇게 평이한데?

허벅지가 쩌네 뭐네 하지만 이 게임 캐릭터들은 고유의 매력이 전혀 없다. 라이자 허벅지가 어쩌고 저쩌고 해 봐야 인게임에서 그렇게 두드러지지도 않고, 기껏해야 가슴 큰 정도만 어필 할 수 있는데 그게 특출난것도 아니다. 캐릭터 미모나 성격 다 존재감이 옅다. 라이자 뿐만 아니라 클라우디아,릴라,엠펠,타오 등 조작 가능한 캐릭터들의 성격도 희미해서 이 캐릭터는 이래서 좋다 라고 할 만한 요소가 없다.

서브캐릭터로 가면 그냥 전멸이다. 서브캐릭터 쪽은 걍 언급 할 필요가 없을 정도로 눈에 띄는 캐릭터가 없다. 아니 조작 가능캐가 적으면 최소한 서브 캐라도 괜찮은 애들을 늘리던가 해야 하는데 이건 뭐 그냥 캐릭터 자체가 없다. 캐릭터도 없는데 아트웤도 없다. 게임 중간중간 일러스트가 나오는 장면에서 캐릭터의 매력을 부각시키던가 해야 하는데 그딴것도 없다. 캐릭터 표정도 거의 변화가 없고 말이지.


2. 스토리

스포일러 있으니 피하고 싶으면 패스

하루히 같은 민폐 주인공 라이자가 모험에 들떠서는 여기저기 들쑤시고 다니다가 성장하고 마을의 위기를 막아내지만 그것을 대외적으로 알릴수는 없는 거라서 아무도 모르게 세상을 지켰다 라는 것이 주된 스토리라고는 해도 진짜 진짜 한숨 나오는 스토리다.


일단 시작부터 이야기를 트는 보스와 라이자 일행의 대립은 아무리 봐도 라이자 쪽에 문제가 있다고 밖에 여겨지질 않는다. 스토리 중후반이 되서야 나오는 전말에 따르면 굳이 남들 안 가는 위험한 곳에 쳐 가서는 빠져서 위기에 빠진 것은 라이자 본인이었고, 라이자를 구하기 위해 자신을 뒤따라 오던 보안관을 찾아서 라이자를 구한 것이 보스였는데 정작 라이자 일행은 그런 보스에게 왜 너는 혼자 도망쳤냐고 책망을 하는데

...걍 도른 새끼들인가 이것들은. 보스가 도와 줄 사람을 불러와서 겨우 살아 난 주제에 왜 책망을 해? 뭔 말도 안 되는 개소리로 애가 흑화 되서는 결국 몇년동안 꽁해서는 서로 괴롭히는 사이가 되었는데 라이자 이 년은 아직도 정신 못 차리고 모험 호멈 거리더니만 또 위험한 곳에 들어가는 정신나간 짓거리를 하는데 보스 입장에선 저년 진짜 개도른년인가 싶겠지. 그러다가 화룡 만나고 보안관이 쪽도 못 쓰는 화룡을 라이자가 쳐 잡으니 자존심 스크래치 생기고 이젠 더 이상 누구에게 도움 요청 할 수 있는 상황도 아니고. 라이자 일행을 괴롭히고 누명을 씌우려고 했던건 보스의 개병신짓거리이긴 했지만 아니 라이자 이 새끼들은 몇년동안 꽁해서는 보스에게 화해를 하려고 시도도 안 했는데 장난하나. 특히 보르넨 가문이 수원을 독차지 하고 있는 놈들이라 농사짓는 라이자 입장에선 보르넨 없으면 먹고 살 길이 없을거고, 렌트인가 뭔가 하는 놈은 애비가 개망나니라 광역민폐인데 보안관을 수족 부리듯 하는 보르넨 입장에선 렌트고 렌트 애비고 간에 걍 내쫓아도 될 것을 냅두고 있는건데 너무 관대한거 아냐? 되려 타오는 보르넨 가문과 직접적 간접적 영향도 없으면서도 괴롭힘을 당해 왔는데 뭐가 이따구인지 모르겠다. 아니 괴롭히려면 라이자랑 렌트를 조지는게 효과적인데 얘네는 아무짓도 안 하고 오로지 타오만 괴롭히는데 이게 뭔데? 뭐지 씨발. 증오와 애정의 크로스플레이야 뭐야? 킬로 나오기 전까지만 해도 보스 이 새끼는 게이라서 타오만 일부러 괴롭히는 걸로 생각이 될 정도였다.

둘쨰로 농사랑 낚시 말고는 할 줄 아는 것도 없는 꼰대 마을 새끼들의 개답답함인데 얘네들은 어떻게 된게 도움을 받아도 고마워 할 줄 모르는 새끼들이라 라이자 아틀리에 이야기 할 때마다 나뭇잎마을 생각난다는 이야기가 나오는데 나뭇잎마을은 최소한 나루토를 인정하기라도 했지 이 쿠겐섬 새끼들은 도움을 받아도 고마워 할 줄 모르니 나뭇잎마을만도 못 한 새끼들이다. 이계의 자원을 탈취하고 물도 빼앗은 클린트왕국의 후손들이니 쓰레기급으로는 최고를 달리는 새끼들이고. 과거는 잊어도 쓰레기 본성은 어디 안 가는 모양. 게다가 도구점 주인의 언급을 보면 보르넨 가문이 거들먹 거리도록 냅두는 이유가 귀찮은 일들을 죄다 보르넨에게 떠넘기고 있으니까 라고 하는데 스토리상 마을을 위해서 교역도 트고 마을에 위협이 될 것을 처리하고자 하는 것에 비해 쿠겐섬 주민놈들은 항상 불평불만만 하고 행동은 좆도 없는 것을 보면 그야말로 쿠겐섬 주민들을 대표할 수 있는 단어는 우민이다. 진짜 개노답이다.

셋째로 다른 세계를 침범해서 끌어 올린 왕국의 발전과 함께 망해버린 개노답 이기적 연금술 집단인 클린트 왕국과 그 왕국을 망하게 만든 것이 흰개미....라는 이상한 설정과 더불어 별달리 언급도 안 되는 이세계 주민의 이야기는 진짜 몰입감 없게 만든다.

흰개미에게 망해버린 왕국과 이계의 주민들. 왜 그들에겐 세스코가 없는가. 물을 두려워 하는 흰개미들에게 활동 영역을 넓혀주려고 이계의 물을 빼앗아 지들이 충당했는데 게임상 표현에 따르면 건기를 언급하고, 흰개미들에 대항하기 위해 용을 소환해서 처리하려 했던 것들이 있으니 클린트 개노답 새끼들은 결국 쿠겐섬이란 인공섬에 정착 한 후에 이계의 물을 빼돌렸다는 말이 된다. 한마디로 개노답이고 만악의 근원이다.


문제는 그거다, 반성없는 스토리. 쿠겐섬의 주민이던 라이자 일행과 클린트 왕국에 의해 피해를 종족의 반응이 개노답이다.

특히 킬로의 언급이 가장 개같았는데 라이자를 보고 너는 착한 연금술사니까 괜찮아 이러고 있다. 이계에 피해를 준 클린트 왕국의 후손이며 동시에 이계에 피해를 주게 된 원인인 연금술을 사용하는 두가지 조건이 결합된 것이 라이자이지만 라이자는 착하니까 괜찮다? 뭐지 씨발? 식민지 자기합리화? 라이자님은 착한 주인님이라 괜찮아요? 개씨발 어이가 없네


아니 그리고 라이자 일행놈들도 쿠겐섬의 조상놈들이 그딴 짓거리를 했으면 그걸 알려서 다시는 그런 일이 없게 하겠다가 아니라 이계의 문이 밝혀지면 곤란하니까 우리끼리만 알게끔 쉬쉬하자 이거 뭔데? 교과서 역사 왜곡이냐?애초에 쿠겐놈들은 외부는 위험하니까 나가지 말자 라는 식이라서 이계의 문까지 갈 일도 없던 놈들이지만 어디서나 라이자 같은 이레귤러는 등장하기 마련이고 아무것도 모르는 띨빡이 이계의 문을 헤짚어 놓을 가능성을 생각하면 아예 어떤 이유 때문에 건드리면 안 된다 라는 것을 명시해야지 그걸 덮어놓자 이러는건 뭔데? 어차피 쿠겐놈들은 흰개미는 커녕 화룡도 못 이기는 놈들이라 목숨이 아까우면 거기까지 갈 일도 없고, 이계로 통하는 길목의 수로가 열린 것도 인공섬이 망가져서 조류가 바뀌었기 때문이지 섬을 고쳐 놓은 지금에선 별 문제도 없고 말야.

거기에 라이자가 보스에게 한 행동이나 보스가 라이자에게 한 행동이나 이지메나 다름 없는 행동이고, 쿠겐섬 놈들의 감사 할 줄 모르는 태도도 그렇고, 어쩐지 중세쨉랜드 일본의 모습을 가지고 대충 얼버무리는 스토리인데 그냥 보는 내내 역겨울 따름이었다. 스토리가 대단한 줄기를 가지고 곤란과 역경을 통해서 반성과 깨달음을 얻는 것도 아니고 그렇다고 평화로운 세상에서 꽁냥꽁냥 하는 것도 아니고,걍 더럽게 찝찝하고 께름칙한 동네에서 부조리하고 꽉 막히고 뒤가 구린 놈들의 일화를 뭔 생각으로 풀어낸건지 알 수 없다.


3. 시스템

좋게 말하면 편의적이고 초보유저를 위한 것이요 나쁘게 말하자면 아무런 재미도 발전도 없는 게임이다. 전에 소피의 아틀리에에서 스킬은 뭐하러 만들어 놨냐 일격필살 폭탄 날려댈거면 쓰는 재미도 없는데 라고 했었는데 이 게임은 일격 필살 폭탄도 없는데 더더욱 스킬을 쓸 이유가 없다. 스킬을 쓸 이유? 있긴 하다. 파티원이 이거 해라 저거 해라 할 때 맞춰주려 할 때 정도. 근데 그거 일일이 맞춰서 싸우느니 그냥 내 방식대로 사는게 제일 편하다.


차라리 MP제가 나았지 이건 뭐 AP제로 평타 횟수도 제한하고 스킬 사용도 제한하니 스킬을 쓰기가 귀찮고, 내가 캐릭터마다 행동을 정해주는게 아니라 액티브 배틀로 실시간으로 캐릭터들 동작을 지정 해 주거나 아니면 걍 내버려 둬야 하는데 그런 주제에 이거 해라 저거 해라 요구사항만 많고, 그렇다고 그거 들어줘서 나오는 공격이 쩔어주게 쎈것도 아니고, 이것도 어차피 중후반 가면 택틱스 레벨 올려주거나 AP수급하는 템 쓰면 땡이라 그냥 한도끝도 없이 귀찮을 뿐이다.

연성 시스템도 그냥 대단히 심플하게 바뀌어서는 고려해야 할 사항이 재료 카테고리 말고는 아무것도 없다. 그래서 옵션 띄워놓고 영양확대 띄워놓으면 재료 한두개로 전부 다 뚫어버리고는 상위 레시피로 옮겨 가면서 투입횟수가 증가하는데 이 상황에서 스텟 증가 재료 쑤셔 넣으면 스텟이 몇백대의 장비가 만들어지고 이걸로 별 다른 어려움 없이 다 커버가 된다. 아니 그런 꼼수도 필요없이 공격증가+이나 방어증가+ 옵션을 최대 레벨로 뽑아서 특성칸 3칸 띄워서 넘겨주기만 해도 해당렙에 차고도 넘치는 장비가 된다.


지나치게 복잡했던 전작들에 비해 쉬워진게 좋긴 한데 문제는 스토리도 시스템도 다 가벼운 나머지 할게 없다. 스토리상으로 플레이어가 성취해야 할 것들이 거의 없고, 서브 미션이나 컨텐츠,요소등이 없어서 엔딩 보고도 딱히 할 것이 없으며, 연금 시스템이 지나치게 가벼워서 중요한건 소재 수급이고 연금 조합은 별 문제가 안 된다.

소재수급도 편해져서 좋다면 좋은건데 결국 후반에 있어서 재료 수급은 잘 만들어 놓은 채집도구? 그딴거 없다. 그냥 보틀에 레시피 패스워드 쳐 넣고 들어가면 땡이다. 쩌는 양덕들이 만들어 놓은 패스워드 생성기가 웹에 있으니 그거 보고 대충 뭔 재료인지 유추해서 들어가면 그만이고, 설령 보틀렙이 낮아서 재료가 그저 그럴거 같아도 보충으로 보틀 레벨을 올리면 그만. 이것도 저것도 귀찮으면 어둠의 엘레멘탈 잡고 다섯번쨰 보틀 얻고 이계 보틀에 레벨별 정렬로 높은 재료 집어넣고 들어가서 소재 쫙 쓸어 담은뒤 그걸 전부 젬환원해서 젬 보충 후 하고싶은거나 하면 그만. 그 전이라면 레시피 패스워드로 90레벨 후반대 보틀 띄우고 거기다 잡 재료 넣으면 대충 못해도 40~60대 보틀이 되는데 레시피 패스워드가 내용물을 충전해야 들어 갈 수 있는 반면 이 방식으로 고레벨 보틀을 띄운 뒤 재료 다른거 넣어서 레벨 다운된 보틀은 내용물이 들어간거로 되어 필드 한 구획 정도는 돌 수 있는터라 그걸로 높은 레벨 재료 획득해도 되고 말이다.


사실 이게 난 되게 어이가 없는게 채집 도구 자체는 탐험을 한다는 느낌을 줘서 나쁘지 않았다. 하나의 채집지에서 여러 방식으로 다양한 재료를 얻는다는 점이 신선했고, 재밌었는데 이게 후반되니까 딱히 다양하게 만들고 싶다는 열의가 사라졌는지 대부분 재료가 겹치게 나오질 않나 다른 방식으로 채집하는건 쓸모없는 재료만 나오지 않나. 심지어 보틀 나온 뒤에는 아무짝에도 소용없지 않나. 지들이 만든 전작과 달리 차별화된 요소인데 지들이 매장을 시켜 버렸으니 어이가 없다.


사운드는 역대 아틀리에 BGM팩이 성의없는거만 빼면 BGM은 괜찮았다. 역대 아틀리에 BGM팩 음질이 너무 구려서 적용 할 마음이 안 든것 뿐이지만.


또 뭐 있냐. 아 그렇지. 의상. 저번 리디수르때부터 돈지랄 DLC지랄이 심해졌다고는 하지만 정말 이따구일줄은 몰랐다. 그래도 소피때까지는 의상을 몇가지 갈아 입히면서 즐거워 했고, 플라흐네와 관련된 컨텐츠가 메이크돌이었으니 좋았는데 이건 뭐 DLC를 제외하곤 갈아 입힐 수 있는 의상이 단 한개도 없다. 그래픽이 좋지도 않은데 심지어 의상도 만들어 놓은게 없으니 캐릭터도 잘 안 뽑혔는데 더욱 더 애정이 가지 않는다.


종합해서 이야기 하자면 게임이 너무 단순하여 할게 없고, 스토리는 찝찝한데다 대충 얼버무리는 스토리에 캐릭터성? 미흡하고, 유저를 위한 요소? 전무하다.


게임이 갑자기 입소문을 탈 때 게임이 이러이러해서 재미있다가 아니라 그냥 캐릭터가 궁뎅이가 쩐다더라 허벅지가 쩐다더라 가슴이 쩐다더라 이따구면 십중팔구 게임을 대충 만들었다는 것을 라이자의 아틀리에가 보여주고 있다.



진짜 마케팅이란거 그놈의 바이럴에 매달려서는 본질적인 게임성을 망각한 채 구린 게임이나 만들면서 별 대수롭지 않은 점 가지고 현혹시켜서 재밌는 척 하는거는 정말 좆같다. 어떻게 된게 최근엔 재밌는 게임이란걸 본 적이 없을 정도네.



거스트도 그래. 아니 이따구로 매 시리즈마다 퇴화 할 거면 그냥 과거 작품 리마스터를 하던가. 뭐하러 신작을 만드냐? 이따구로 재미도 없게 만들거면서?

페르소나3 댄싱 문나이트 감상



인간에게 급격한 스트레스로 인한 힐링욕구와 발정기, 그리고 80% 세일이 겹치게 되면 현명한 소비 판단 능력이 저하되게 되는데 이것이 바로 그 증거이다.



이 쓰레기 같은 게임은 이미 과거 페르소나 4 댄싱 올나이트에서 경험 한 바가 있어 학습을 하였건만 세월의 흐름과 기억의 풍화로 인해 해 볼까? 라는 얼토당토않은 결심이 서게 된 것은 매우 큰 문제이며 이는 곧 전세계가 기억상실에 가까운 디지털 기억 장애를 앓게 될수도 있다는 것을 의미한다.



일단 이 쓰레기 똥같은 게임은 전작 4 올나이트로부터 발전된 점이 없다. 대부분은 퇴화되었다.

어디 굴다리 밑에서 굴러먹던 새끼들에게 무급 자원봉사라도 시킨건지 기존의 좋았던 곡들을 전부 구리게 편곡 해 놔서는 듣는 귀가 썩을 지경이고, 캐릭터 모델링은 괜찮게 뽑아 놓고서는 허우적 대는 몰골과 춤이라고 추는 꼬라지는 차라리 박명수의 쪼쪼 댄스가 더 나아 보일 정도로 눈을 썩게 만든다. 이걸 만든 새끼는 정말 이게 팔릴거라고 생각했는지 게임을 하는 내내 의문이 들 정도로 허접한 퀄리티를 자랑한다. 눈과 귀가 썩었으니 이제 정신마저 썩으면 되는데 이 게임을 플레이 하는 내내 곧 썩게 될 테니 그건 그리 급한 문제는 아니다.


그래도 전작보다 나은 점이라면 전작은 정말 되도 않는 개소리를 정사 스토리에 꾸겨 넣어서 보는 내내 벙찌게 만들었는데, 이번작은 커뮤랍시고 시시껄렁한 잡담이나 하게 만들어서 큰 문제는 없다. 어차피 이제 페르소나라고 하는 시리즈에 별 관심이 없긴 하지만 진짜 전작의 그 정신나간 꼬라지를 생각하면 다행이다. 그러나 이번작도 개소리로 충만하긴 마찬가지인데 일단 P4 스토리 시작 기준에서 P3의 쉐도타임 사건은 이미 종결된 상태이건만 P3D 스토리 초입에서 나오길 P4D의 이야기를 하고 있다. 따라서 이건 시간대가 절대 맞물릴 수 없는 상황인데 대체 뭔 생각인지를 알 수가 없다. 하긴 생각이 있었다면 이따위 퀄리티로 내지는 않았을 것이다.


전작의 기억이 가물가물해서 구체적으로 어떤 점이 더 나았는지는 애매한데, 전작에서 보여줬던 쉐도가 배경에 득시글한 구역질나는 꼬라지는 없다는 점은 장점이나 어차피 게임이 산만해서 배경이 잘 보이진 않는다. 그래도 장점은 장점이지.


문제는 노래가 정말 꾸지다는 점이다. P4D는 그래도 노래 한두개는 건졌는데 이건 뭐 당췌 들어 줄 만한 퀄리티가 전혀 없다. 특히나 리믹스 퀄리티를 저해하는 것 중 하나는 원곡을 바꿀 때 처음부터 끝까지 분위기에 맞게 고치는게 아니라 원곡에 다른 악기를 끼얹는 식의 리믹스의 경우 원곡의 분위기와도 맞지 않아 그냥 소음으로 밖에 여겨지지 않는다.

그래서 들어 줄 만한 것은 결국 원곡을 그대로 쓴 노래만 할만 한데, 문제는 이것도 원곡 길이를 그대로 가져다 놓은 터라 길고 지루하고 재미가 없다. 더군다나 영상을 애니메이션 처리 해 놓은걸 틀어놓는 거라 P3D 의 캐릭터는 아무런 의미가 없다. 아니 솔직히 말해서


리듬 게임이 노트 치는게 재미가 없고, 길기만 하고, 별 다른 요소가 없으면 그냥 따로 음악을 듣고 말지 뭐하러 이걸 플레이를 하겠냐고.

더군다나 그놈의 캐릭터. 그나마 이 게임에서 볼만한 부분이 캐릭터인데 악세서리들이 다 구리다. 진짜 이 놈들은 옷 같은거 디자인 할 줄 모르나? 왜 이렇게 쓸만한 옷이나 악세서리가 없어? 치장하는 즐거움이 전혀 없는데 DLC질에나 열을 올리고 있다.


마지막으로 커뮤 6단계 이후에 사생활 탐방 모드. 동료 방을 멋대로 돌아다니면서 숨겨둔 카드를 찾아야 하는데 이게 본 게임에서 나온 동료들의 방 이곳 저곳을 보는 즐거움을 느끼라는 것 같지만 게임의 배경이나 캐릭터 퀄리티에 비해 한참 떨어지는 어디 3D학원에서 배우고 있는 학생들이 대충 만든것 같은 퀄리티의 3D 오브젝트들을 보면 한숨이 절로 나온다. 아니 그거 좀 퀄리티 업 하는데 시간이 많이 드냐 아니면 돈이 엄청 드냐. 둘 다 아닐텐데 그렇다면 이건 개발 중에 갑자기 투입된 요소일 가능성이 높고 그렇다고 한다면 이 게임은 명확한 목표 없이 그냥 개발 중간 중간 뭔가 바뀌고 갈린게 많다는 소리겠지. 나 진짜 어떻게 이딴걸 풀프라이스로 쳐 받는지 알 수가 없다. 이딴걸 만들고도 부끄럽지도 않나?


걍 이 잘 만든 캐릭터 모델링이랑 텍스쳐 가지고 3,4 리메이크나 해라 개 병신 아틀라스야.


트리플팩 구입이라 P5D도 해야 할텐데 P5같은 경우는 내가 그냥 개똥같을거 뻔해서 원작을 플레이를 안 한 터라 나에겐 새로운 감각일듯 싶어서 평가가 다를지도 모르겠다. 물론 근본은 다르지 않으니 개똥같긴 마찬가지겠지만.

2020년 4월 11일 토요일

테라리아 5일 정도 플레이 감상

PS4로 테라리아가 올라 왔는데 가격이 PC나 모바일판보다 대략 3배 정도는 더 비싼것 같지만 딱히 모바일이나 PC로 할 생각은 없는터라 그냥 구매했다.


이하 테라리아 감상.

게임을 시작하고 처음 느낌은 그냥 노멀했다. 캐릭터를 만들고 월드를 만들고 아직은 감이 안 와서 전부 쉬운 난이도로 설정 했다. 아마 앞으로 난이도를 더 높일 이유는 없을거라 별 상관은 없다. 마인크를 할 때도 난이도를 높게 할 생각은 전혀 들지 않았으니까.


첫 월드에 들어간, 크기는 가장 큼인 대륙의 느낌은 그냥 저냥이었다. 일단 스테이터스창을 보며 마인크와 비교를 들어갔는데, HP는 있지만 공복도가 없다는 점은 나쁘지 않았다. 그러나 이건 나중에 들어서서는 별로 좋지 않았다. 공복도가 없는 것은 편하기는 하지만 게임속 세상에서 살아간다는 감각이 전혀 들지 않았기 때문이다. 마인크나 드퀘빌이나 공복도 자체는 처음에는 압박이 들어가지만, 동물을 사육하고, 농작물을 길러 밭을 가꾸는 점에서는 내 세상이 만들어지는구나 하는 느낌이 드는 반면 테라리아는 배가 안 고프니 채집을 할 일이 없고, 채집 마저도 집을 만들고 상인을 데려와 물건을 구매해야 하는터라 내 마음대로 세상이 확장된다는 느낌이 전혀 들지 않는다.

아무튼 공복도가 없다는 건 처음에만 좋았고, 그 다음으로 좋다고 느꼈던건 크리퍼가 없다는 점인데 난 마인크에서 크리퍼는 정말 극혐이었다. 대부분의 몬스터는 내가 간단하게 벽을 쌓아 날 보호하면 그만인데 크리퍼는 그게 안 되니까.

그러나 이것도 딱히... 좋은건 아니었던게 이 게임은 크리퍼 같은 몬스터는 없는 대신 몬스터 등장 확률이 지나치게 심하다. 가만히 있는데 주변에서 좀비 떼거지가 들어오지 않나 낮에는 슬라임이 뗴거지로 몰려 오질 않나. 블러드문이 아니다. 블러드문이었으면 블러드좀비라고 했겠지. 몬스터가 출현하는 횟수나 비율이 지나치게 높다. 그렇다고 이걸 세세하게 설정 할 수 있는 것도 아니고.


더군다나 보스라는 새끼들은 벽을 그냥 뚫고 오는터라 벽같은건 만들어 봐야 무용이고, 아레나 같은 걸 만들어야 하는거 같은데 지금은 뭐 아무것도 할 수 있는 것이 없다.



처음에 주어진 채집도구로 나무 찍고 땅 파고 하면서 장비 내구도가 안 닳는건 마음에 들었다. 마인크가 별로였던건 그 점이 마음에 안 들었던건데 매번 장비를 만들어 줘야 하는게 피곤했기 때문이다. 그러나 이것도 이것 역시 일장일단이 심하다.


마인크는 장비의 내구도가 존재하는 대신 재료가 많이 나오는 편이다. 그러나 테라리아는 장비 하나를 만드는데 수십개의 재료가 필요한 주제에 재료는 더럽게 적게 모여 있다. 마인크랑 방향성이 달라서 테라리아가 더 좋다 라고 할 수 있는 점이 없다. 왜 이렇게 꼭 하나의 장점이 있으면 거기에 단점을 달아 놓는지를 알수가 없다.


아무튼 땅 파고 내려가다 보니 몬스터가 너무 득시글하여 어쩔수 없이 올라와 벽을 쌓고 집을 만들었다. 하지만 나중에 알고 보니 블록을 설치 해 줘야 하는데 기존의 맵에 있는 블록은 집 블록으로 인정을 안 해준다는 것을 한참 뒤에나 알게 되었다. 아니 시발. 그걸 어떻게 알라고. 당연히 블록이 있으니 적용 되겠지 했지. 마인크나 드퀘빌은 3D라 공간만 잡아 놓으면 집으로 인식되는데 이건 뭔 자연산 블록이랑 인공 블록을 구분하고 난리야. 아무튼 여기서 점점 첫인상이 구겨지기 시작했다.


가이드라고 하는 놈은 별 쓸모도 없고 자꾸 돌아다니기만 해서 걍 가둬 버렸고, 난 계속 땅을 파 가면서 내려 갔다. 맵 구조는 마인크랑 크게 다르지 않게 상자가 있는 버려진 폐가 같은 공간이 있고 그런 곳을 돌면서 템 파밍을 하고 마인크랑 딱히 다르진 않더라. 다만 처음 만든 월드는 걍 재미없고 내 연습에 도움이 안 되는 것 같아서 금방 나와서 작은 월드를 새로 하나 만들었고, 지금은 그곳 위주로 플레이 중이다.


새로 만든 월드에서 이전 대형 월드랑 플레이는 비슷하게 하는데 게임이 진짜 뭐 별거 없다. 걍 맵에 쓸만한건 없고 몹만 득시글하고, 마인크는 그래도 땅 파고 들어가다 보면 동굴처럼 넓게 펼쳐진 곳이 있는데 이 게임은 뭔 물만 가득하고 넓게 펼쳐진 쓸만한 공간 같은 것도 없다. 다 좁아 터져서는 몹 아니면 물 아니면 벽이다.


그래도 그냥 생존 서바이벌 크래프트 타입이라 플레이 하기는 했는데 계속 하면서 아 씨 뭐가 나랑 안 맞는데 라는 생각이 너무 지배적이었다. 그건 지금도 그렇다. 이 겜 나랑 진짜 안 맞는다.


일단 몹이 지랄맞게 많이 몰려 오느라 마인크에서 만들었던 함정을 만들까 싶었다. 그런데 문제가 있네?

몹이 익사를 안 한다는 점이다. 마인크에서는 그냥 내가 레드스톤이니 장치니 하는 걸 만들지는 않아도 일단 몹을 가두리양식처럼 몰아서 물에 빠뜨리면 알아서 죽었는데 여기 몹들은 안 죽는다.

몹을 가둬서 팰 수는 있지만 함정을 설치를 못 하니 그냥 아무런 소용이 없다. 마인크는 레드스톤만 캐면 장치든 뭐든 만들수 있었는데, 아니 레드스톤 없어도 장치 정도는 만들수 있었을텐데 이 게임은 그 회로 마저도 상인을 데려 와야 해서 짜증난다. 뭐 이렇게 하나하나 세세하게 막혀 있는 고자같은 게임이 다 있냐.


아무튼 좆같아서 그냥 PS4에서 가능한 아이템 증식법을 써서 백금석 증식시켜 장비를 마련하고 그냥 저냥 돌아다니다가도 할거 없네 답 없네 싶어서 악마의 눈 잡아다가 수정체로 보스 소환 템을 만들었다. 크툴루의 눈이란 보스가 나왔는데 체력이 300도 안 되서 그런지 진짜 잡기도 짜증나서 첫 시도는 포기했다. 근처의 뭔 던전인가 하는 곳의 저주받은 노인네는 해골을 불러오는데 그것도 잡는거 짜증나고.


게임이 몹만 득시글하게 사냥만 강조하고 크래프트를 등한시하는터라 완전 별로다. 크래프트야 되지만 문제는 조합식이 지랄맞게 많고 아이템도 많아서 뭘 어떻게 해야 하는지를 가이드에게 제작 가서 재료 올려 놓고 뭘 만들수 있는지를 하나 하나 확인을 해야 해서 짜증난다. 마인크는 존나 심플하고, 드퀘빌은 제작 리스트가 나오는데 말이지. 물론 드퀘빌이야 여기서 제일 후발주자긴 하지만.


암튼 돈은 아까우니 어떻게든 진행하겠다고 장비도 많이 맞추고 회복 포션도 구하고, 이것저것 준비를 해서 크툴루의 눈을 다시 한번 불러다가 잡긴 했는데 별 감흥이 없다. 보스전이 그냥 마구잡이다. 마구잡이. 진짜 게임을 건성건성으로다가 만들어서 뭔놈의 보스전이 이렇게 거지같냐고. 패턴이 있어야지 그냥 무작정 몸통박치기만 디립다 시키냐? 그것도 적은 더럽게 커서 공격 판정도 미친듯이 큰데 말이지.


크툴루의 눈을 잡고 땅 파고 들어가서 뭔 심장같은거 깨니 크툴루의 뇌가 나오는데 이건 더 답이 없다. 뭔놈의 몹 소환을 씨발 끝도 없이 해대는지... 이 게임 진짜 어떤 멍청한 새끼가 만들었냐. 생각이란걸 하긴 했냐. 3D게임도 아니고 2D게임에서 이따구로 노답을 만들어 놔?

아니 최소한 내가 백금 무기를 들고 있으면. 그게 구할 수 있는 광석 중에서 가장 강한 무기라면 어느 정도 쓸모는 있어야 할 거 아냐. 근데 보스 HP는 드럽게 많고 난 뭐 그놈의 하트 조각을 존나 찾아야 하고 보물상자도 찾아야 하고


게임이 쭉 파밍 파밍 파밍만 추구하고 크래프트 쪽으로는 조건만 빡세고 재미가 없다보니 심각하게 답답하다. 그렇다고 전투가 재밌는것도 아니고 말이다.



그렇다고 마인크를 하자니 그건 더 별로고, 차라리 드퀘빌3가 나올걸 기다려야 하나 싶은 상황이다. 드퀘빌2는 개선된 점은 있더라도 1보다 퇴화된 점도 많아 도토리 키재기 DLC지랄만 심해서는 차라리 1을 다시 하는게 더 나을거 같은 상황이지만 1은 또 1대로 패치를 업데이트 하지 않아서 걍 손해고. 하여간 스퀘어 에닉스 이 새끼들은 진짜 좆같은 새끼들이야.


5일차 감상. 더럽게 재미없다.


좀 더 하다가 그래도 못 해 먹겠으면 걍 라이자 아틀리에로 건너 가야지.

광고의 보상 미학

최근 모바일 게임을 하며 종종 뜨는 광고를 보며 든 생각이다.

모바일. 그러니까 구체적으로 분류하자면 스마트폰 게임의 광고다. 모바일 게임은 과거 피쳐폰 시절의 게임도 있으므로 이 점은 구분해야 하니까.

스마트 폰 게임의 독특한 특징이라면 바로 광고다.  과거 소니가 게임내 광고 특허 관련하여 이야기가 나왔던 것이 스마트폰에서는 실현이 된 것인데 이는 스마트폰이기에 가능한 방식이 아닐수가 없다.


소니,ms,닌텐도의 콘솔 게임기의 특성은 대체로 게임을 구매하여 한다는 점이다. 즉 구매 비용 발생을 전제로 한다. 하지만 스마트폰의 게임은 대부분 무료로 받아 플레이를 한다.


스마트폰 게임의 수익 모델은 게임 구매, 광고, 게임내 부가요소 구매로 나뉜다.


이상적인 게임의 형태는 게임 구매로 끝이 나겠지만 콘솔판도 게임내 부가요소 구매를 두는 마당에 스마트폰 게임 역시 그런 수익 모델을 포기 할리는 없다. 대부분의 게임들이 기본적인 게임 구매 외에도 게임내 부가 요소 구매를 유도하고 있다.

광고는 세세하게 들어가면 기본적인 광고 뷰 수익과 광고 제거 기능 판매 수익이 있지만 이 역시도 지랄맞긴 마찬가지다. 이러한 형태의 광고 시청 유도 게임들은 단순히 광고 제거 기능만 팔지 않는다. 마찬가지로 부가 요소 구매를 유도한다. 광고 제거 구매가 찍먹을 유도하는 일단 해 보고 마음에 들면 정품 구매처럼 구매하시라에서 이제는 더 이상 그런 형태를 유도하지 않고 일단 해 보고 광고가 거슬리면 광고 구매 하고, 거기에 추가로 이것저것 구매 해 봐라 라는식으로 나오고 있다. 어차피 게임 구매 후 부가 요소 구매 유도나 광고 유도 후 광고 제거유도와 부가 요소 구매 유도나 거기서 거기인 개같은 짓거리인건 마찬가지이다. 그리고 게임 구매가 우선인 게임 역시 광고를 유도하지 않는 것도 아니다. 그래서 이 둘을 구분하는 것은 큰 의미가 없을 정도이다.

다음으로 부가요소 구매 유도인데, 대체로 가챠류가 이에 해당한다. 게임내 매력적인 컨텐츠들을 경험하게 하고 그것들을 더욱 만족스럽게 즐기기 위한 부가 요소 구매를 유도하는 방식이다. 이 방식의 특징이라면


앞서 말한 구매와 광고와 겹치지 않는다는 점이다.

구매 및 광고 유도는 기본적으로 부가 요소 구매와 겹칠 수 있으나 부가 요소 구매만을 세일즈 목적으로 하는 게임들은 게임 구매를 유도 할 수 없고, 덤으로 광고 유도도 하기 어렵다.


이에 대한 차이점에 대해서 내가 개인적으로 내리는 판단은 가챠가 도박이기 때문이다. 즉 부가요소 구매 유도 형식의 가챠류 게임은 매우 현명하게 카지노 룰에 입각하여 운영되고 있기 때문에 절대로 구매나 광고를 선택하지 않는다.


카지노 룰이 무엇이냐. 그것은 카지노에 출입한 손님이 돈을 쓰는데 거리낌이 없도록 유도하는 구조다.

일단 플레이어가 돈을 쓰는데 있어서 거리감을 줄이는 방식으로 대체 화폐가 있다. 대부분 가챠류가 쓰는 쥬얼이 그것이다. 일단 돈을 쥬얼로 바꾸고 그 쥬얼로 다른 아이템을 구매하는 것이다. 이러면 그냥 단계가 하나 더 늘어나서 복잡하거나 귀찮지 않냐 라고 나는 한때 그렇게 생각 한 적이 있었다.

그러나 돈과 관련된 심리학 책의 분석에서는 이렇게 대체화폐로 바꿀 경우 돈을 쓰는 감각이 없어진다고 한다. 더군다나 카지노의 무료 서비스와는 달리 게임은 정말로 줘도 그만 안 줘도 그만인 무료 쥬얼을 얼마든지 뿌려 댈 수 있다. 그것을 뿌린다 한들 자신들에게 직접적인 손해까진 아니기 때문이다.  이 대체화폐가 많아지고 그것을 자주 사용할 수록 의존도도 늘어난다.

상대성 역시 적용된다. 천만원짜리 서비스를 구매하고 옵션을 10만원 추가하는 것과 100만원짜리 서비스를 구매하고 옵션을 10만원 추가하는 것은 감각이 다르다. 100만원쪽이 더 옵션의 비용이 커 보인다. 금액 자체는 동일하지만 이미 지불한 금액이 클 경우 후에 추가 지불하는 금액이 별거 아닌것 처럼 느껴지는 것이다.

또한 이미 지불한 금액을 쓸 때는 기분이 좋아지기 마련인데 이는 대체 화폐의 특성과 같다. 이미 질러버린 대체 화폐를 쓰는데는 거리낌이 없는 것이 이미 지른 돈이기 때문이다.



그런데 이 카지노 룰로 즐기는 고객에게 갑자기 광고를 들이민다면? 그것도 몇푼 수익 안 나는 것으로 플레이를 방해한다면? 플레이어는 자신이 즐긴다는 감각을 빼앗기고 만다. 일확천금 꿈의 나라인 카지노에서 곧바로 현실로 돌아오고 만다. 광고는 이처럼 플레이의 흐름을 끊고 플레이어를 현실로 돌아오게끔 만든다. 그러니 가챠류 게임은 절대로 광고를 적용하지 않는다. 만약 적용한다면 물건을 팔아먹는 방법을 모르는 멍청한 삼류에 불과하다.



그럼 다시 본래 이야기 하려한 광고로 돌아오자. 스마트폰 게임에서 광고가 없는 게임은 이처럼 찾아 보기 힘들다. 그러나 그 광고를 사용하는 방식 또한 각자 다 다르다.


광고 제거 기능에 대한 이야기는 앞서 이야기 했으니 그것을 제외하고 순수하게 광고가 어떻게 제공되는지에 대한 이야기를 하자.


광고는 기본적으로 플레이의 흐름을 끊어먹는 요소이다. 잦은 사용을 할 경우 플레이어는 게임에 대한 몰입감을 상실함으로 광고 수익을 얻기 이전에 게임 자체로부터 멀어지게 된다.


광고 유도는 강제와 선택으로 나뉘고 강제는 스테이지 형식이나 트리거 타입, 또는 배너 형태로 나뉜다. 어차피 광고는 쓰는 놈 마음대로라 배너 형태를 쓴다 해서 스테이지 형식이나 트리거 타입을 안 쓴다고는 볼 수 없기에 상황에 따라 둘 다 쓰는 게임이 즐비하다고 봐야 한다. 강제 및 선택 역시 유의미하게 나뉘지도 않는다. 둘 다 쓰는 게임이 많기 때문이다.


스테이지 및 트리거 타입은 무엇인가. 플레이어가 게임 내에서 특정한 행동을 했을때 강제로 발동되는 형태다. 스테이지는 말 그대로 스테이지다. 스테이지 구분이 있는 게임은 스테이지를 넘어갈 때마다 광고를 띄우는 형식이다. 트리거는 스테이지 구분이 없는 게임에서 광고를 강제하기 위해 메뉴를 열거나 특정 행동을 취할 때 실행되는 형식이다. 주로 IDLE이나 머지류, 클리커류처럼 스테이지 구조가 없는 엔들리스 게임에서 적용된다.

배너 형태는 말 그대로 하단에 배너를 깔아 두는 방식이다. 그나마 상시 등장하여 플레이를 저해하지 않는 다는 점에서는 플레이어 입장에선 안정적이고 덜 불쾌한 방식이다. 배너 타입 광고는 게임의 형태를 구분하지 않고 적용 가능하다는 점이 장점이다.

선택은 말 그대로 선택이다. 플레이어에게 광고를 보았을 때 이점을 알려주고 광고를 볼 것인지 말것인지를 선택하게 한다. 광고 선택만 제공하는 게임들은 그리 많지 않지만 그리 많지 않은 광고 선택 게임들 중에서도 정말 양심적이다 싶을 정도로 운영하는 게임은 그 중에서도 손에 꼽을 정도다.


광고 유도의 형태에서 그나마 최상의 선택이라 한다면 플레이어가 광고를 보았을 때 내가 이득을 보는구나 라는 느낌을 받을 수 있는 것이다.

그리고 이 느낌은 대체로 시간과 관련이 깊다. 대부분의 광고가 캐시 구매 타입의 보너스 버프를 광고로 전환한 것인데 보너스 버프라는 것은 대체로 시간과 관계 깊기 때문이다. 예컨데 몇시간동안 얻을 수 있는 돈이나 자원, 혹은 몇분 내지 몇십분 동안 유지되는 버프 같은 것이다.

스마트폰 게임의 광고는 대체로 30초 내인데, 만약 이 광고를 보고 받는 버프가 10초 정도라면? 당연히 플레이어는 불만을 품게 된다. 가성비가 안 맞는다. 고작 10초를 얻기 위해 30초를 낭비한다는 것은 말이 되지 않는다. 그나마 말이 되는 방법이라면 그 10초동안 얻을 수 있는 이득이 몇분을 허비해도 얻기 힘든 경우라면 된다. 예컨데 공격력 증가 버프를 주어 몇분을 버티어도 클리어가 안 되는 스테이지를 클리어 하기 위함이라던가 말이다.


하지만 대부분의 게임 제작자들은 이것을 제대로 조율하지 못 한다. 이유는 간단하다. 가지고 있는 패가 바닥이기 때문이다. 광고 유도형 게임 같은 얕은 수를 써 가며 짜잘한 푼돈이나 벌려고 거지같은 게임을 양산하는 애들은 기본적으로 가지고 있는 컨텐츠라고 할 만한게 없다. 게임을 양산해야 하는데 양산을 하려면 필연적으로 깊이가 없다. 물론 억지로 짜내고 늘릴 수는 있다. 그런데 그건 쉽게 들킨다. 단 5분을 해도 바닥이 보이는 게임이 대부분인데 그 5분 동안 대체 몇번이나 광고 유도가 가능할까? 필사적으로 광고를 짜낸다 하더라도 6~8번 사이가 아닐까? 그런 게임이라면 1인당 6번의 광고 수익을 얻고 끝일 것이다. 천명이 해야 6천번이고 1억명이 해야 6억번이다. 하지만 우리가 알다시피 이런 컨텐츠 과포화 홍수 상황에서 다운로드는 커녕 관심조차 받기 어려운 것이 현실이니 최대한 플레이어가 오랫동안 눌러 앉을 수 있도록 해야 하는 것이 개발자의 목표일 것이다.


그렇지만 마인드가 그렇게 바뀌었다고 해서 뭐 해결되는건 없다. 어차피 가지고 있는 패는 없으니까. 컨텐츠가 없는데 광고를 봐서 빠른 진행이 가능하다 라고 치자. 그러면? 곧바로 바닥이 드러난다. 더 보여줄게 없다. 더 볼게 없는 게임은 유저가 빠르게 버리고 갈아탄다.

유저가 이득을 본다고 느끼게 만드는 건 중요하지만 그걸로 게임이 빨리 끝나서는 안 되는 절묘한 균형을 유지해야 하는 것이 선택형 광고의 딜레마다.

다음으로 최상은 아니어도 중책이라 할 수 있는 것은 배너다. 혹은 배너 + 광고 선택형이다. 이때 광고 선택형이 주는 보상은 정말로 있어도 그만 없어도 그만이어도 별 상관은 없다. 어차피 사람들은 별 의미 없으면 안 하고 말 것이고, 볼지 말지는 선택이기 때문이다. 허나 위에 언급한 광고 선택형만을 유지하는 게임에서는 그래서는 수익이 날 수 없으니 그럴 수 없다. 선택 유도형은 그만큼 사람들의 호응에서 수익을 얻기에 변동이 크지만 배너 타입은 꾸준한 수입을 목표로 하기 때문에 큰 변화를 주지 않아도 변동이 크지 않아도 괜찮다. 이 타입의 유저들은 안정성에서 편안함을 느낀다.


하책이라 할 수 있는 것은 두말할 것도 없이 광고 강제형이다. 이건 뭘로 보나 아무짝에도 쓸모가 없다. 빈도가 많든 잦든 진행중인 게임을 끊어버린다는 점에서 도움이 되지 않는다.

하지만 이것도 아주 답이 없는건 아니다. 광고를 강제는 하되 플레이에서 방해가 되지 않는 선에서 등장하면 큰 불만은 생기지 않는다. 예컨데 스테이지를 진행해야 하는 타입에서 게임오버가 되었을 때 메뉴로 돌아가는 과정에서 광고가 뜨거나, 플레이어가 메인메뉴나 로비 같이 직접적인 플레이를 하지 않고 쉬는 공간에서 광고를 띄우는 방식이다. 확실하게 쉬어간다 라는 느낌이 있다면 큰 불만은 생기지 않지만 그래도 없는게 더 낫다.


물론 이건 어디까지나 스마트폰 게임의 광고를 접하면서 든 내 생각일 뿐이다. 실제로 어느 방식이 더 좋고 돈을 긁어 모으는지는 모르지. 그러나 광고를 유도하는 게임들 중에서는 저 순서대로 내가 오랫동안 게임을 하곤 했다. 배너 타입보다 광고 선택형이 더 오랫동안 게임을 하는 이유는 그만큼 선택에 의해 변화가 확연하게 느껴지고 그것이 어느 정도 보상심리로 돌아오기 때문이다.
 
그리고 그냥 광고 강제형 게임의 경우에는 그냥 wifi를 꺼서 광고 자체를 스킵하거나 게임을 지워버리거나 한다. 비슷한 게임들은 널리고 널린터라 특별하게 경쟁력이 있는게 아니라면 전혀 할 이유가 없기 때문이다.

그냥 문득 생각나서 쓰는 어벤저스 엔드게임 이야기

어벤저스 엔드게임에서 내가 가장 마음에 안 드는 부분 몇가지 중 하나는 바로 시간이동이다. 어벤저스 엔드게임은 대부분이 마음에 안 들지만 특히나 시간이동만큼은 이야기의 전개를 늘어지게 하고, 오류를 만드는 정도가 아니라 쏟아 낼 정도였다.

어벤저스는 시간이동을 하더라도 최대한 과거의 세상을 건드리지 말아야 했지만 본 사람은 알다시피 로키가 테서렉트를 들고 튀게 했고, 하이드라에게 캡틴을 하이드라로 착각하게 했고, 캡틴에게 버키의 생사를 알려 줬고, 2014 타노스가 죽어 버렸기 때문에 그 시점의 타노스군단이 없으니 타노스가 반땡 할 일도 없어졌고, 과거의 세상을 멋대로 뒤흔들어 버린 터라 후폭풍이 너무 심한데도 우리랑 다른 평행차원이니 알바 아님 식으로 끝이 난터라 히어로 답지 못 했다. 더군다나 무분별하게 소모된 캐릭터들도 많았고. 무엇보다도 데우스 엑스 마키나 마냥 손가락 튕겨서 모든 걸 해결 해 버린 인피니티 스톤 의존증 자체가 히어로물의 무게감을 떨어 뜨렸다.



가장 큰 문제가 바로 그 시간이동인데 생각 해 보니 같은 시간 이동 소재를 썼음에도 불구하고 명작 소리를 듣는 히어로물이 있다. 바로 엑스맨 데이즈 오브 퓨쳐 패스트.

데오퓨 자체가 그렇게까지 굉장한 물건까진 아니고 과거의 엑스맨 3부작의 문제점을 리셋 해 버린다는 점과 시간이동이라는 소재를 썼음에도 기본적인 서사가 잘 꾸려졌다는 점에서호평을 받는데 이 데오퓨와 엔드게임간에는 극명한 차이가 있다.


데오퓨는 과거로 돌아가는 이유가 현재를 바꾸기 위함인데, 엔드게임은 과거로 돌아가는 이유가 과거를 되돌리기 위함이다. 데오퓨는 센티넬이 만들어지는 것을 막으려 하지만, 엔드게임은 타노스가 소멸시켜 버린 사람들을 되돌리려는 것이다. 초반부에서 타노스를 제거하였으니 강대한 적이 이야기에서 사라져 버렸고, 후반부에 2014타노스가 나타나지 않았다면. 그렇다면 이 엔드게임의 스토리는 그 자체로 그냥 신파극이 되어 버린다. 싸워야 할 적이 없는 상황에서 인피니티 스톤 다 찾고 사람들 되돌려 놓으면 땡이다.


루소 얘는 시빌워때도 그렇지만 세세하게 까 보면 이야기가 제대로 맞물리지 않는 구석이 너무 많다. 지나치게 작위적이다 라는 것이다. 시빌워에서 제모의 계획은 단 하나라도 실패하면 연결되기 힘든 흐름이고, 인워,엔겜 역시 마찬가지다. if의 변수를 적용 하였을 때 이야기가 지나치게 맛이 가 버린다. 반면 큰 줄기에서 심플하며 명확한 목적을 지니는 히어로 무비는 if를 굳이 따질 필요가 없다. 언급한 데오퓨는 모든 것이 센티넬 때문이고, 센티넬의 원인은 미스틱의 살인이고, 미스틱의 유전자 때문이다. 그래서 이 이야기 중간에 아무리 if를 대입하더라도 결과적으로는 미스틱이 살인을 포기한 시점에서 자연스럽게 풀리고 만다. 만약 매그니토를 구하지 못 했다면? 울버린이 스트라이커를 본 시점에서 제정신으로 돌아오지 않았다면? 찰스가 약을 포기 하지 않았다면? 세세한 부분에서 서사가 망가지거나 달라질 수는 있어도 미스틱이 살인을 포기하는 결말 부분을 버리지 않는다면 깔끔하게 이어진다. 그러나 시빌워,인워,엔겜은 그러하지 못 하다. 흐르듯이 연결되는 구조가 아니기 때문이다.


어벤저스1 같은 경우도 마찬가지다. 큰 줄기. 로키가 나타났고, 포탈을 뚫어, 치타우리 부대를 지구에 내보내는 것이다. 그리고 어벤저스는 그들을 격퇴하는 것이고. 사소한 차이가 있다 하더라도 가장 중요한 부분인 이 부분이 실행만 되면 된다. 어벤저스2의 울트론 같은 경우에서 if가 좀 더 틀을 바꾸는 부분인데 그래도 목적 자체는 명확하기 때문에 어벤저스의 목표는 울트론을 저지하는 것을 해결하면 된다.


시빌워,인워,엔겜이 그렇지 못 한건 히어로의 목적이 중간중간 바뀌기 때문이다.

시빌워의 경우 당초 히어로가 의견이 갈린것은 소코비아 협정에 찬반이 갈렸기 때문이다. 그런데 거기에 버키가 끼었고, 여기서 잡음이 끼었다. 버키가 윈터솔져가 더 있다는 말에 제모의 계획을 막으려고 한다. 소코비아 협정은 뒷전이고 히어로들이 버키 때문에 싸운다. 이 과정에서 윈터솔져에 대한 대화 다운 대화도 없이 그저 편을 갈라 싸울 뿐이다. 그래놓고 난장판을 만든 뒤에 그제서야 제모의 계획을 보고 아이언맨이 캡틴을 찾아가 여기서 목적은 제모의 계획을 저지였지만, 다시 히어로의 목적은 부모의 원수를 갚으려는 아이언맨과 친구를 지키려는 캡틴으로 갈린다. 히어로들이 공통된 목적을 가지고 활약하는게 아니라 그때 그때 필요한 주제를 꺼내서 움직이기 때문이고, 그런 연유로 히어로들이 가지고 있는 목적성의 무게감이 떨어지고 만다.


인워는 그나마 타노스가 인피니티 스톤을 전부 얻는 것을 저지한다 라는 점에서는 공통점은 있지만 이것도 지나치게 허접하다.
일단 로키가 토르를 구하겠다고 테서렉트를 헌납했고, 닥터 스트레인지는 아이언맨을 구하겠다고 타임스톤을 헌납했고, 가모라는 그냥 자살하던지 안 가겠다고 버티면 될 것을 굳이 보르미르로 안내를 하고서는 소울스톤을 갖게 해 버린다. 물론 가모라는 그렇게 될 줄 몰랐겠지. 하지만 최소한 보르미르가 어디에 있는지도 모르는 타노스에게 그것도 원하는 곳으로 공간이동이 가능한 스페이스 스톤을 가지고 있는 타노스에게 위치를 알려줘서는 안 되는 것이었다. 타노스가 못 얻는다 쳐도 타노스가 아닌 사람은 얻을 수 있으니 말이다. 그렇게 이 멍청한 히어로 집단은 6개의 스톤 중 3개를 자동 헌납 해 버렸고, 그나마 당위성이 쪼금이나마 있는 것은 비전의 마인드 스톤이지만 여기서 또 목적이 갈린다. 스톤을 건네주지 않겠다가 아니라, 일단 비전은 세이브 파일 만들어 두고 스톤을 파괴하자가 되어 버려 목적의 무게감이 옅어져 버렸다. 또한 히어로들을 조각조각 떼어 놓고는 다 각각 따로 따로 타노스나 타노스의 부대를 상대하고 있다. 물론 시빌워에서 캡파와 아이언파가 나뉘긴 했지만 그것이 결정적인 이유는 되지 못 한다. 그냥 작위적이다. 결정적인 이유가 되지 못 하기에 if가 갈릴 수 밖에 없다.


그냥 루소가 만든 히어로 무비는 조잡하기 짝이 없다. 히어로 각각의 생각이 하나가 되지 못 하고 따로 놀아 히어로의 행동의 무게감이 떨어진다. 그런 주제에 윈터솔져는 잘 만들었지. 그런데 그건 이유가 간단 명확하다. 무엇보다도 캡틴 아메리카의 솔로무비이다. 나타샤가 나왔지만 그건 어디까지나 아이언맨에 등장한 닉퓨리나 나타샤처럼 그 자체로 이야기의 중심은 아니니 상관이 없다. 또한 주제가 명확하다. 프로젝트 인사이트를 저지하고자 함이기에 히어로의 목적성에 무게감이 있고 흔들림이 없다.


고찰 해 보건데 루소는 단체 히어로물을 지휘 할 역량이 없는 감독이다. 그의 히어로 무비의 집단 전투의 퀄리티에서도 나타나지만 정말 허접하기가 짝이 없는데 이야기를 끌어나가는 방식도 마찬가지로 허접하다.


그럼 내가 왜 엔드게임을 이야기 하고 있는가? 루소 까는 쿨타임 차서? 아니다. 루소 까면 기분은 좋겠지만 별 생산성은 없다. 그리고 내가 말하고자 하는 중점은 루소가 아니다. 그저 데오퓨와 비교를 하면서 루소가 무능하다는 쪽으로 이야기가 흘러간 것 뿐이지.


중점은 바로 데오퓨다. 엔드게임의 목적성이 희박한건 타노스를 초반에 죽여 버리고 스톤찾기로 변질된 주 스토리가 문제이기 때문이다. 그것도 그 재미 대가리 없고 빌어먹을 시간 이동을 가지고 말이다.


목적 자체가 타노스를 저지하는 것이 아니라 스톤찾기였으니 이야기가 지지부진한 것도 당연하다. 긴장감도 없으니 결국 즙짜기에만 연연한다.

그러다 차라리 데오퓨 스타일의 시간 이동을 선택했더라면 하는 생각이 든것이다. 어차피 마블의 세계관에 엑스맨도 포함되어 있고, 디즈니가 20세기 폭스도 먹었으니 가능하다.


찰스,키티,울버린 정도만 살려 두고, 타노스가 반띵한지 5년 지난 세상에서 침울해 있는 어벤저스에게 엑스맨이 찾아가고, 그들에게 시간 이동을 통한 역사 수정을 제안하는 것이다. 데오퓨 재탕이긴 해도 그 병신같은 핌입자 만능론보다는 낫다.

어차피 찰스의 초능력을 세레브로로 증폭했듯, 키티 프라이드의 능력 역시 기계로 증폭하여 다수의 히어로에게 쓰는 것도 적당히 둘러대면 될터, 아이언맨도 살아 있으니 시간이동 기계를 만든 능력으로 못 할 것도 없다.


그렇게 키티의 능력으로 의식을 안전하게 거슬러 올라가는 장치를 만들고 생존해 있는 어벤저스가 과거로 가지만 과거를 바꾸면 현재에 영향을 주는 문제로 인해 키티의 능력을 테스트 해 볼 기회 없이 바로 투입하지만 안정성 문제로 인해 오류가 발생하고 각 어벤저스 히어로들의 의식이 다른 시간대로 날아가는 것이다. 물론 이 과정에서 배너와 헐크의 문제를 찰스가 내면의 의식을 읽어 중재해 주는 식으로 프로페서 헐크가 되게끔 하는 과정도 거쳐 가고.

그렇게 각각의 히어로들의 트라우마 시간대로 날아가서 과거 어벤저스 시리즈를 복습하는 것으로 토르는 토르2로 날아가고, 캡과 토니는 시빌워, 나타샤랑 호크아이는 어벤저스1, 로켓은 가오갤1에서 로난을 상대하는 전투 중, 헐크는 어벤저스2에서 퀸젯을 타기 전으로 되돌리는 것이다. 네뷸라는 기계니까 빼버리고, 스콧랭은 쥐새끼가 구해주지 않으면 못 나오니까 그냥 없는 셈 치고. 워머신이랑 캡마는 별 존재감도 없으니까 같이 빼버리자. 워머신은 기계가 폭주하는거 막기 위해 지켜보는 입장이라 치고. 캡마야 그 싸가지는 그때도 그냥 지 꼴리는대로 싸돌아 다닐테니 도와 줄 일 따윈 없을거고. 찰스랑 울버린만 같이 보내면 퍼펙트하다. 찰스랑 울버린은 시빌워가 끝나고 인워가 시작되기 전인 중간쯤에서 엑스맨들을 모아 전쟁을 준비하는 표현하는 정도로 하고.


각각의 시간대로 날아간 히어로들은 자신들의 트라우마랑 마주하고 더 적은 피해를 낼 수 있는 미래를 모색하며 행동하다가 장치가 안정되어 찰스와 울버린의 시간대로 모인 뒤 타노스에 대항하기 위해 모인다. 이 과정에서 블랙오더전은 재탕이 되긴 하겠지만 좀 더 파워업한 모습으로 쓰러뜨리고, 결국 타노스는 파워스톤,리얼리티 스톤,소울스톤만 찾은채 지구로 와서 소울스톤으로 블랙오더를 부활시키고 히어로측은 개변된 미래로 인해 와칸다, 닥스마법사부대, 하이드라에 지배되지 않은 실드와 헬리캐리어 떼거지, 헬라에게 안 뒤진 아스가르드인 전원, 라바저스, 노바, 아이언리전+이디스, 안 뒤진 어벤저스2 퀵실버에 엑스맨까지 붙여서 싸우고 타노스의 파워,리얼리티,소울스톤과 히어로쪽의 마인드,타임,스페이스스톤을 가지고 서로 싸우게 하는거다.


헐크랑 매그니토가 타노스 우주선들을 다 부숴버리고 앤트맨과 찰스는 타노스 내면에 들어가서 싸우고, 어벤저스2 퀵실버랑 엑스맨 퀵실버가 쌍으로 활약하고 닥스랑 블링크가 쌍으로 공간이동 하면서 농락하고 스파이디랑 데드풀도 만나게 해 주고, 스칼렛 위치랑 진 그레이가 쌍으로 무쌍 찍고, 사이클롭스랑 아이언맨이 레이저 날려대고, 스톰이랑 토르가 번개 뿜뿜하고, 로키랑 미스틱이 서로 서로 다른 히어로나 적으로 변하면서 가지고 놀고, 존나 상상만 해도....


인워 재탕 혹은 엔겜 마지막 전투씬 재탕일수도 있겠지만 본래 히어로물에서 추구해야 할 것이 바로 그런 환상을 채워주는것 아니겠는가 싶다. 감성적인 영역에 접근하는거도 좋지만 신파극이 되면 짜게 식고, 본래의 목적에서 벗어나고 만다.


나중에 딥페이크 기술이 진화해서 초보자들도 무리없이 영화배우들의 이미지와 목소리를 합성 할 수 있다면 한번 만들고 싶네.

오늘은 사람을 맨정신에 미치게 만드는 마가 낀 날이다

재난기본소득,사전투표,소상공인지원,시와 정부 지원금 문의 등 기본적인 일상적 민원 외에도 일정들이 겹치고 겹쳐서 단 1분도 수화기를 내려 놓을 수가 없었다. 이 와중에 갑작스럽게 복통이 몰려와 배가 아프기도 했다.

단지 그 정도면 일이 좀 많네 정도였겠지만 오늘은 정말 날 미치게 만들 모양인지 진상새끼들. 평상시에는 1주일에 한명 볼 진상새끼들이 무더기로 넘쳐났다.

일단 재난기본소득. 이 경우 대체로 남자들 전화는 무난했다. 모르는걸 알려주면 간단하게 끝나는 편이었다. 문제는 여자. 다들 왜 따지고 지랄인지 모르겠는데 몰라서 답변이 힘들다고 하면 뭐하는거냐 고 따지고 정확히 알려줘도 말실수를 유도하기 위함인지 같은 질문을 반복하질 않나 아무리 설명해도 알아먹질 못한다. 아니 시발 남자들은 온라인 신청 안 되는걸 토로해도 그저 동사무소 에서는 관리하지 않아 답변이 어렵다고 하면 다 수긍하는 편인데 유독 여자들만 그걸 왜 몰라요? 알아야 하는거 아니에요? 라고 따진다. 개씨발년들이. 웹사이트를 동사무소에서 만들기를 했냐 아니면 만든 곳에서 공문을 내려주길 했냐 시발 우린 아무런 정보도 받지 못 한채 지들 멋대로 지원금 뿌리며 생색내고 우리는 죽어날 뿐이건만 따질거면 윗대가리에 따질것이지 왜 나한테 따지고 지랄이야. 미친년들이. 씨발. 심지어 공문 받은게 없어서 그렇다고 하면 왜 공문을 못 받았냔다. 미쳤나. 씨발. 누가 받기 싫어서 안 받냐. 줘야 할 주체가 안 주니 못 받지. 그걸 왜 못 받은 쪽에 지랄인데. 씨팔 말하는 꼬라지 보면 일도 해 본적 없어서 대가리에 우동사리만 있는것들이 따지는건 지랄맞게 좋아하고 지랄이야. 심지어 자기 친척이 나이가 많아 하기 힘들테니 전화번호를 알려줄테니 전화해서 자세히 알려주라는 년도 있다.

좆같은 년이 대체 머리에 뭐가 들었길래 명령조로 이래라 저래라인지. 아니 씨발 도움이 필요하면 그 친척에게 동사무소에 물어보시라고 권유를 하면 될것을 왜 동사무소에 시키고 지랄인데? 이 미친년은 개념을 밥말아 먹었나. 그래서 내가 그 친척이 지금 온라인 접수가 어려워서 전화를 주신거냐고 물으니 그건 확인 안해서 모르겠지만 인터넷 잘 못 쓰는 분이라서 전화 걸어 달란다.

그래서 내가 1.온라인 신청사이트는 동사무소와 관계없어서 안내에 나온 신청일자와 조건을 설명하는거 외에는 도와드리기 힘들다. 2. 온라인 신청이 힘드시면 오프라인 신청을 하시면 된다. 3. 당사자가 전화를 요청한것도 아니어서 이쪽에서 먼저 전화를 걸기 애매하다. 갑자기 동사무소에서 신청하는걸 도와주겠다고 전화가 가면 의심하는 세상이다. 설령 미리 알고 연락을 하더라도 이걸 들어주다 보면 아무나 다 해달라고 하니 지금도 전화때문이 곤란한데 행정력이 마비된다. 4. 온라인 접수는 기본적으로 콜센터 문의를 하셔야 한다 라고 하니 존나 띠껍다는 듯이 전화를 끊는다. 개썅년. 괜히 상대 해 줬어.

사전투표는 더 심하다. 재난기본소득 진상이 걍 또라이라면 여긴 진짜 상급 또라이새끼들이다. 동사무소에 엘레베이터 있냐고 물어서 없다하니 왜 없냔다. 심지어 자기가 가 봐서 아는데 있는거 다 안다고.

이 개소릴 듣고 한참 동안 정적에 휩싸였는데 내가 여기에 오래 일한건 아니지만 엘레베이터가 없다는 사실만은 확실하게 알고 주변 공무원에게 물어봐도 다 같이 없다고 했는데도 자꾸 있다고 우긴다. 완곡하게 없다고 하니 쫄리는지 장애인용 엘레베이터 있는거 다 안다고 지랄이다. 근데 그것도 없는거 내가 확실하게 알고 있다. 내가 하도 답답해서 없다고 하고 일단 확인해주겠다고 한 뒤 가서 확인해도 역시 없었고 확인해도 없다고 하니 이 미친년이 하는 말이 가관이다.

그래요? 네이버에는 휠체어 표시가 있던데?

.....가 봤다며? 와 봐서 잘 안다며? 이 시팔년이 진짜. 그래서 내가 존나 빡치는거 참아가며 장애인 주차구역은 있는데 그걸 착각하신거 같네요 라고 하니 아 그래요? 하고 그럼 안 되겠네 이러고 그냥 끊는다.

이 씨팔년은 대가리가 장애인인건 확실한거 같다.

그리고 꼰대 씹새끼 남자 씨발놈. 이 새끼는 모르는거 물어본걸 물어물어 확인해서 알려줬더니만 너 그말에 책임질수 있나고 내가 가서 허탕치면 어떻게 할거냐고 너 직급이랑 이름 뭐냐고 지랄을 한다.

오랜만에 보는 관등성명 빌런 새끼인데 진짜 시팔새끼가 모르는거 열심히 찾아서 알려주니 하는 소리가 뭐? 니가 책임질수 있냐고? 씹새끼개새끼가 책임을 떠넘길거면 지가 인터넷을 찾든 책을 찾든 선거공보물을 찾든가 해서 제대로 알아보던가 대충 동사무소에다 싸질러 놓고는 왜 책임을 물어? 그것도 지가 게을러서 확인조차 안한 지극히 간단한 사실을 말야. 동사무소에 오는 질문 전화 대다수가 아주 조금만 찾아봐도 알수 있는 것들이고 심지어 인터넷이 힘든 늙은이들은 몸소 동사무소까지 찾아와서 물을 정도인데 이 새끼는 지가 게을러 빠져서는 지가 확인 해야 할 걸 대신 알아봐줘도 고맙다는 말도 없이 역으로 책임을 묻고 지랄이야. 민원 전화 상당수가 감사합니다 라는 말로 끝나는 경우가 많아 한동안 방심했더니 진짜 진성개새끼가 훅 들어오네. 이딴 씹새끼들은 지들 기분이 조금만 상해도 그걸 빌미로 책임자 나오라던지 니가 다 책임지라던지 식으로 나오는 새끼들이기 때문에 이름을 알려달라는건 그거 가지고 지랄을 할게 뻔하다보니 알려줘봐야 좋은 소리 못 듣는걸 빤히 아는터라 진짜 좆같다. 개새끼들이 진짜. 이딴 새끼들은 제발 빨리 뒤졌으면.

마지막으로 소상공인지원. 동사무소에서 관리 안 하니까 전화를 다른 알법한 사람에게 넘겼더니 그 사람도 몰라서 전화를 넘겼던듯 하다. 그런데 문제는 마지막 도착지인 소상공인지원 쪽 파견나온 새끼들인데 이 새끼들은 왜 민원 전화를 받고는 짜증을 내고 지들은 파견인데 어쩌라는둥 개소리를 해서는 그 민원이 다시 나한테 전화를 해서는 짜증을 내게 만드냐고. 이 개 씹새끼들이. 씨발 내가 오늘 받은 전화량이 장담컨데 그 새끼들보다 많으면 많았지 적을리가 없는데도 진상새끼들을 연달아 겪어도 짜증하나 안 냈건만 이 새끼들은 뭐하길래 지랄이야? 그리고 민원 이 미친년도 씨발 왜 종로에서 뺨맞고 한강에서 화풀이하는데. 내가 짜증냈나? 내가 파견직인가? 왜 그 화를 나한테 푸냐고. 짜증은 있는대로 내더니만 뭔 씨발 도와주려고 정보를 찾고 찾아 알려주려 하니 시청에다 전화하겠다며 뚝 끊는다.


그럼 그냥 시청에 전화하던가 개썅년아. 씹새끼가 화는 풀고 가야겠는데 내가 만만하다 이거냐?

좆같은 일이 이거뿐이면 땡큐지. 전혀 아니다. 집의 치매일보직전의 노망난 늙은이가 오늘은 내가 미쳐야 할 날이라는 것을 알려주고 싶은듯 내가 하지 말라고 신신당부한 것을 내 앞에서 알겠다고 안 한다고 약속을 하자마자 어기는 것을 수번을 반복하는 지랄을 하고 있다.

내가 분명 오늘 일이 힘들어서 날 건드리지 말아달라 제발 좀 가만히 있어라 그냥 내가 다 할테니 관둬라 말 해도 씨알이 안 먹힌다. 원체 말이 안 통하는 인간인건 알고 있었지만 진짜 오늘만큼 날 미치게 만들어 죽이고 싶었는지 말도 안 되는 거짓말에 비꼬고 비아냥하고 항의하면 개무시하는 것이 끝이 없다. 그것도 내가 그 미친인간이 저질러 놓은 것들을 제대로 돌려놓으니 비아냥거리고 지랄이다. 돌아버리겠다.

평소에는 자살하고 싶다는 마음이 종종 들었지만 오늘은 그 반대다. 진짜 그냥 다 죽여버리고 싶다. 진짜로. 대체 왜 어째서 이렇게 좆같은 일이 한꺼번에 몰아치는지 도무지 이해할수가 없다. 이건 정말 신의 장난이 아니고서야 설명이 불가능 할 정도다. 내 인생 자체가 꼬이다 못해 좆같음의 절정이긴 하지만 정말 이렇게 쿨타임찬것마냥 개씨발같은 일들이 연달아 터지는게 정기 이벤트마냥 돌아오는건 정말이지 너무 힘들다. 맨정신으로 버티기 힘들단 말이다. 내 인생의 안 좋은 본보기인 꼴초 아버지와 알콜중독자인 할아버지처럼 되지 않기 위해 담배와 술에는 전혀 손을 대지 않고 있다. 그러다 보니 나는 되려 다른 쪽에 관심이 가고 있는 중이다.

정신과 치료를 받아보고 이 거지같은 일상을 잊고 그냥 내 하고 싶은 일에만 집중 할 수 있는 약을 처방받아 약물에 의존하고 싶다는 생각이 강하게 든다. 그러면 안 되는거 안다. 그런데 내가 살아가는 하루하루가 너무 좆같아서 견디기 힘들다.

나는 중독에서 쉽게 빠져나오는 편이다. 게임도 인터넷도 다 마음만 먹으면 손에서 뗄수 있다. 왜 그게 가능하냐면 미련이 없고 집착이 없어서다. 다른 사람들처럼 빠진다는 감정을 잃어버린지 오래되었다.

갑자기 이런 말을 왜 하냐면 내가 약물 중독이 된다면, 약물 의존증이 된다면 쉽게 벗어날수 있을것인가를 생각하기 때문이다. 그렇지만 역으로 그런 생각도 한다. 약물조차도 쉽게 놓아버릴수 있다면 사는것도 놓을수 있을지. 아니면 약물을 못 놓아서 사는것을 놓게될지를 말이다. 어느쪽이든 씨발 나한테는 하나도 이로울 일은 없지만 일단 약이라도 찾아 볼 생각이다. 더이상 이 좆같음을 맨정신으로 감내하기가 너무 힘들다.

2020년 4월 2일 목요일

업무 근황

저번에 포스팅 한 이후로 벌써 한달이 되어 가려고 하는데 정말 시간 빠르다.

그 빌어먹을 공무원은 여전히 마스크를 안 쓴다. 늙은이들도 마스크를 쓰는데 대체 이 쓰레기 같은 놈은 언제까지 안 쓰고 뻐팅기려는지 알수가 없다. 마스크 안 써서 뒈질거면 빨리 뒈졌으면.


1. 코로나 관련으로 문의 전화는 많이 줄어들었..어야 했는데

이재명이 재난 기본 소득을 발표한 3월 23일부터 미친듯이 문의 전화가 폭주헀다.

그런데 우리는 여전히 아무런 공문도 받지 못 했다. 이 포스팅을 쓰는 지금까지 말이다.


심지어 4월 1일날 부랴부랴 브리핑을 했을 때도 전혀 아무런 전달 사항을 받지 못 했다.... 되려 우리가 직접 뉴스나 보도자료를 찾아서 파악해야 했다.


일은 니들이 싸지르고 생색내서 기분은 좋겠지만 그 밑에서 똥치우고 뺑이 쳐야 하는 사람들은 생각도 안 하냐?


일단 이 업무 관련 이야기는 그 23일부터 지금까지의 이야기가 중점이 된다.


23일날 이재명 도지사가 재난 기본 소득 조례안을 내놓고, 25일날 통과가 되었다. 그런데 그 단 이틀사이에 엄청나게 민원 전화가 몰려 왔다. 농담 안 하고 거진 5분당 한번꼴로 전화가 왔다.

확실히 세상이 바뀌었다고 느끼는 점은 어느새 뉴스나 인터넷 커뮤니티, 내지는 카톡방을 통해서 정보를 접하게 되어 매우 빠른 반응들을 볼 수 있다. 또한 가짜 뉴스 역시 퍼지는 속도도 빨라서 심각하다는 것을 알수가 있었고 말이다.


일단 이재명이 원체 재난 기본 소득을 주겠다고 말을 했었으니 이 조례안을 올린 시점에서 막 전화가 미친듯이 온다. 돈 언제 주냐고.


난 진짜 이때 사람들이 이렇게 공짜에 환장하는구나 라는 것을 실제로 체감하니 확실히 느낌이 달랐다. 지금까지 공짜에 눈 돌아간 사람들을 멀리서 구경 한 적은 좀 있었는데 그땐 그냥 내 일 아니니까 에휴 공짜라면 사족을 못 쓰고 사리분별을 못 하네 대체 왜 그러지 였었다면 이게 막 민원 전화가 쏟아져 나오니까 완전 실감이 나는 거다. 진짜 확 스위치가 켜져 버렸구나 열광하는구나 라고 말이다.

일단 대부분의 민원 전화들은 앞뒤 사정 안 보고 무작정 확정 되었냐 언제부터 돈 주냐 라는 질문이 대부분이었다. 하지만 아쉽게도 조례안만 올라왔지 아무런 내용이 없었던터라 확정된 것이 없다 우리도 모른다 라는 답변 밖에 할 수 없었다.

질문의 진화는 25일까지 대충 이랬다.

Q.재난기본소득 준다는데 그게 뭐냐 A. 우리도 모른다. 아직 조례안만 올라왔을 뿐이다. -> Q. 재난기본 소득 언제 주냐 A. 아직 확정된 바 없다. 우리도 모른다. -> Q.24일날 준다고 한다는데? A. 확정된것 없다. 모른다. ->Q. 누구는 받았다던데? A. 아직 시작도 안 했고 언제 줄지도 모르는데 그런 것 없다. -> Q.서울시는 이미 줬다더라 A. 서울시 사정이야 우리가 알 바 없고, 서울시는 서울시고 우리는 우리다. 그리고 아직 정해진바가 없다. ->Q. 파주시 시작했다던데? A. 그건 우리도 모른다. 우리 시와 상관 없는 일이다. 정해진 바 없다. 모른다. 반복...


Q. 재난기본 소득 어떻게 주냐. A.아직 정해진 바없다. ->Q.고양페이 신청해야 하냐? A. 정해진바가 없다. 모른다. ->Q.고양페이로 주는거 맞냐? A. 앞에꺼 반복 -> Q. 고양페이 어떻게 신청하냐 A. 고양페이로 할지 어떨지 우리는 전혀 알 수 없다. 모른다. 미정이다. 반복 -> Q. 고양페이로 이미 지급되었다던데? A. 그럴리 없다. 아직 시행도 안 했다. 반복...


그 외에 Q. 언제쯤 정해지냐 A. 모른다. Q.정해지면 어떻게 알려 줄 거냐. A.모른다. 경기도민 전체 대상이니 전체를 대상으로 알리려고 하겠지만 아직 확신 할 수는 없다. 등등... 미치고 환장 할 정도로 전화가 왔다. 진짜 이 기간동안. 23일부터 지금까지 얼마나 전화가 많이 왔는지 KOF의 야가미 이오리 웃음이 나올정도로 정신줄을 놓을 만큼 많이 왔다.


이전에 약국의 약사분들이 앵무새처럼 공적 마스크 질문에 대답해야 하는데 노이로제 걸린다는 이야기를 봤었는데 진짜 딱 그 느낌이다. 그 동안 나는 그저 재난 기본 소득에 모른다 미정이다 확정된 바 없다 이걸 반복하는 기계가 된 느낌이었다. 오히려 행정 업무 관련 하여 문의 전화가 오면 안도의 한숨을 내쉴 정도로 말이다.


그리고 시간이 지나면서 가짜 뉴스가 퍼지면서 이미 확정된 줄 아는 사람들이 너무 많아진다는 점이다. 대체 왜 그렇게 부풀려져서 퍼지는지 아니면 그 문의 전화를 하는 사람이 곡해하는건지는 몰라도 이미 세상일이 다 결정된 거 마냥 받으려고 하는 사람들이 많다. 4월부터 준다를 4월 1일부터 준다로 확정짓고 묻는 사람들이 대부분이었다. 또한 이 중간에 경기도에서 각 시군마다 재난 지원금을 준다는 또 다른 안이 나오면서 혼파망. 여기에 추가로 문재인이 재난 지원금을 푼다고 해서 또 혼파망이 되었다. 여기 경기도를 기준으로는 경기도 지원금, 각 시마다 개별적으로 푸는 지원금, 문재인 지원금 이 3종이 전화 문의가 몰려 오고, 이것을 구분 할 수 있는 사람은 그나마 다행이지만 구분을 못 하는 사람에겐 설명이 길어지고, 어차피 어느 쪽이든 확정 된 바는 없어서 다 아직 미정이라고 해야 했다. 진짜 거지같아서... 우후죽순 튀어나와서는 돈 준다고 하니 전화가 멈출 틈이 없었다.



그리고 가장 심했던 지점이 바로 4월 1일이었다. 이미 이전에 가짜 뉴스가 미친듯이 퍼져서 4월 1일부터 준데라는 이야기가 퍼지기도 했었지만, 4월 1일 경에는 한 문의전화에서 말하길 자기가 다니는 맘카페에는 공무원이라는 사람이 4월 1일부터 주는거에 대한 구체적인 내용이 올라왔다는 것이다. 그래서 그걸 가짜뉴스입니다. 그런것 아직 정해지지 않았습니다 라니까 가장 어이가 없는 것은 꾸준히 그 가짜 뉴스를 읊으면서 이게 맞는거 아니냐고 하는거다. 자기가 생각한게 맞는지 전화를 3번이나 다시 걸 정도였다.


대체 왜 현장의 목소리를 안 듣고 어디 카톡에 올라온 내용이나, 맘카페나 커뮤니티에 올라온 글만 믿고 확신에 찬 듯 물어보는지 모르겠는데 그나마 이런 사람들은 나은 편이다. 실제로는 이미 확정된 것 처럼 생각하고 동사무소를 찾아 온 노인들이나 사람들이 바글바글했다.

물어 보는 사람은 나은 편이다. 그 중에서 더 나은 사람은 아닙니다.아직 정해지지 않았습니다 라고 말하면 아 그래요? 라고 알아서 받아들이는 사람이고 그보다 조금 아쉬운 사람은 계속 자기는 어디서 봤다는 거다. 그래서 어디서 봤냐고 물으면 뉴스랜다. 저희가 확인을 해야 하는데 어디 뉴스에서 봤는지 물어보면 그건 대답을 못 하고 그냥 뉴스에서 봤더랜다. 인터넷 게시물이나 카톡에서 봤다는 것도 더럽게 많다.


물론 실제로도 오보가 있다. 심지어 경기일보라는 이 미친놈들이 이미 3월 26일날 4월1일이 확정된 것 마냥 뉴스를 내 보내고 지금까지도 수정을 안 하고 있으니 말이다. 그런데 실제로는 그런 뉴스를 봤더라 라는 문의 전화는 없다. 대부분이 그냥 인터넷에서 본거 뿐이다.


가짜 뉴스가 퍼지는 속도는 빠르지만 정작 그것을 바로 잡으려면 말도 안 되게 어렵다. 그나마 다행인건 4월 1일날 이재명이 브리핑을 통해서 빠르게 날짜를 밝혔다는 건데, 그래서 그나마 가짜 뉴스 확산을 막을 수는 있었겠지만 현장과 조율이 안 된 것은 문제가 많다. 오죽하면 여기 일하는 곳에서는 아니 왜 이쪽에는 아무런 이야기도 없이 언론에 내보내는 것부터 신경쓰냐 라는 이야기가 나올 정도다. 이쪽은 뉴스를 통해서 확인 할 정도로 상부로부터 아무런 정보가 오질 않았다.


그리고 답정너가 많아도 너무 많다. 아니라고 하면 반응이 에에에? 왜 아닌데요? 라고 하니까. 맞는지 아닌지 물어보려고 전화 해 놓고서는 이쪽의 대답을 못 믿으면 어쩌자는건지 알수가 없다.


4월 1일은 그렇게 가짜 뉴스를 보고 물어보는 사람들을 상대해야 했고, 오늘은 어제의 브리핑을 토대로 결정 된 내용을 묻는 사람들을 상대해야 했다. 그나마 브리핑을 토대로 설명하는 건 나은 것이 알려 줄 수 있는 내용이 있기 때문이다. 하지만 이 역시도 쉽지 않다. 그냥 아직 확정된 바 없다 라고 하는건 편하긴 편했다. 지금은 내용이 첨부 된 이상 이걸 설명해야 하는데 이게 매우 복잡하다.


현재 경기도 재난 기본 소득은 브리핑 내용에 따르면 온라인 접수와 오프라인 접수가 다른데, 온라인 접수 설명이야 간단하다. 재난 기본 소득 홈페이지는 아직 안 만들어졌지만 일단 이쪽을 통해 4월 9일부터 경기 지역 화폐 카드나 신용카드로 접수하면 된다 라고 알려주면 되니까.


문제는 오프라인 쪽이다. 4월 20일부터인데, 이게 신청 가구의 세대원수마다 신청 할 수 있는 기간 및 신청자의 생년 끝자리, 즉 마스크 요일제에 따라 신청해야 한다. 이 둘을 한번에 설명해야 하다 보니 대단히 어렵다. 하아... 이걸 제대로 설명 안 하면 분명 4월 20일에 해당 안 하는 사람들이 한번에 몰릴게 뻔하기 때문이다.


그리고 특별히 좀 까다로운 질문이라면 경기 지역 화폐 카드에 세대원인 미성년자 아이는 어떻게 포함시키냐 라던지, 재외교포는 어떻게 되냐 라던지, 근데 재외교포는 외국에 사는 한국 국적자를 뜻하는건데 이게 뭔 상관이야. 위임장에 도장 말고 사인은 안 되냐 라던지 보도 자료에 없는 질문들이 들어 오니 이게 참 까다롭고 곤란하다. 다양한 예외 사항에 대응을 해야 할 텐데, 그런 질문들은 일단 이 문제를 일으킨 부서에다 그냥 다 떠넘기고 있다. 그럼 대충 질문들을 모아서 매뉴얼을 만들어 놓겠지.


개인적으로는 좀 짜증이 많이 난다. 일이 너무 쌓여가는 중이라서 감당 할 수가 없다. 나야 그나마 상관이 좀 덜하지만 공무원들은 4월 20일부터는 2시간 연장 근무에 심지어 주말도 나와야 할 판국이니 말이다. 공무원 과로사 소식이 예정된 수순이다.



너무 재난 지원금을 남발하고 있는데 재난 지원금을 주는 거 자체는 반대하진 않는다. 그런데 그 형식이 문제다.

경기도 따로 시 따로 문재인 따로 따로 논다. 언제 줄지도 알 수 없는 것을 주겠다고 미리 말부터 꺼내 놓느라 일선에선 혼란만 올 뿐이다. 사안과 계획을 정해 놓고 언급하면 모르겠는데 그냥 에라 모르겠다 돈 받아라 내 똥은 아래에서 알아서 치워라 이런 식이니  일단 질러놓고 보자 라는 자세에 환멸을 느낀다.

주는 대상 및 방식도 문제다. 일단 그나마 방식이 정해진 경기도 재난 기본 소득은 전 도민을 대상으로 하니 별 문제는 없는데 시랑 문재인이 주는 지원금은 문제가 많다.


일단 문재인 지원금 부터가 지자체에 부담을 떠넘기고 있는 터라 지금 지자체는 그럴 형편 없다 라는 반응이라 이게 어떻게 터져 나갈지 알 수 없는 폭탄에 이 대상에 들어가는지 확인하려고 복지로 사이트에 사람이 몰리다 보니 서버가 터져 나갈 정도였다. 대상을 선정하는 단계도 말이 많은터라 왜 얘는 되고 나는 안 되냐 라는 말이 나올게 뻔하다. 시에서 주는 지원금도 마찬가지. 일단 시에서 주는건 경기도 내부이니 지역 화폐를 같이 쓸것이 유력하기에 그나마 혼란을 발생 시킬 부분은 줄어들었으나, 문제는 경기도 재난 기본 소득과 같이 통합되느냐 따로 주느냐다. 따로 주면 따로 주는 만큼 피곤하기 마련. 문재인 지원금도 마찬가지. 따로 주면 따로 주는 만큼 이걸 설명하는 측이나 이걸 받아서 쓰는 측이나 피곤 할 거다. 셋 다 지불 체계가 다르면 지원금 카드만 3개나 되는 거니 말이다.


그리고 이걸 설명하고 접수해야 하는 측에서도 매우 큰 혼란이 오기 때문이다. 뭐 받으려고 오셨어요? 시 지원금? 문재인 지원금? 접수 하려는 사람도 뭔지 모르면 답이 없을거 아니냐. 일단 지원금을 주는 방식이라도 통일 했으면 하는데 어렵겠지. 여기에 추가로 뭐 무급휴직,퇴직자 지원금이나 근로 장려금,실업급여와도 꼬인 문제가 있다보니 파고 들면 진짜 한도 끝도 없다.


그리고 이건 코로나랑도 지원금이랑도 상관은 없는데 지금 상황이 이런데 뭔 선거를 하고 자빠졌냐. 집단 감염을 일으키고 싶어서 환장 했냐? 아니 선거 유세하는 인원들 다 마스크 안 쓰고 우르르 몰려 다니던데 미친거 아냐? 투표 하러 갔다가 전국민 코로나 걸리게 만들 셈이야 뭐야? 게다가 지금 코로나 격리 중인 사람들은 잘도 투표가 되겠다. 자가 격리도 집회 차단도 대충 대충 권고만 하는 상황이니 사람들이 말을 좆도 안 들어 먹어 감염자들이 마구 마구 발생하는 상황인데 아니 그리고 대체 왜 외국발 입국을 안 틀어 막고 지랄이야 진짜. 중국 안 틀어 막은것도 어이가 없어 죽겠는데 왜 지금 이 상황에 외국인들, 그것도 뻔히 감염된 것이 유력한 사람들을 안 막고 있냐고. 이 병신같은 정부는 인간의 선을 신뢰하고 있는거면 진짜 대가리에 꽃이 만발한 병신들이나 다름없다. 틀어 막아야지 이걸 왜 그냥 풀어 놓고 있어 미친놈들이.


외국에서는 한국이 잘하네 뭐네 하는데 그나마 외국놈들보다는 돌아가는 상황이 나은거지, 통제하는 부분에서는 전혀 아니야. 대체 이 상황에서 뭘 기대하고 외국인 입국을 안 막는건지 모르겠다. 대체 뭔데?

지금 어느 정도 유지된다고 해서 방심하다가는 터진다고. 그나마 지금 같은 상황에선 더 빡세가 조여야지 의료진들의 부담도 줄일 수 있는거고.

암튼 환장하는 요즘이다. 4월 9일까지는 여전히 민원 전화에 시달릴거고 또 4월 20일에는 찾아오는 사람들로 마구 마구 북적이겠지. 답답하네.