2022년 9월 11일 일요일

해줘도 욕먹고 안 해줘도 욕먹고

안 해주면 니가 나한테 해준게 뭐가 있냐 그거 사다주는게 그렇게 힘드냐 그거 사다주는거 가지고 잘난척 하지 마라 이딴 소리나 듣고 사줄때까지 반복이고

사다주면 결국 이빨이 나가서 왜 노인네 딱딱한거 먹게 하냐 욕먹고 부드러운 반찬 챙겨줘라 말도 안 되는 소리나 듣고


반찬 종류별로 사다가 보여줘도 개무시에 오히려 이것저것 다 모아다가 양념에 섞어 버려서 개도 안 먹을 음식 쓰레기 만들고는 너나 먹어라 이딴 말이나 듣는데 그런 현실도 전혀 모르면서 반찬 잘 챙겨드려 이딴 소리나 쉽게 하고 하 그게 뭐가 힘들겠어 그냥 사다주면 되는데 근데 안 먹으니까 그렇지 갖다 줘도 들이대도 감시해도 안 먹는데 뭐 어쩌라고 아예 내가 입에다 쑤셔 넣으려고 하면 노인학대라고 욕이나 쳐 먹겠지


오히려 치과치료 받고 싶은건 난데 아픈거 꾹꾹참아가며 살고 있건만 누구는 고기반찬을 줘도 음식쓰레기로 만들어 놓고 나는 하루 종일 라면이나 먹으면서 그것도 지겨워 죽겠어서 향신료 섞어가며 겨우겨우 버티는건데 하 진짜 참담하다


도와줄거면 노인네 정신병원 데려가서 치매판정이라도 받아주던가 아니면 약이라도 타다 주던가 말은 드럽게 안 들어먹고 조현병에 불안증세에 온갖 별별 괴이한 짓거리만 해대는데 내가 병원에 데려가려면 죽어도 안 가겠다고 발악하고 심지어 전에는 4차백신 접종하러 가려할때 길에서 똥싸고 토하려고 해서 결국 다 포기하고 돌아와야 했건만 아무도 도와주지도 않으면서 노인네 못 돌본다고 뭐라하고 하 진짜


안 그래도 이제 나도 죽을날이 가까워졌는지 아침에 일어날때마다 균형을 못 잡아서 한참을가만히 있어야 겨우 일어설수가 있는데 이 망할 인생에 치매노인 돌보면서 하 진짜 전에는 노인네 엉덩이에 묻은 똥 닦고 옷에 묻은 똥 손빨래 해야 했고 오늘은 음식쓰레기에서 빠진 이빨 찾고 진짜 뭐같다


치매노안이 1시간도 못 기다려서 날 찾아대니 어딜 가지도 못 하고 일도 못 구하고 그런거 알면서도 외면하면서도 노인네 못 돌본다고 별별 소리는 들어야 하고


매일매일 하루에도 열번 이상 자살생각하는데 하루하루가 지나갈수록 나아지기는 커녕 더 심각해진다

이젠 진짜 반응할 기력도 없어서 노안네가 뭔 짓을 뭘하든 아무 생각도 안 나고 걍 이러다 내가 죽겠지 하는 마음뿐이고 그런데도 온갖 악재는 겹치고겹쳐서는 결국 자포자기 그냥 다 내려놓고 싶다


그나마 밖에서는 치매노인 돌보는거 물어볼때마다 그나마 긍정적으로 대답하던거도 이제는 그냥 대화 자체를 거부하게 되어 버렸는데 기껏 잠깐 밖에 나와서는 결국 집안의 문제에 대해 생각해야 한다는거 자체가 너무 끔찍해서 견딜수가 없다 그냥 누가 치매노인 돌보는거에 대해 말거는거 자체가 싫다


 내가 치매노인 돌보는걸 모르는 곳은 그나마 대화주제가 그쪽으로 안 가니 가장 편하니 진짜 그냥 다 포기하고 날 모르는 곳으로 가버리고 싶다


너무 뭐같아 어떻게 인생이 점점 내리막길 근데 그게 끝이 안 보여 자살 아니면 죽음 그 이상이 없어 위로 올라갈 기미가 전혀 안 보이고 그냥 딱 정해진 끝 죽음 외에는 전망이 안 보여

날 이해할 사람 그딴거 기대도 안 해 이젠 그냥 아무 말도 안 했으면 좋겠다 나보고 아무말도 안 하고 그냥 내버려두길 바래 그게 최선이야 그 이상이 없어 누가 나한테격려의 말을 한다 해 봐야 그게 지금 거지같은 삶을 개선시켜줄것도 아니고 변화가 있을것도 하다못해 긍정심을 갖게 해줄것도 아닌 그냥 이 속이 구멍이 뚫려서 텅빈거 그 자체라서 뭘 넣어도 결국 빠져나갈 뿐이니까


애초에 내 말을 들었더라면 저 노인네가 내 말을 조금만 경청하고 시키는대로 좀 하고 반찬도 주는대로 골고루 먹으려 했다면 이런 일은 안 생겼겠지만 정신병 때문에 사람을 불신하고 망상을 하고 무조건 반대로 행동하고 폭언을 하고 도저히 통제 불능인 상황을 만들고는 치매랍시고 자기 편할대로 잊어서 몰라 이러는데 이걸 내가 아무리 아무리 아무리 아무리아무리 아무리 아무리 아무리 아무리 아무리 이야기 해도 듣는 사람도 들을 사람도 그럴 기회도 없이 오로지 나 혼자 이걸 감당하며 견뎌야 하는데





내가 죽고 나면 결국 너희들 차례가 될거야

2022년 9월 5일 월요일

The messenger 감상.

 더 메신저래서 어드벤처 게임 같지만 실제로는 전령이라는 주인공 캐릭터를 조작하는 플랫폼 액션 게임이다.

플랫폼 액션이라면 극혐하는 내가 이 게임을 엔딩까지 보게 된 가장 큰 이유는 일단 조작감이 괜찮아서다. 대부분의 플랫폼 액션 게임들에서 조기 하차요인의 큰 지분은 거지같은 조작감 때문인데, 이 게임은 조작감이 준수해서 그걸로 스트레스 받지는 않는다. 물론 거지같이 빠듯한 조작을 요구하는건 여전히 뭐같지만.

난이도 있는 플랫폼 구간은 다행히 세이브 지점이 가까이 배치되어 있어서 재시도가 심각하게 문제가 되지 않는다. 얼음산 빼고.

특히 플랫폼 액션 게임에서 주로 보이는 특정 액션을 통해서 진행 가능한 요소는 그 특정 액션을 이용하는 것이 앞서 말한 조작감이며 액션의 판정,속도 등이 괜찮아서 큰 문제는 없다. 그리고 대부분의 플랫폼 구간 및 보스 패턴이 재시도를 할 수록 익숙해져서 클리어각이 보이게끔 플레이어가 성장하는 형태로 이루어진게 잘 만들어져 있다. 즉사 요소도 타 플랫폼 게임에 비해 적어 가시 밟는다고 바로 죽지 않고 끼였다고 해도 그 전에 데미지를 받아 무적인 상태라면 그동안은 안 죽기도 하고, 낙사구간도 힘의 조각이라는 수집요소 때문이 아니라면 스트레스를 받을 정도로 배치되어 있지도 않다.

게임의 대사는 코믹하고 스토리는 의외로 깊이는 있는데 크게 흥미가 동하는 구성은 아니다. 세계관은 솔직히 관심이 생기지 않는 지루한 구성에 찬찬히 밝혀지는 형태가 아니라 그냥 1부 2부 나누고 그것도 2부 마지막 모을거 다 모으고 나서 한꺼번에 줄줄 읽는 형식이라 별로 안 좋다.

업그레이드는 쭉 플레이하면 풀업글 가능하게끔 잘 짜여져 있고 별거 아닌거 같아도 업글을 통해서 좀 더 수월하고 편해진다는 느낌을 확실히 받는다.



단점 -

1부는 직진 형식이라 그냥 쭉 가면 되서 길을 헤멜 일이 없는데 2부는 1부 루트를 다시 파면서 힌트를 토대로 특정 위치를 찾아가야 하는터라 길을 헤매는 것도 헤매는거지만 숏컷 요소가 적어서 필연적으로 거쳐가야 하는 구간이 많아 짜증난다. 게다가 힌트도 정보가 애매해서 미니맵이나 월드맵으로는 알기 힘들고 결국 그 맵을 특정하는 요소를 기반으로 맵을 찾아가 하나하나 들쑤셔야 한다. 플랫폼 게임 특성상 맵을 들쑤시는 만큼 플랫폼 요소에 의해 되게 번거롭고 짜증나고 귀찮고 자주 죽게 되는건 말할것도 없고.


그리고 주인공은 그저 문서를 전달하다가 얽힌 정도고 대부분의 이야기를 상점 주인과 같은 푸른 법복을 입은 무리가 멋대로 이끌기에 주인공만의 스토리란게 없어서 주인공에게 감정 이입은 커녕 주인공에게 애착을 가질 요소 자체가 없다.


그리고 추가 무료 dlc가 있는 모양인데 받을수가 없다. 웃긴건 dlc가 있고 무료라는 게임내 대화 텍스트는 한글화 되어 있는데 정작 dlc를 못 받는다.


그럭저럭 할 만한 플랫폼 액션 게임이고 가급적이면 다른 플랫폼 액션 게임들도 이 정도로만 만들어 줬으면 싶다. 괜히 있어보이려고 좆같이 만들지 말고 조작감부터 신경쓰고.

Flatout4 감상

 와장창시밤쾅 드라이빙 게임 플랫아웃4를 커리어모드를 1단계 완료했다. 차량의 사이즈별로 3단계가 준비되어 있는데 어차피 차만 다르고 했던 짓 또 할거 같아 여기서 그만둠.


장점 -

강렬하고 박진감 있는 레이싱, 내가 가장 스릴있다고 보는건 번아웃 시리즈이지만 이 게임도 그에 못지 않게 박진감있다. 번아웃은 일반 차량도 주행하는 도로에서 역차선주행으로 아슬아슬 스릴을 즐긴다면 이 플랫아웃4는 코스를 들이박는 식으로 아슬아슬하다. 대부분의 목조 건축물은 들이받아 부술수 있고 주행을 방해하는 여러 장애물을 치고 밀고 지나감으로서 화끈함을 맛 본다. 역차선 주행으로 부스트 게이지를 얻는 번아웃과 달리 플랫아웃은 주로 차량을 상대방 차량이나 도로 코스에 긁어서 획득한다. 다만 직빵으로 쳐 박는건 차량만 게이지를 얻고 코스에 박는건 그다지 좋지 못 하다. 이 박진감은 콕픽시점인 1인칭일때가 가장 끝내주는데 대신 이 시점에선 부순 잔해가 차량에 붙어 시야를 가리기도 하여 불편하기도 하다.


성장요소의 커리어모드, 어떻게든 돈을 모아 차량을 개량하면 레이스에서 유리해지기에 나중에는 압도적으로 유리한 경기도, 적당히 아슬아슬한 경기도 입맛대로 이끌수가 있다.


그럭저럭 굴릴만한 조작감, 그렇게 만족스러운건 아니지만 적당히 손에 맞는 차량이라면 드리프트든 뭐든 매끄럽게 굴릴수 있는것이 마음에 든다. 물론 이게 수치상 능력과 실제 써먹을때 감각이 달라서 핸들링 수치가 높아도 속도가 높으면 오히려 u턴을 해 버리기도 하는지라 애매하기도 하고.


템전,서바이벌,스턴트 등 다양한 모드, 특히 템전은 보통의 아이템 레이싱과는 달리 사용할 수 있는 아이템은 스킬처럼 기본 장착이고 사용에 부스트 게이지를 소모한다는 점이 독특하다. 그리고 마지막 한대가 남을때까지 서로 치고 박는 서바이벌은 콕핏시점으로 즐길때가 가장 즐겁다.


단점 -

그래픽. 일단 3인칭 탑뷰든 백뷰든 1인칭 콕핏시점이든 육안 구별이 힘든 요소들로 인해 레이싱에 난항을 겪는다. 콕핏시점은 잔여물들이 유리창에 달라붙어 앞을 못 보게 하고, 탑뷰 시점에서는 레이싱 코스가 맞는지 아닌지를 가늠하기가 힘든 배경 때문에 좀 뭐같다. 특히 코스가 정규 코스인지 반전인 미러코스인지에 따라 진입 가능한 경로가 다른데 미니맵에서는 마치 진입 가능한 것처럼 나오질 않나, 실제로 따라가면 길이 없질 않나, 길이 있는데 뭔가에 가려져서 안 보이지 않나 등등 쾌적한 레이싱 게임은 절대 아니다.


이러나 저러나 결국 레이싱, 레이싱 게임이란게 본디 가속도,최대 속도의 차이가 결정나면 뭔 짓을 해도 순위를 바꾸기가 힘들다. 아무리 상대 차량에 들이박고 파괴를 즐긴다고는 해도 순위차이가 심하게 나면 들이박을 차량을 찾기 힘들어 기껏 박살내는 재미를 넣어도 즐길수가 없다. 그래서 그냥 서바이벌모드가 가장 낫다. 그건 좁아터진 아레나맵에서 서로 들이박으니 순위나 속도에 개의치 않으니까.


보상이 짜고 지겹다. 차량 하나 구매하는데 드는 비용이며 업그레이드에 벌어둔 돈을 다 쏟아붓게 만드는데 정작 그 차량이 손에 안 맞는 차량이라면 낭패다. 자동저장 때문에 되돌릴수도 없어서 다시 돈 모으려고 레이싱 돌아야 하는데 레이스 코스의 숫자가 적어 매번 돌았던 코스 또 돌아야 하고, 최소 1코스당 2랩 3코스 연속 이상으로 코스를 돌아야 보상이 나오는 커리어모드의 레이싱 구조 때문에 지겨워 죽는다. 그렇다고 다른걸 하기도 뭐한게 커리어모드의 돈 요소는 오로지 커리어모드에서만 획득 가능하여 다른 모드를 즐긴다고 돈이 들어오지 않는다.


그냥저냥 할만한 레이싱 게임이긴 한데 지겨워서 손 놓게 만든다. 어쩌다 간간히 즐기는 정도가 딱이고, 커리어모드의 레이싱도 중간에 그만둬도 아예 레이싱을 포기하는게 아니라면 나중에 다시 이어서 할 수 있기에 그러는게 제일 낫다.