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2020년 7월 26일 일요일

드래곤볼Z 카카로트 엔딩 봤다.
























셀편까지만 해도 연출은 괜찮긴 했지만 아주 쩐다 라는 정도까진 아니었다.

그런데 와. 마인부우편 와서 이건 뭐 사이버커넥트 이름값 어디 안 간다는 듯이 아주 미쳐 날뛴다.


기술들 강화도 후반대 가서야 최종 버전이 되다 보니 초반에 쓰는 기술들은 좀 밋밋하다 라는 느낌이 있는 반면 후반대 오면 확실히 연출도 성능도 올라가다보니 쓰는 맛이 끝내준다.



단 엔딩 이후로 감상을 본다면 좀 아쉬운 점도 생겨났다.

내가 셀전 초반까지 감상이 할게 많다. 강화요소가 많다. 원작 재현 요소가 많다 였는데

엔딩까지 달리고 보니 좀 부족한게 많다.


일단 자동차와 이족보행로봇인 개발요소는 왜 넣어놨는지 알 수 없을 정도로 구리다. 대부분의 강화 요소들이 본게임인 전투와 맞물리는 반면 개발만 전투와 아주 별개로 따로 논다. 차라리 이걸 타고 물속이라도 잠수시간 제한 없이 들어갈 수 있었으면 그렇게까지 불만은 없었을텐데 그런것도 아니어서 별 쓸모가 없다.

원작 재현 요소 중 드래곤볼이 딱히 빌 소원이 없다는게 단점이다. 죽은 적들을 살려내는것을 끝내면 나머지는 넘쳐나는 Z오브 달라는 거나, 돈 달라는거나, 요리와 각성수 달라는거 밖에 없다. 정말로 드래곤볼로 빌 소원이 이것밖에 없나? 싶을 정도로 너무 할게 없다. 드래곤볼 수집을 두고서 그 요소를 제대로 살리지 못 했다. 특히나 Z오브는 넘쳐나는데 어따 쓸 데도 없다. 돈도 딱히 많이 필요하지는 않지만 돈을 모으는게 너무 미미하고 천하제일 무술대회를 스토리 이벤트 외에는 쓰질 않아 여러 캐릭터들과 비슷한 수준에서 싸우는 건 기대하기 어렵다. 솔직히 야무치에서 베지트, 재배맨부터 부우까지 싸우는게 가능한 캐릭터들 다 쑤셔 넣고 토너먼트로 붙여서 누가 올라오고 누가 떨어지는지를 구경하고 직접 싸우는것도 재밌을텐데 말이지.


엔딩까지 달려서 알게 되는 점도 있는데 이 게임 전투가 의외로 심오하다. 공격중 키 조합으로 기 채우기, 연격,기탄에서 캔슬 연결이 가능하다거나, 가드+기탄으로 잠깐 무적도 가능하다던지, 서포트 기술 호출이나 필살기 어시스트라거나 Z콤비네이션이나 태양권이나 등등 생각외로 다양한 액션들이 가능하다. 그래서 슈퍼아머가 짜증났던 초반에 비해 지금은 슈퍼아머 자체는 그렇게 불만스럽지가 않다. 그에 대응 할 기술들도 알게 되었고, 좀 더 능숙하고 원활하게 대응이 가능해졌으니까.


살짝 아쉬운 점은 레벨 노가다가 너무... 짜증난다. 플레이어 레벨은 250까지 가능한데 그나마 경험치 많이 주는 트레이닝에서 대전은 상대가 100레벨까지 밖에 없어서 그 이상의 경험치를 노릴 수 없고, 오히려 이벤트성 대전이 경험치를 엄청 많이 주는데 이건 또 타임머신이 있어도 재반복이 불가능하니..

DLC가 다 나오고 나면 레벨노가다 하기 쉬워질지도 모르지만 일단 지금으로서는 정말 좀 아쉽다.



그리고 드래곤볼 파이터즈보다도 재밌다고 생각되는 점이 확실히 파이터즈는 깔끔하긴 하지만 내가 신나게 패고 있다는 느낌이 안 드는 반면 카카로트는 내가 신나게 팬다 라는 느낌이 확실하다는 점이 좋다.


솔직히 CC2에는 나루티밋에 실망해서 크게 기대를 안 했는데 의외로 잘 만들었다. 어차피 반남의 개발력은 꽝이니까 외주를 줘서 이렇게 잘 만든다면 캐릭터 게임은 기대 해 볼만 하겠지만... 대부분 반남의 캐릭터 게임이란 이 정도로 잘 만들지는 않다보니...



한편으로는 이런 셀쉐이딩으로 로봇대전 액션 게임을 만들면 어떤가. 싶기도 한데 뭐 이미 A.C.E라고 말아먹은 전례도 있다보니 기대하긴 어렵겠지.   근데 셀쉐이딩 그래픽을 정말 이 정도로 잘 뽑으면 SRPG 슈로대보다는 이쪽이 더 낫지 않나?

2020년 7월 16일 목요일

드래곤볼Z 카카로트 프리저 이후 셀 중반부까지 감상






















상당히 잘 만든 게임.

물론 부분적으로 안 좋은 점도 있다. 그런데 전체적인 완성도가 매우 높다.


 장점과 단점으로 나누어 적자면


장점

수많은 수집요소들 - 카드,캐릭터 메달, 드래곤볼, Z이전의 스토리 컷, 음식, 드래곤볼이 있다.

수많은 성장 및 조합요소들 - 위에서 언급한 메달로 캐릭터 보드를 연결시켜 각 카테고리별 보너스를 얻을 수 있고, 선물을 줘서 카테고리별 레벨을 높일수도 있으며, 드래곤볼로 음식이나 재료나 돈, 죽어버린 적들을 부활시켜 수집도 가능하고, 음식으로는 캐릭터의 스테이터스를 높이고 받는 경험치도 늘릴수 있고 다양하다. 탈것의 제작 및 강화도 가능하고 기술 및 스킬 습득 강화 등 온갖 다양한 성장 요소들이 가득하다.

쉬운 게임성 - 무작정 레벨링에만 몰두 할 필요 없이 적당히 스토리 진행만 하는 것도 가능하다. 물론 그렇게 진행하면 약간 빡세다. 오히려 레벨이 높으면 레벨 낮은 적들을 돌진으로 밀어서 전투 없이 경험치만 얻는 것도 가능하다. 많은 것들을 생각 할 필요 없이 적당히 패서 기술 쓰고 적들이 뭔가 하려 하면 그냥 가드하거나 도망만 치면 된다.

사운드 - 드래곤볼 파이터즈는 cha-la head cha-la DLC로 풀었었는데 이건 기본제공되어 있다. 이 점만으로도 드볼파보다 카카로트가 더 낫다.

높은 원작 재현 - 돌진으로 돌산을 부수고 지나가고, 빠른 속도로 착지하면 바닥에 쓸려진 흔적이 남는 등 그야말로 드래곤볼 다운 점들을 세세하게 살려 냈고, 각 스토리 상에서 만나볼 수 있던 것들을 대체로 체험 가능하다. 또한 Z이전의 캐릭터들도 잘 어울리게 배치했을 뿐만 아니라 빵 터지는 이벤트들도 있어 드볼 팬이라면 재미있는 요소가 한가득이다.


단점

로딩 - 맵 이동 할 때마다 로딩한다. 다행히 맵 안에서는 로딩은 안 한다. 근데 맵 이동을 자주 해야 한다. 좀 이해가 안 가는 것은 카린탑과 신의 궁전은 딱히 로딩을 할 만큼 자원을 차지 할 것 같진 않은데 이 둘은 이동 할 때마다 로딩해야 한다. 차라리 신의 궁전과 카린탑을 하나로 묶어 주면 안 되나? 계왕성도 보면 딱히 뭐 없는데 로딩을 해야 한다.

성우 - 손오공 성우 하나만으로도 탈력이 걸린다. 이건 뭐 드볼카의 문제라기 보다는 한국 더빙이 더 나아서 그런거니까 어쩔 수 없고.

그래픽 - 그다지 좋진 않다. 모델링,텍스쳐, 자원 쳐 먹는 NPC들의 퀄리티 등 기본 주요 캐릭터들 외에는 그래픽이 그다지 좋지 않다. 그리고 라이팅도 별로인데 얼굴에 이상하게 그림자가 지는게 다 라이팅 문제인데 아크시스는 이걸 다 노가다로 따서 그런 문제를 안 만들었다. 물론 드볼카는 액션 RPG고 드볼파처럼 사이드 스크롤 대전 게임이 아니라서 시점이 제한이 거의 없으니까 그러긴 힘든데 최소한 퀘스트를 받을때 NPC 얼굴에 라이팅을 정면으로 조절해서 이상한 부분에 그림자가 지는건 막을 수 없었을까 싶은거다.

슈퍼아머 - 게임의 흐름을 뚝뚝 끊어먹는 슈퍼아머. 보스급이나 잡몹이나 다 하나같이 슈퍼아머로 기술을 차징해서 플레이어의 공격을 끊어먹을 뿐 아니라 그 슈퍼아머로 공격하는 기술이 플레이어 캐릭터를 장시간 스턴에 걸리게 만든다. 근데 나는 솔직히 해탈한게 스파이더맨도 그랬고, 킹덤하츠3도 그랬고 그냥 다 게임들이 다 그렇다. 슈퍼아머가 싫으면 차라리 TPS게임을 해야 할 정도로 액션 게임은 기본적으로 슈아 탑재다. 좋다는건 아니다. 치가 떨리도록 싫은게 슈퍼아머로 땜빵하는 게임성인데 드볼카는 어째선지 그냥 그러려니 한다. 딱 프리저 전까지만 해도 진짜 아주 개새끼들 이라고 욕을 하면서 플레이를 했는데 셀전 들어오니까 적당히 적응되서 파훼가 된다. 슈아? 그건 4히트 이상을 쳐 넣어서 슈아질을 한다. 딱 4히트 정도에서 대쉬로 빠지고 다시 치고 빠지고를 반복하면 애가 걍 쳐맞는다. 콤보 한세트 완성을 막으려고 하는건데 걍 콤보를 완성 안 하면 그만이다. 킹덤하츠3도 그래서 열받긴 했는데 그건 콤보를 완성 해야지 데미지가 높아지고 적들이 마구 마구 날뛰고 도망다녀서 짜증이 안 날수가 없는거고, 드볼카는 모두 기본적으로 가드+대쉬로 기 절반을 소모해서 적 뒤로 갈수도 있는데다가 캐릭터에 따라서는 기공파 난사 기술로 멀리 떨어져도 존나 데미지를 줄 수 있다. 특히 피콜로가 최강인데 폭렬마파인가 캐릭터 중심으로 광역 데미지를 주는 기술은 잡몹 처리용으로 정말 끝짱이다. 어시스트 캐릭터 기술 호출도 가능해서 파트너가 피콜로면 잡몹이 슈아 쓰는건 별로 신경도 안 쓰이고, 보스를 상대로도 그냥 짤짤이만 하면 쉽게 잡히니까 슈아가 짜증은 나는데 파훼는 가능하다보니 큰 문제로는 안 느껴진다.

일단 셀전 끝내고 진행하면서 장점 단점 더 추가 할 예정. 개인적으로 여기까지 내 느낌의 점수는 100점 만점의 87점 정도.