2019년 2월 8일 금요일

파크라이4

















여타 유비식 오픈월드 게임과는 다르게 생존에 목적을 맞춘 게임이다 보니 여러모로 자연이 매우 위협스럽게 느껴진다.

분위기나 구성이나 마음에 들지만 여전히 마음에 안 드는 것은 유비식 오픈월드의 뷰포인트, 의미없는 수집요소, 반복퀘.... 특히 이 게임은 뷰포인트와 빠른 이동을 따로 떼어 놔서 망루는 망루대로 공략해야 하고, 전선기지는 전선기지대로 공략해야 한다. 전선기지 공략이야 스텔스 플레이라 걍 재미있게 한다 치지만, 망루는 진짜... 완전 퍼즐류에 가까운지라 1인칭 시점과 맞물려 그다지 좋게 느껴지지가 않는다.


스토리는 좀 그랬는데 페이건 민이라 하는 독재자에 대항하는 것 까진 좋았는데 티베트의 경제나 종교와 맞물려서 독재자의 폭정이 잘 부각이 되질 않고 자꾸 딴길로 샌다. 영적체험이라던가 종교적 시설 방어라던가 등으로. 그 점에선 차라리 저스트코즈3가 좀 더 나았다.독재자가 긁어모은 돈으로 뭘 만들고 뭔 호사를 누리는가를 좀 보여주었으니까.

유비 게임이 관광게임이라 불리기는 하나 어차피 티벳 종교는 그리 가까워 지기 어려운데 굳이 이렇게 깊이 다뤄야 하나 싶을 정도다.


마음에 들었던 점은 무기가 다양하고 불을 일으키는 무기에 의한 화재가 상당히 넓게 퍼진다는 점이다. 젤다의 전설 야생의 숨결에서 불을 일으키는 것은 가능했지만 그걸로 뭘 죽일정도로 위협적이 되거나, 넓게 퍼지는 느낌은 없이 기류 타고 패러세일용에 그치는 수준이었던 반면 여기는 정말 불이 너무나도 위협적이어서 상호작용의 부분에서 매우 만족스럽다. 상호작용을 할거면 확실히 해야 한다.


파크라이4까지 하면서 느낀 점은 젤다가 유비식 오픈월드를 정말 많이 베꼈구나 하는 건데, 뷰포인트, 수집요소, 반복퀘 뭐 하나 유비오픈월드 구성에서 빠진게 없다. 그것도 최악의 구성인데도 말이다. 파크라이4에 윙슈트만 없었어도 진짜 야숨이 파쿠리짓을 했을거라는 큰 의심은 없었을텐데 윙슈트=패러세일까지 조합하면 야숨은 유비식 젤다라는 오명에서 벗어 날 수가 없다.


그래놓고 게임에서 NPC와의 상호작용이나 스토리와 컨텐츠는 개나 준게 야숨인데 대체 야숨은 유비 오픈월드에서 뭘 보고 배운건가 싶을 정도다. 와치독스2는 되려 그 유비식 오픈월드를 탈피하고자 노력을 하여 만족스럽게 변화했는데 말이다.

디렉터란 놈은 젤다는 처음부터 오픈월드였다 이따구 소리를 하는데, 막상 스위치 젤다로 오픈월드를 만들려니 유비식 구성을 차용한다는 점에서 오픈월드에 대해 좆도 이해가 없었다는 소리 밖에 더 되나. 바람의 지휘봉이라는 이미 전례가 있건만 야숨은 그에 비하면 맵만 넓을 뿐이다.



아무튼 각설하고 파크라이4는 야생과 독재자 군과의 둘 사이에서 긴장감을 놓을 수 없는 점이 상당히 흥미롭다. 특히나 멍청한 반군 놈들은 자원도 모자르면서 전투에서 승리하면 허공에 총알을 쏴대서 자원 낭비를 하지 않나. 이런 허접한 멍청이들을 데리고 나 혼자서 캐리 해야 하는 이 판국은 차라리 내가 독재자가 되고 말지 싶은 마음이 들게 한다.

 게임은 여러모로 불편하다. 돈을 벌기 위해서는 자원을 모아야 하는데 주로 약초를 캐거나, 짐승을 사냥해서 가죽을 벗겨 팔거나, 적군이나 아군의 시체를 루팅해서 얻은걸 팔거나 해야 한다.

사실 돈은 탄약 말고는 크게 필요한 점이 없는 것이 어느 정도 진행을 하면 무기는 공짜로 언락되고, 회복약이야 약초를 캐면 된다. 물론 집 개조나 특수 무기 구매를 하려면 돈이 엄청 많이 든다. 그러고 보니 진짜 야숨이 많이 배꼈네. 집 개조도 야숨에 있었던 거지. 아무래도 야생이라는 테마를 위해서 참고를 하려다 보니 파크라이를 많이 베낀 모양이다.


자동운전 기능이 있는 것은 마음에 들었다. 그 점 덕분에 차량전투가 더 재미가 있다.

스텔스 플레이도 돌을 던지는 기능으로 적의 주의를 끌거나, 먹이를 던져 야생동물을 불러내 적들과 전투를 유도하거나, 아군을 소환해 싸움을 붙이거나 높은 곳을 차지해서 저격을 하거나 자이로콥터를 타고 위에서 유탄발사기를 날린다거나 여러모로 다양한 플레이가 가능하게끔 되어 있다는 점이 매우 좋다. 와치독스2도 스텔스 플레이 설계는 잘 된 편이지만 적의 주의를 끄는 기능은 좀 제한되어 있다는게 안타깝지. 물론 그 이상으로 기능이 뛰어난 드론이 다 해 먹지만.


스텔스 플레이의 핵심인 적을 찾는 것도 나름 잘 배분을 했는 것이 적을 조준이나 망원경으로 마킹 하는 것 외에도 약빨로 감지하는 기능이 있다. 이는 메탈기어솔리드 팬텀페인과 유사한데, 와치독스는 넷해킹 모드에서 전부 감지가 가능하고, 어쌔신 크리드도 암살자의 눈으로 다 체크가 가능하여 적의 동선을 체크하기가 쉬운 편이라 약간 난해함과 매우 쉬움의 중간에 위치해 있다. 기능적으로는 약빨면 다 체크가 가능하니까. 약빨로 승화할거면 어려울 것이 없다.


다만 불만족인 것은 다른 가죽자원은 어느 정도 취득이 가능한 반면 눈표범만 지나치게 난해하여 인벤토리의 강제적제약을 두는 점이 마음에 들지 않는다. 게임 진행도 오픈월드답게 다 풀어 놔야 하는데, 북부 지역은 강제적 제약을 두는 점이 좀 그렇다. 무기의 언락이야 구조상 그렇다 치더라도 말이지.

나름 재미가 있고, 이 외전인 프라이멀도 해야 하는데 아직 절반밖에 못 와서 프라이멀은 초반만 건드리고 안 하고 있다. 슬리핑 독스나 미들어스, 라스트 오브 어스도 해야 하는데 시간이 문제구나.

2019년 2월 7일 목요일

어쌔신 크리드 신디케이트








영국 무대 어쌔신 크리드.

더블 주인공 구성은 불호. 원할 때 원하는 주인공을 쓸 수가 없어서 불편하다. 제딴에는 난투와 암살 스킬 트리를 나누어 구성하여서 입맛에 맞게 써먹어라 라는 의도였겠지만, 정작 특정 캐릭터로만 진행해야 하는 스토리 구조상 입맛에 맞게 써먹는 것은 커녕 보물상자에서 자원 획득과 자물쇠 따기 스킬을 따로 놓은 상황이라 두 캐릭터가 똑같이 스킬트리를 공유해야 하는 상황에서 별 의미가 없다.


추리 컨텐츠는 마음에 들었는데 홈즈의 고향 영국이라 그런지 드라마 홈즈의 구성처럼 암살자의 눈으로 바라보면 대상이나 증거에 키워드가 뜬 상태로 보이고, 총알의 궤적이나 발자국의 자취 등을 볼 수 있는 것은 매우 매력적이었다. 차라리 이 구성을 살려서 홈즈 게임을 따로 하나 만들어도 사고 싶을 정도.

허나 문제는 이 컨텐츠만 리플레이를 막아 놔서 1회성에 그친다는것이 매우 아쉽다.

게임성이야 뭐 목따러 다니는거라 큰 차이를 못 느낀다. 이번작은 갱단과의 구역 전쟁을 테마로 삼았지만 소소한 부분에서 편의성이 조금 있을 뿐 어차피 플레이어가 다 해야 하는 일에는 변함이 없다.

유비식 오픈월드의 구성을 깨기 전이라 그런지 이 게임은 정말 답없는 뷰포인트와 의미없는 수집거리. 그리고 반복 미션이 너무나도 지루하다. 특히 헬릭스랑 상자 따기는 정말.....


특히 이 갱단 플레이 요소 때문에 잠입 요소는 전작보다 더 나빠진것 같은게 어크 블랙플래그 프리덤크라이에서 보여진 수풀 같은 요소가 없어서 잠입이 매우 까다롭다. 대신 갈고리 같은 걸로 건물과 건물 사이를 오고 가게끔 되어 있어서 건물 위를 노리는 것은 편해졌다.


아무튼 유비게임은 대체적으로 퀄리티는 좋으니까 영국을 즐긴다는 느낌으로는 나쁘지 않다.

아직 플레이 상황은 중간이라 엔딩 보면 따로 또 써야지.

드퀘11













이 게임은 정말 베로니카 없었으면 어쩔 뻔 했을까?

그래서 1부 끝나고 베로니카가 파티에 없으니 할 맛이 안 나는 중

몬헌월드








접수원이 이렇게 예뻐보이는 것은 처음이다

이런 의상은 당연히 기본 제공 해야 하는일 아닌가?

여름색 하이스쿨


















D3 퍼블리셔가 유통하는 게임들은 전부 3류다. 아무리 좋게 봐 줘도 B급도 안 될 게임들이 차고 넘친다.

 그러나 D3퍼블리셔의 게임들 중에서 야함을 소재로 하는 게임들은 최소한 마벨러스나 컴파일하트보다는 더 높은 수준을 지닌다.


마벨러스의 게임은 야함을 소재로 할 때 야함에 도달하기 위한 과정에 이것저것 이상한 것들을 끼워 넣어 번거로움을 야기한다. 예컨데 섬란은 때려서 벗기거나 탈의실에서 마구 문질러야 벗기거나, 데카모리는 요리를 해야 벗기거나, 특히 가장 쓰레기였던 어퍼즈의 경우에는 적을 때려서 풍압을 일으켜 치마를 들어 올려 슬롯을 돌려야 했다. 이딴 쓰레기 구성을 꼬박 꼬박 쳐 넣었다.

컴파일 하트의 경우에는 야한걸 테마로 삼아도 그걸 제대로 써 먹지도 못 하는 3류다. 한계돌기만 해도 슈팅파트로 옷을 벗기는 과정을 지나치게 짜증나게 만들어 놨을 뿐만 아니라 그 자체로 꼴림을 전파하지도, 유저 스스로 승화하지도 못 하게 막아 놓고, 반복 컨텐츠로 일관한다.


그에 비해 D3퍼블리셔의 게임의 꼴림은 매우 간단하다. 불릿걸즈는 심문 모드에서 따로 불러다가 마구 마구 즐기면 되고, 드림클럽은 돈 열심히 벌어다가 걍 술 쳐 먹이고 노래 부르게 하면 되고, 이 여름색 하이스쿨 역시 그냥 찍으면 된다.

물론 그게 의도된 것인지는 모른다. 어쩌면 기술력과 자금이 없으니 컨텐츠를 쑤셔 박을 수가 없어서일수도 있겠지.


아무튼 의도야 어찌되었든 그 저렴한 구성은 손쉬운 꼴림으로 플레이어를 이끌기에 빠져들만 하다.


여름색 하이스쿨의 게임성은 처참하다. 퀘스트는 있지만 방향이나 위치 가이드가 전무하고, 그래픽은 저질인데다가,오픈월드라지만 상호작용 할 수 있는 것은 없다고 봐도 무방하다. 맵은 대충 짜 맞추었고, 조작감도 형편없다. 쓰잘데기 없이 모든 사람들에게 호감도 수치를 부여해서 관리하게 하고 심지어 동물들까지도 호감도 수치가 존재하며 뛰다가 밀치면 떨어지게 만드는 등 그 정성에 비해 구성은 개차반이다. 그러나 꼴림에 한해서는 타의 추종을 불허한다. 내가 포토카노를 좋아하긴 하나 포토카노의 프리 포토제션의 제한적인 촬영 파트는 그리 좋아하질 못 한다. 그런데 이 게임의 프리 모드에서 찍힌 사진들은 진짜 별의 별 사진들이 다 나온다. 일본 공략 사이트의 사진 투고 부분을 보면 어지간히 약 빤 18금 동인지 같은 구성을 지닌 사진들이 허벌나게 나오는 상황이다.


게임이 좀 뭐 같기에 진행은 커녕 아직 초반이라 엔딩을 못 봐서 프리모드를 해제 하지 못 하였지만 프리모드만 해제된다면 진짜 거하게 약빤 스샷들을 찍을 수 있을 것 같다.