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2019년 8월 19일 월요일

랑그릿사는 진짜 좃같네

내가 진짜 이걸 왜 시작했나 후회될 정도로 짜증난다


1. 병신같은 파티플 유도 구조

이.겜은 모바일게임 치고는 네트워크가 안정적으로 파티플이 가능하긴 하나 그에 대한 시스템이 개판이다

1-1 비경축복

비경축복은 비경 카테고리의 미션에서 버프를 주는 시스템이다. 그런데 이 문제는 솔플클리어에 한해서 준다는거다.

솔플클리어가 가능하면 걍 혼자 하면되고 나도 실제로 좆같을땐 혼자 오토 돌린다. 문제는 이게 파티플이다. 파티플에서 버프 없는 애들은 일종의 버스를 태운다 하여 1캐릭만 사용 가능한 3p자리에 쳐박히는게 일빈적이다.

근데 개념없는 새끼들은 비경도 없고 혼자 깰 스펙도 안 되면서 방을 만든뒤 1p자리에 짱박고 시작한뒤 오토를 돌린다. 그만큼 클리어가 늘어지거나 도움이 안 된다. 솔클 가능한 스펙이 그러는거는 상관없는데 렙도 안 되고 스펙도 안 되는 새끼들이 그러면 심히 빡치고 심지어 실패도 더러 한다.

1-2. 오토문제

오토가 나쁘다는건 아니다. 나도 바쁘니까 그냥 스테만 녹일땐 쉬운 미션 찾아 오토를 돌린다. 문제는 매칭구조. 서버에 사람이 빠지고 렙제가 구분된 미션구조에서 내가 원하는 미션대에 사람이 없는 경우가 비일비재. 그래서 한동안 매칭이 안 잡히니까 잠깐 한눈을 팔았는데 방이.잡히고 겜이 시작되고 빠르게 레디를 못 해서 욕을 먹는다.

차라리 선오토 구조를 두면 모를까 미션 들어가서 오토를 박아야 하는 구조에서는 잠깐의 자리비움이 욕먹기 쉽다. 그래서 사실 나는 레디 안 하는걸로는 차단이나 레디 박으라는 소리도 안 한다. 나도 그럴수 있으니까.

1-3 보상

파티플 보상이 후한것도 아니다. 사실 깨고 난 뒤의 보상때문에 파티플을 하진.않는다. 허접해서 안 받아도 그만이다. 오로지 파티플시 스테미너 10퍼 감소 덕분에 비경을 10번 돌리고 마느냐 아니면 한번 더 돌릴수가 있느냐가 파티플에 의해 차이기 나기 때문이다. 차라리 스테미너 감소 없이 파티플을 한다면 난 파티플을 돌리지.않겠지.

1-4 성장

이 게임은 동렙캐릭터간 공격력이.300이상.차이가 나기도 한다. 이 차이는 기본적인 장비강화 및 클래스 업그레이드 유대 업그레이드 외에 몇성 강화라던지 쓰알장비나 인챈트 등에 의해 차이가 난다. 한마디로 전자는 노력빨이라 차이가 안 큰데 후자는 운 또는 현질빨이다.

이 이야기를 왜 하냐면 파티플을 유도하는 미션들 상당수가 이런 운빨및 현질빨로 강해진 경우가 아니라면 동레벨대 클리어가 힘들게 만들어 놨다. 그래서 몇몇 캐릭터 위주로 강화하고 파티플로 극복하라는 것이지만 미션마다 요구하는 상성구조 때문에 정말로 몇몇의 소수 캐릭터만으로는 힘들다. 근데 비경버프는 솔플클리어시 붙고 진짜..

게다가 몇몇 미션들은 자기.레벨보다 높은 미션에서 방을 만드는게 가능하다. 이래서 스펙도 안 되는 새끼들이 버스 탈 목적으로 낑겨오는데 아무 도움도 안 되는 경우가 허다하다.

아니씨발 최소한 난이도를 낮추던지 아니면 성장이 용이하게 하던지 캐릭터가 한두개도 아니고 미션들도 캐릭 여러개 요구를 하면서 심지어 난이도 더 높은 것들이 나올 예정인데 이런 좆같은 난이도에 렙제 구분으로 매칭도 힘든 판국에 심지어 스펙도 안 되는 새끼가 낑겨들어오려고 하니 걍 솔플하는게 더 편하고 말지


1-5 친구포인트

이 겜은 친구포인트라고 해서 다른 유저끼리.포인트를 두고 받는데 문제는 이 포인트가 그냥 간과할수 있을정도로 가볍지가 않다. 앞서 말했듯이 이 김은 성장하기가 존나 짜증나는데 성장에 필요한 강화재료나 경험치포션 유대템등을 여기서 얻는다 그러니 안 할수가 없다. 근데 이 친구포인트를 얻는 시간은 자동이 아니라서 상대방이 줘야 받을수 있으니까  플레이성향이 안 맞으면 하루걸러 받는 경우도 있고 내가 받기를 누르는걸 잊으면 또 하루가 그냥 날아간다.

진짜 거지같아서 소전도 이 병신같은 전지모으기가 짜증나서 안 하고 있는데 이.겜은 9시미션이나 친구포인트나 아무튼 가지가지한다.


월정액같은걸 질러서 돈이 아까우니 소진될 때까만 하고 그 다음은 대충 날림으로나 솔플 하고 말겠지만 이 거지같은 겜은 중국 애들 취향이나 맞을까 진짜 좆같다

2019년 7월 28일 일요일

벽람,랑그릿사 근황



이벤트 잠수함은 전부 모았다. 한동안 자원 모아둔게 있어서 다행. 저 u101이 겁나 안 나와서 한동안 고생했지만...

벽람은 게임이 라이트해서 즐기기 쉬워 좋은데 딱 한가지 난해함이 있다면 그건 장비.

장비의 종류가 너무 많고 관리메뉴가 후져서 좋은 장비를 파악하고 끼워주는게 좀 힘들다.

그것과 연구함선의 경험치 수급 문제만 제외하면 이처럼 라이트하게 즐길 수 있는 게임은 드문 편.

조만간 스샷 좀 정리해서 올려둘까 하는데 지금도 모바일로 작성 중이라 요즘 정말 컴퓨터를 안 쓰고 있어서 무리일듯.




랑그릿사 모바일.

이 게임은 난해함도 난해함이지만 난이도도 너무 빡세서 짜증난다.

특히 그 거지같은 난이도는 장비나 업그레이드 소재 파밍시 지랄맞게 심하다. 아예 깨지 말라는 듯한 난이도로 진입 장벽을 제한 하는데 이 게임 특성 상 레어도빨이 심하고 그 다음 장비빨이 타기에 레어도 높고 쓸만한 유닛이 없다면 정말 바닥을 기게 된다.

나만해도 한 2주전까지만 해도 레온과 티아리스가 없다보니 중요한 구간의 딜링이 심각하게 결여되고 특히 힐러 티아리스의 사기적인 효과는 지금도 매우 체감하고 있다. 그 전에는 기본힐러 아멜다랑 노멀레어등급의 안나 둘만 가지고 버텨야 했는데 그 중 안나가 재생이 있긴 하지만 성능이 너무 구려서 내가 고전을 면치 못한 구간에선 재생으로 버티기가 힘들었다. 근데 티아리스를 들어오고 확률성인 하지만 회복력도 뛰어나고 말승려라 이동도 빠르고 특히 전격의 가호의 효과로 필요한 시점에서 화력으로 실수가 있어서 너무 유용하다.

지금 내게 필요한 고성능 영웅은 이제 엘윈이나 루나? 지금 곤란한 것 중 하나가 보병쪽 주력으로 내세울 영웅이 없고, 마찬가지로 마법사 영웅도 없다. 보젤이나 에그베르트가 있긴 하나 보젤은 마방강화가 문제고 그러려면 장비드랍이 좋아야 한다. 그래서 지금 직면한 문제가 장비파밍이고 장비파밍 난이도가 높아서 짜증이 나는 중. 장비를 얻고 나면 강화에 인챈트도 해야 하고 유대.강화도 해야 하도 아주 일이다 일. 캐릭 하나 들어올때마다 주력으로 키울려고 할 때 성장시키는게 매우 곤욕이다. 벽람이 라이트한건 장비파밍만 문제일 뿐 캐릭터 육성이 문제는 아니었기에 부담이 덜한데 이 게임은 난이도가 너무 높아 뭘 하나 하려면 전부 턱걸이하듯 빠듯하게 해야 한다.

하던거니까 하는거지 초반부터 이짓거리를 했더라면 아예 안 했을텐데.