2020년 8월 27일 목요일
인디비지블 엔딩 이후 감상
캐릭터는 좋은데
진짜 게임성 개...씨발
중후반 이후로 얻게 되는 이동기를 강화한 강화 이동기를 얻고 나면 그나마 플랫폼 액션 퍼즐의 난이도는 낮아진다.
....라고 할 줄 알았나! 훼이크다 새끼들아! 라고 말하듯이, 그 강화 이동기를 써야 하는 구간이 막판에 죄다 몰려 있다.
안 그래도 짜증나는 플랫폼 구간. 그 구간을 넘어가게 해 주는 이동기. 그리고 그것을 강화한 이동기. 를 써야 하는 씨발 플랫폼 구간...
할로우 나이트를 내가 하다가 때려쳤었는데 생각 해 보면 할로우나이트는 이 놈에 비하면 약과 아닌가 하는 생각이 들 정도로 진짜 아오 개 씹...
이 게임이 할로우 나이트랑 다른 점이라면 할로우 나이트는 게임오버하면 컨티뉴 해서 재도전이 짜증나는데 이 게임은 재도전은 쉽다. 그 자리에서 혹은 근처 체크 포인트에서 재도전을 하면 된다. 근데 플랫폼 구간이 할로우 나이트보다 더 개애애애애애씨발스러우니까 문제다.
깨긴 깼지만 솔직히 두번 하라고 하면 못 하겠다. 내 진심으로 이 게임은 고문용으로 독방에 쳐 넣고 형량 기간 동안 이 게임만 하라고 하면 이 게임의 프로페셔널이 탄생하던지 아니면 정신이 미치던지 둘 중 하나가 될 거라고 생각한다. 정말 고문용 게임이다. 겁나게 넘쳐나는 플랫폼 구간들이 즐비한 이유를 하나도 알 수가 없다.
전투도 마찬가지다. 레벨.. 그딴거 하나도 쓸모 없고 무조건 샤리를 모아 공방을 강화 해야 한다. 우선순위가 공격이고 후순위가 방어다. 그런데 최종 보스전에서는 방어밖에 못 한다.
....아니 개 씨....
지금까지 보스전이 개허접수준의 난이도라 무조건 공격만 올려 놓고 봐야 했는데 최종보스전은 아예 공격을 봉인 시켜 놓고 방어만 해야 한다. 그것도 상대의 수많은 공격패턴들을 다 일일이 파악하며 저스트 가드로 방어해서 체력을 회복해야 버틸 수 있을 정도.
물론 최종 이동기인 수레바퀴를 얻고 나면 샤리를 모아 최종 강화까지 가는건 일도 아니다. 근데... 짜증나니까 그렇지. 짜증나. 모든 플랫폼 구간을 다시 또 돌고 돌고 돌아서 샤리를 얻고 다시 돌아오고... ....짜증나
캐릭터 퀘스트는 뭐 별거 없었다. 솔직히 캐릭터 퀘스트가 짜증나는건 플랫폼 구간에 비할바가 못 된다. 그냥 퀘스트 목적이 어디에 쳐 밖혀 있는지를 모르는게 문제지.
아무튼 이 게임의 액션 난이도는 완전 좆같으니 액션에 완전 자신있는 사람 아니면 정말 추천 하지 않는다.
이야기로 돌아와서 스토리는 어떠한가.
똥멍청이 주인공이 원숭이 지능에서 인간으로 넘어가는게 아니라 갑자기 열반에 들어 해탈을 해 버린다.
그것도 자신의 문제점을 돌이켜 보는 충분한 과정이 없이 단순히 동료의 희생으로 깨우치게 되는데 이 캐릭터의 반전이 너무 급반전이라 뭐지? 싶을 정도로 완전히 인격이 바뀌어 나온다.
게다가 그 동료의 희생이란 것도 별로 부각을 하지 않는터라 얘네들이 정말로 슬퍼하나? 안타까워 하나? 라는 의문이 들긴 하는데 뭐 그 캐릭터가 한 짓을 생각 하면 굳이 슬퍼해야 하나? 라는 생각이 드는것도 사실이다. 나쁜놈이 반성을 했다 해도 그 악행 자체가 사라지는 것은 아니기에 사실 이 놈도 착한 놈이었어 라는 클리셰 아닌 클리셰를 난무하는 닛뽄산 게임들의 어정쩡한 관용과 반성에 비하면 그나마 맺고 끊음은 확실하다. 어쩌면 내가 그런 닛뽄산 관용 메타에 길들여져서 이질적인 느낌을 받았는지도 모른다.
하지만 그렇다고 해서 주인공을 주축으로 하는 스토리가 좋다고는 말하기 힘들다. 맺고 끊음이 좋은건 그렇다 쳐도 주인공 자체가 이해하기 힘든 행동을 해 놓고는 그것을 후반에 가서 전부 단 한번에 반성하고 깨달아 버리는데 솔직히 개뜬금없다.
톱니바퀴들 사이에서 뭔가 하나가 빠진 느낌이다. 굴러가긴 굴러가는데 이 빠진 무언가가 복잡미묘하게 결여된 느낌을 만든다.
반성해야지. 깨달아야지. 물론 그래야 하는데 이것을 진행하면서 깨닫는게 아니라 후반전 들어가면 그냥 시작부터 깨달음 모드라서 자기가 깽판 쳐 놓은 것을 너무 쿨하게 내가 잘못했어 라고 받아들이고 시작하기에 거리감이 있다. 개인적인 느낌으로는 원래 이런 류의 스토리라면 좌절한 주인공에게 동료들이 어깨에 손을 올리고 토닥이며 위로를 해 줄텐데, 이 게임의 스토리는 일단 주인공이 잘못을 깨달아 버리니 어깨에 손을 올려 위로를 해 주려다가 말아버린 느낌이다. 그냥 원맨쇼다. 혼자 잘못하고 혼자 깨닫고를 진행한다.
게다가 주인공이 부처가 되듯 각성하여 모든 것을 혼자서 다 해결하니 더더욱 원맨쇼다. 이야기에 동료가 끼이질 못 한다. 그런데 문제는 엔딩이 2회차를 암시하는 듯한 내용을 두고 있기에 되게 신경쓰인다. 결말 자체는 그냥 심플하게 혼자 북치고 장구치는건데, 그게 2회차에 연관되는 것 같으니 아 씨 뭔데 싶은거다. 근데 난 이거 2회차 하기 싫다고. 근데 솔직히 2회차 따위 생각 안 한거 같아.
그리고 동료 캐릭터의 스토리는 정말 볼것도 없다. 별 감흥도 없고 깊이도 없고, 심지어 퀘스트를 하면 캐릭터에 별표가 붙는데 이게 뭔 효과인지도 모르겠다. 캐릭터는 참 매력적이고 귀여운데 스토리를 겁나 더럽게 재미없게 짜서 캐릭터 매력을 못 살린다.
스토리라도 좀 감동적이었으면 그래 그나마 스토리는 낫네 라고 하겠는데 그것도 아니니까 이건 진짜 게임의 기능만 돌아가는 고문 프로그램이다. 진짜 진짜 진짜 진짜 액션 그것도 플랫폼 액션 겁나게 좋아하는거 아니면 진짜 비추천.
2020년 8월 18일 화요일
인디비지블 중간 감상
캐릭터는 귀엽다. 좋다.
......플레이는 개 씨발
아니 진짜 미친 양키새끼들. 인디게임 만들때 퍼즐 안 넣으면 뒤지는 병이라도 있나. 지능은 지구에서 제일 낮아 보이는 새끼들이 뭔놈의 퍼즐을 디립따 쳐 넣고 지랄이야.
그 퍼즐이 머리를 써서 푸는 퍼즐도 아니고 오로지 컨트롤로 승부하는 플랫폼 퍼즐인데 이걸 씨발 맵 전체에 쳐넣고 지랄이야
아니 왜요 플랫폼 퍼즐이 왜요 라고 할 수도 있으니 설명하자면 이 씨발 개새끼들은 점프와, 벽 도움닫기 점프와 벽 찍고 2회 점프와 스카이콩콩 도움닫기와 데미지 기믹 무효화와 하단 슬라이딩, 소점프 슬라이딩, 화살 쏘기, 대쉬, 대쉬점프, 이걸 다 섞어놓으니까 씨발 손가락이 존나 아파. 아니 아픈것도 아픈거지만 이거 까딱 실수하면 떨어져서 다시 올라가야 하고 떨어지면 다시 올라가고, 근데 씨발 이걸 올라갔다 내려갔다 다시 올라가고 내려가고....
개 씨발 새끼들이 진짜 맵 디자인 거지같이 하네
맵 전체가 플랫폼 퍼즐인데 씨발 이걸 울궈먹으려고 내려가서 기술 얻고, 그 기술 쓰는 걸로 뚫는 길을 가기 위해 올라가고, 다시 내려가고 올라가고 개새끼들이
초반 쓸 기술이 몇개 없을때는 그딴 짓거리를 해도 손가락에 데미지가 안 와서 뭐 그러려니 했는데 씨발 타이크롱부터 존나 개새끼들아 손이 아파
아니 그리고 한번 갔으면 좀 숏컷 기능 좀 만들어 주던가 씹새끼들이 이걸 씨발 처음부터 끝까지 쭉 올라가게 만들고 내려 갔다가 다시 올라가게 만들어
그것도 씨발 강철왕국이랑 뭐시기랑 왔다갔다 하면서 기술 수집해야 진행이 가능하게 만들어 놓으니 씨발 왔다 갔다 왔다 갔다 이 지랄 하는데 아오 개 씨발
더군다나 플랫폼 퍼즐이 손가락 아프게 만드는거에 일조하는 RPG파트도 개같아.
일단 잡몹 하나가 4캐릭 3세트를 쳐 맞아야 죽을랑 말랑 해서 전투 하나 하나가 시간이 너무 오래 걸리고
몹 여러마리 나오는거 잡는게 몹 한마리 잡는거만도 못 하게 경험치를 안 주니 몹이 여러마리 나오면 완전 가성비 안 나오는데다가
전투 도망이 안 돼. 아니 씨발 전투는 강제로 붙여 놓으면서 도망이 안 되면 어쩌라고.
몹 하나 잡는데 4캐릭 3세트를 쳐 넣어야 뒈진다고 했는데 그러면 □△○X 버튼 3번 곱하기 3번을 해야 한다. 그것도 그냥 넣는게 아니라 방향키 섞어 가면서 넣어야 한다. 전투 하나 하는데 뭐 이리 손이 많이 가냐. 그것도 몹 하나 잡는데.
더더군다나 씨발 잡아도 경험치를 안 주는 몹들이 있다. 특히 전차 같은거. 칼라 대쉬로 걍 부숴버릴수는 있긴 한데 씨발 잡아도 경험치를 안 주는건 뭔데. 그리고 칼라 대쉬로 부수는거 모르면 그냥 전투하는 수 밖에 없잖아. 알면 다행이지만 모르면 개고생에 이득이 없어.
게다가 전투 한다고 얻는 이득이 경험치 말고는 없는데 돈도 잡템도 안 주니 전투를 하는게 아무런 이득이 없다. 아니 진짜 전투 시스템 이따구로 개판인 게임 처음이다. 뭔 보상이 이따구야? 손가락은 있는대로 혹사시키면서.
격겜 만들던 새끼들이 어설프게 RPG+매트로배니아류 플랫폼 퍼즐 쳐 넣어서 존나 쌔빠지게 손가락 부러뜨리는 게임을 만들었는데 개씨발 새끼들 진짜. 그럼 그냥 격겜이나 쳐 만들던가. 왜 이딴걸 만들고 지랄이야.
캐릭터들도 뭔 격겜 캐릭터 성격 가져 와서는 별의 별 특수기들을 지니고 있는데 그딴거 좆도 필요 없고 상단, 하단 공격 조합으로 가드 크러시를 내야 하니 특수기 존나 쓸만한거 아니면 다 버리는 병신 캐릭터들밖에 안 된다. 아니 진짜 딜이 높아도 스피드가 딸리면 가드 크러시 냈는데 공격을 못 하고, 스피드가 높아도 상하단 중 하나에 특수기가 있어서 공격이 안 되서 콤보로 가드 크러시를 못 내면 그것도 무쓸모고, 아니 아니 진짜 씨발 문제는 가드지. 가드. 뭔 씨발 가드를 쳐 넣어서는 그걸 깨야만 데미지가 온전히 들어가게 만드냐고. 격겜 만들던 씹새끼들이라 아주 발상이 남달라. 진짜 오지게 좆같은거만 좋아하네.
몹들도 씨발 뭔 가드 크러시니 잡기니 다단 히트니 진짜 지랄맞은 공격들이 즐비하고 이걸 다 저스트 가드 띄워야 하고. 아니 씨발 일반 가드로 불가능한 공격이면 데미지라도 좀 낮던가 이건 뭐 몹 두마리가 가드 불능 공격을 한캐릭에 노리고 왔을때 저스트 가드 못 띄우면 그냥 즉사야 씨발.
그렇다고 이게 진짜 격겜처럼 콤보가 용이하냐면 딱히 그렇지도 않고, 적이 공격 중일땐 아군은 가드 말곤 못 하고, 아군이 공격 중일땐 적은 아무것도 공격 못 하고 하니 그냥 행동속도 빠른게 짱이다. 근데 씨발 쿠쉬는 적이 공격 중이라 해도 비상은 하게 해 줘야 할거 아냐. 그 새끼 새에 올라타면 가드가 안 되는데 어쩌라고.
회복기&부활도 필살기 게이지 모아서 쓰는게 필살기 게이지 1줄일때는 그냥 막 질러도 되었는데 3줄 되고 나니까 이건 뭐 쓰기가 겁나 짜증나. 1줄일때는 그냥 썼는데 왜 3줄일때는 3줄 다 채워야 회복이랑 부활 가능하냐고. 웃긴건 정작 회복 필살기인 이즈미는 턴 오는게 느려서 구리니 이즈미 턴 오는거 기다리느니 차라리 3줄 채워야 하더라도 L1+R1으로 회복시키는게 더 나을 정도.
더 웃기는건 잡몹 싸움은 미치도록 고달픈데 정작 보스전은 얘가 패턴전이라 패턴만 꿰면 그냥 알아서 쳐 맞는 샌드백이 된다. 아니 가드 달고 나와서 가드 크러시 띄워야 하는 잡몹이라던가, 가드 크러시 공격 쓰는 몹이라던가, 전체공격 몬스터라던가 별의 별 잡몹들이 쓰는 공격에 비하면 보스전은 그냥 패턴 뿐이고 나머지는 걍 쳐 맞는게 전부다. 특히 보스전은 잡몹보다도 턴 돌아오는 시간이 느려서 대체로 아즈나급 속도의 캐릭터 파티일땐 2세트 공격 넣고 나야 보스의 턴이 올 정도로 느리다. 그리고 보스 잡는다고 뭐 없다. 아무것도 안 준다.
일반 전투도 고달픈데다가 재미가 없고 쌔빠지게 고생만 하고서 보상이 없는데, 보스전도 아무것도 없다. 그저 플랫폼 퍼즐만 죽도록 파고들어서 맵에 있는 샤리를 모아 캐릭터를 강화하는거 말곤 방법이 없기에 얘넨 대체 왜 레벨제를 만들고 전투를 만들었는지 도저히 이해가 가지 않는다.
아이코노클라스트도 플랫폼 퍼즐 좆같긴 했으나 그 게임은 기본이 액션이라 감안 할 수 있다 치면 이 게임은 전투는 RPG인데 씨발 진행은 플랫폼 액션이고, 그러한 전투의 보상 조차 없고. 대체 뭔 생각으로 이딴 게임을 만드는지 알 수가 없다.
양놈 새끼들이 만든 게임들이 원체 난이도 좆같다 라거나 같은 게임이어도 북미판은 난이도 개같다 라는 이야기는 들었지만 진짜 양놈 새끼들 DNA에는 마조히스트 기질이 숨어 있나 대체 왜 이딴 구성을 취하는지 알 수가 없다. 대체 왜 전투의 보상이 없냐고 씨발놈들아.
아무 보상도 없는 짓거리를 내가 대체 왜 해야 하는데!! 어? 쾌감? 성취감? 아니! 다 갖다 버려 새끼들아! 씨발 뭐가 좀 강해진 느낌을 받으면 누가 뒤지냐? 보스를 잡아도 거기서 거기.잡몹을 아무리 잡아도 거기서 거기. 뭔 변화가 없어.
보상을 안 줄거면 RPG말고 액션으로 하던가 씨발. 왜 RPG로 만들어서 존나 피곤하게 하냐고.
마지막으로 주인공 캐릭터에 대해서 한마디 하자면 이 새끼 진짜 또라이인가 싶을 정도로 작중에서 멍청한 행동만 반복을 하는데 아니 주변 캐릭터 나름대로 매력있게 만들어 놓고서는 주인공 이 멍청이는 지 혼자 폭주하며 일을 벌이는데. 아이코노클라스트는 주변 캐릭터가 멍청이어도 주인공이 괜찮았는데 이건 어째 주인공이 더 병신이야.
일단 지금 손이 부을 정도로 무리를 해서 한동안은 플레이를 쉬어야 하다 보니, 언젠가는 클리어 하겠지만 좆같은 플랫폼 퍼즐 때문에 언제 다시 잡을지는 모르겠다.
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