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2024년 11월 9일 토요일

이블트윈 이거 완전 구리네

 예전부터 맞추고는 싶었는데 어나더 일러가 언제 나올지 몰라 기다리던 중 이제서야 어나더 일러가 나와 어나더 일러 구하고 덱을 맞췄는데


이거.... 좀 많이 구리다. 거의 그 얘랑 스토리 얽힌 s포스와 그 대척점 카드 만큼 구리다. 전에 크로노다이버 이야기 할 때 이블트윈은 구리지 않지 라고 했는데 아니네. 구려


일단 문제점이

문제점1. 크로노다이버 하급처럼 전개가 구림. 그나마 크로노다이버보다는 나은게 얘네는 무효되지만 않으면 일단 키스킬 리일라 링크는 전개가 된다. 트러블써니도 있으니까 최소한 크로노다이버급으로 전개가 구리진 않다. 크로노 다이버는 원핸드 전개가 안 되는데 얘는 그나마 원핸드 전개는 된다.

다만 문제가 전개 과정에서 별별 제약들이 넘쳐난다.

하급몬스터 키스킬리일라는 필드에 다른 몬스터가 없을때 덱에서 다른 키스킬리일라를 꺼내오는거라 몬스터가 남아 있으면 전개가 힘들어진다. 예컨데 요즘 유행하는 삼전 시리즈를 써먹기 위해 호릉지현,비룡지겸을 쓰는 경우 키스킬리일라를 꺼내도 이걸 링크로 이어봐야 다음 키스킬리일라로 연결이 안 되며, 레벨이 안 맞으면 엑시즈로 스프라이트 뽑아 꺼내오는 것도 못 하니까 전개가 막힌다. 보통은 상대 필드에 몹을 주는 행위는 하지 않지만 그런 경우에 맞춰서 대응 할 수 있는 링크 몹을 두지 않는다면 힘들고, 애초에 덱에서 카드를 꺼내는게 막힌다면 링크로 연결해도 다음으로 연결이 안 된다. 그냥 전개가 단 한번에 막히게 된다.


그갈 극복하기 위해 다른 키킬리라가 있을 경우 패에서 특소 가능한 카드가 있지만 그런 경우가 찾아오면 결국 이 덱은 2핸드를 필요로 하게 된다는 점이 문제다. 이 덱의 장점이 그나마 원핸드 초동이 쉽다는 점인데 그게 막혀서 투핸드를 요구하게 될지 아니면 패트랩으로 상대의 방해를 막을지를 선택하게 만든다. 일단 전개가 막히는 대부분의 문제점은 초동 일반소환시 효과가 막혔을때인데 몬스터 효과는 지명자로 막는다쳐도 포영은 말살의 지명자로나 막을수 있으니 패트랩을 케어하기 보다는 차라리 전개를 늘리는게 더 낫다고 느낀다.


거기다가 링크 키스킬리일라의 문제점은 악마족 엑스트라덱 제약이라 스프라이트를 소환하거나 다른 링크를 뽑는게 막힌다. 그렇다고 스프라이트를 먼저 전개하면 2레벨링엑 제약이라 4링 트러블써니를 못 뽑는다.


전개 결과물이 오로지 악마족 엑스트라덱에 한정되어 있어서 악마족 계통 시너지를 찾아보는데 정작 하급몹은 사이버스,언데드,물족 이따위라.... 악마족으로 편성한다 치면 링크 말고는 시너지를 얻을수가 없다.


거기다가 제약이 달려있는 주제에 필드에 키스킬리일라가 없을 때 다른 키킬리라 소환이라 필드에 다른 키킬리라가 있으면 묘지의 링크를 꺼낼수도 없다.

심지어 특소 서치카드는 키스킬리일라 제약마저 붙어 있으니..... 미쳤나 싶을 정도로 의미없는 제약들이 덕지덕지 붙어 있다.


둘째로는 낮은 타점.

링크몹이 1100에 트러블써니나 겨우 3300이라 타점 승부에선 이길수가 없다.

지속함정 카드 이지게임으로 릴리스 해서 공격력을 올려줘 봐야 원래 공격력 참조인지라 2200이 고작이다. 게다가 이블트윈 덱의 컨셉이 릴리스 이스케이프로 피하면서 상대턴 메인에서도 특소하면서 왔다갔다 하는건데 이런 식으로 원래 공격력만 참조하는 걸로는 어지간한 하급몹에게도 쉽게 털리는터라 타점에서는 이기지를 못 하게 만든다. 물론 이게 소환이 쉬운 링크 몬스터의 본질적인 공격력 수준이어야 하는데 요즘 링크몹이 그렇게 낮게 나오던가? 애초에 링크몬스터 공격력이 낮게 되어 있으면 모를까 조건부인것도 있지만 링크몹들이 공격력이 죄다 미쳐날뛰는데다 3소재 아폴로우사도 못 이기는 2200 공격력으로는 무리가 있다.


게다가 이지게임의 효과는 1턴에 한번이라 파괴 무효화도 타점도 다 챙기지 못 한다는게 문제. 대부분은 번개나 라스톰 같은 전체파괴 막느라 한번 써 먹고 그대로 끝일 가능성이 높지. 어차피 타점 강화는 해 봐야 고작 2200이니.


셋째로는 쓸만한 전술 부재

일단 링크 이블트윈의 효과로 1드로우1파괴를 하긴 하지만... 요즘은 워낙 인플레가 심해서 1파괴 당한다고 그걸로 막히는 경우도 없고, 1드로우 한다쳐도 그걸로 상황을 엎긴 어렵다. 설령 1드로우로 패트랩을 가져왔다 해도 당장 발동할수 있는게 아니면 상대를 견제도 못 하지.


거기다가 이블트윈을 위한 마법함정은.... 고작해야 필마가 이블트윈 하나 릴리스 후 공격 무효화라 어지간한 덱들도 몬스터를 3마리 이상 전개하는 요즘 배틀페이즈 종료도 아닌 1번 무효화로는 의미가 없다. 게다가 이빌트윈 링크몹은 메인페이즈에서만 특소라 배틀페이즈에선 무력하고. 샐비지 효과도 키스킬 리일라를 묘지에서 가져오는거라 제외되어 있을 트러블써니를 회수 하는 것을 못 하고, 애초에 키스킬리일라는 묘지에 덤핑되어 있는 상황이 더 이득이라 뭔 생각인지 알 수 없는 효과. 하다못해 제외되어 있는 리일라 트리트나 키스킬 프로스트를 묘지로 되돌릴수만 있었어도 괜찮았을텐데 제외는 건드리지 못 하고 오로지 묘지에서 회수만 가능하니 쓰레기다.

지속마법은 덱에서 서치 기능이 있으니 그냥 넘어가지만 기껏해야 상대가 소환마다 회복 데미지는 진짜 별 쓸모가 없다. 아직 회복,데미지류 테마로는 쓸만한게 없어서 시너지를 낼 테마도 없어 덱을 섞을수도 없다. 번덱용 지속마법카드를 깔면 데미지를 좀 더 줄수는 있는데 그걸로 라이프를 깎아 죽이기엔... 무리지. 설령 필드에 라이브트윈 키스킬 리일라가 있어도 걔네는 어디까지나 공격 선언시 회복 지불이라 소환 번힐에도 안 맞고 말이다.

함정카드는 더 어처구니가 없는게 컨트롤 교체와 세트된 마함 덱으로 되돌리기인데..... 솔까 이블트윈이 1드로우1파괴라 세트된 카드 하나 못 부수겠냐고. 걍 제한 없이 카드 한장 바운스여도 쓸까말까인데. 게다가 컨트롤 탈취는 묘지에 여분의 이블트윈링이 없으면 바꿔봤자 걍 그걸로 끝이고 어차피 타점은 같겠다 데미지 안 받고 자폭시키면 필드에서 이블트윈 링크 몬스터만 다 날아가는거 뿐이다.


이렇듯 기본 서포트 카드들이 죄다 나사빠진 구성이라 덱 컨셉만 보면 크로노다이버만도 못 한 수준이다.

그나마 트러블써니가 있긴 한데 솔직히 트러블써니 있어봐야 상대턴에서 번개 날아오면 걍 터질 뿐이고 마찬가지로 덱필드에서 이블트윈 묘지로 보내고 묘지로 보내기는 자기 턴에만 가능하니 타점 3300을 써먹기도 애매하다. 걸리적거리는 걸 치우려면 우선 트러블써니부터 묘지로 보내야 하니까.


전체적으로 나사가 빠진 구성인데 이걸 그나마 보완하는게 스프라이트다.


스프라이트의 전개력으로 전개가 막혔어도 다른 라이브트윈을 꺼내오는 것도 가능하고, 마함,몬스터 효과는 스프라이트가 릴리스 하는 걸로 이블트윈을 릴리스하면 능동적으로 이블트윈의 특소 효과를 써먹을수 있으니까. 게다가 부족한 타점도 스프라이트 마법카드로 커버가 되고 링크몹을 가진 스프라이트 엑시즈는 트러블써니보다 타점이 높아 단순 타점이 문제라면 트러블써니까지 가지 않아도 된다. 단지 서로 제약이 발목을 잡는게 문제지. 그래도 지금 상황에선 스프라이트를 쓰지 않는게 말이 되지 않을 정도로 그나마 도움이 되는게 이거 뿐이다.


만약 제약에서 좀 편해지려 한다면 그나마 악마축에서 라뷰린스를 쓰는 편이 나은데 라뷰린스 8레벨+2레벨 라이브트윈으로 10레벨 카오스 앙헬 싱크로 소환 가능하고, 이블트윈 전개가 막혀도 라뷰린스로 전환 할 수만 있다면 라뷰린스로 판을 까는 것도 가능하다. 오히려 라뷰린스쪽이 이블트윈보다 더 안정적으로 판을 까는게 가능하다보니 패빨을 좀 탈 뿐이지 라뷰린스는 딱히 엑스트라덱에서 특소하는 것도 없어 엑덱 의존도도 낮고, 이블트윈이 악마족이니 라뷰린스 함정이 악마족 한정 제약 있는걸 커버하는 것도 된다.


이블트윈 카드가 전부 빛어둠 속성이라 빛어둠 덱을 쓸까 했는데 빛어둠덱은 보통 제외가 심하고 이블트윈의 악마족 제약 때문에 카오스 싱크로 아니면 좀 무리지 않나 싶지만 정작 카오스 싱크로도 원핸드 전개가 용이한 구축도 아니고 테마 취급이라기엔 카드명으로 묶이지도 못 하고 빛어둠 아무거나 제외가 아니라서 뽑으려 하면 덤핑 속성이 안 맞거나 싱크로 제약이 걸려버리니 이블트윈으로 연결 못 하고 차라리 그런 식으로 쓸거면 걍 카오스로 가는게 더 안정적이지. 그나마 카오스 싱크로 6레벨은 제외된 카드 회수 기능이 있는 점은 좋지만 빛튜너어둠소재라는 제약 땜에 튜너랑 소재 맞추기도 좀 짜증난다.



대신 비스테드는 빛어둠 제외 특소라 전개가 중간에 막혔어도 제외 후 특소로 연결 시키는 것 자체는 무리는 아니고, 비스테드에서 낙인 지속카드 가져오기로 복낙인 가져 오면 제외된 카드 회수도 가능한 점은 좋다. 이블트윈의 제약이래봐야 어디까지나 엑덱이라 패에서 특소는 문제 없으니까. 타점 면에서 2500이 충족된다는 점이 장점이고 비스테드 몹 중에서 묘지로 보내지면 상대 몹 제거도 가능한게 좋지. 특히 비스테드 발드레이크는 엑덱견제+릴리스라 이블트윈을 릴리스하면 이블트윈 효과 충족 + 상대 특소 견제가 되니 궁합이 괜찮다. 다만 내가 비스테드를 안 쓰는터라 비스테드 카드를 뽑아서 뭘 어떻게 해야 하는지 모르는게 문제.


릴리스 컨셉을 맞춰 악마양 덱을 섞을까 했는데 악마양이나 암흑세계 필마 덱은 원핸드도 불가능하고 일소없이 전개도 되지 않는 카드명은 언급하지만 테마로서는 성립이 안 되는 수준이라... 섞으려 해도 오히려 방해만 될 뿐이지...



일단 현재 이블트윈에서 필요하다고 느껴지는 것은


1링크 몬스터. 소재는 키스킬 또는 리일라

링크 소재로 할 때와 묘지에서 키스킬 또는 리일라로 취급

특수 소환시 덱 묘지 제외되어있는 이블트윈,라이브트윈 특수 소환

상대의 효과 발동시 필드 묘지에 존재하는 이 카드를 제외하는 것으로 발동. 서로 패,필드의 몬스터를 릴리스하는 것으로 릴리스한 몬스터와 같은 레벨속성종족공격력수비력 중 하나를 충족하는 몬스터를 묘지로 보내기.


필드에서 키스킬리일라로 취급 해 버리면 얘가 필드에 남아 있는 것 만으로 2링 이블트윈의 효과가 막히니 소재 취급 할 때와 묘지에서만 취급하는게 좋다고 생각.

덤핑 덮어씌우기는 딱히 유리하게 바꾼다고 볼수는 없긴 한데 같은 덮어씌우기인 유벨융합이 그래서 금제를 피해갈수 없었기에 가급적 금제는 피해가는게 좋지 않나 싶음.



둘째로 필요로 하는 것은 프리체인 릴리스 마함 또는 몬스터.

이블트윈의 효과를 능동적으로 쓰려면 원하는 몬스터를 두번은 릴리스 해야 하는데 현재의 이블트윈의 릴리스 기능은 필드마법과 지속함정 두개밖에 없다. 그마저도 쓸만한 것도 아니고 패로 가져오기 쉽지도 않다. 서치 기능은 뛰어나지만 기본적으로 전개가 우선이라 따로 마함을 가져 온다는건 좀 별개의 이야기.

일단 이 능력은 이블트윈도 포함하지만 라이브트윈과도 연계를 해야 한다고 생각하는데 이블트윈의 문제점인 개체수와 이블트윈 따로 라이브트윈 따로 잡혀 있는 컨셉을 섞던지 따로따로 강화하던지 하는게 필요하다고 보기 때문.

지속함정은 좀 타이밍이 느리니까 속공마법 또는 지속마법 아니면 몬스터지만 지속마법이나 함정 취급으로 두고 원할때 발동하는 형식.

효과는 자신의 이블트윈 라이브트윈을 릴리스하고 패 덱에서 마법 함정을 앞면으로 두거나 세트 후 발동 가능. 이러면 일단 지속함정을 가져 온다거나 필드마법으로 릴리스까지는 연계는 되겠지.


셋째로는 타점. 사실 이지게임이 원래 공격력이 아닌 현재 공격력을 참조하면 칠흑의 태양이랑 시너지가 있었을 것이고 공격력 주고받기를 통해서 타점펌핑이 가능했을텐데 그게 안 되는게 단점이다.

이블트윈의 특징인 릴리스는 트러블써니 1릴리스 - 이후 각각 하나씩 릴리스한다면 3릴리스까지 가능한데 자신의 타점을 올리는 기능은 이미 있으니 상대의 공격력 수비력을 릴리스 할 때마다 릴리스한 몬스터의 공격력만큼 내리는 지속 효과라면 트러블써니 3300- 이블트윈 1100*1~2로 4400~5500까지는 내릴수 있을테니 상대가 공격력이 높아도 1100의 이블트윈 수준으로 끌어 내릴수는 있겠지. 이블트윈스도 고려해야 하니 릴리스 한 몬스터의 공격력 합계로 취급 해야 한다. 안 그러면 효과 수치도 미미할거고 라바골렘이나 구체형 라에 쓸렸을 땐 별 효과가 없을테니까. 지속효과의 판정은 아로마 필드마법처럼 파괴되어도 사라지지 않고 새로 몬스터를 꺼내도 적용되는 방식으로가 좋은데 그럴 경우라면 하락폭은 절반 정도로 낮춰야 하려나.


넷째로는 개체수인데 일단 이블트윈의 한계인 키스킬리일라가 없을때 특소 조건 때문에 무작정 개체수를 늘릴수도 없고 그렇다고 그냥 이대로 두자니 뭔 섬도희 마냥 꼴랑 두마리가 끝이라 필드가 뚫리면 원킬이 나는게 문제.


일단 이블트윈의 공통점은 메인페이즈에서만 발동이고, 라이브트윈의 공통점은 상대의 공격선언시 발동이니 배틀페이즈 한정으로 묘지나 제외된 라이브트윈을 특수 소환 하는 서포트 카드가 있다면 좋은데 근데 그렇다고 딱히 뭐 벽이 되진 못 하는게 문제라서 라이브 트윈 한정으로 자신의 필드에 키스킬 리일라가 있으면 공격선언 불가나 전투로는 파괴되지 않는다 정도는 달아줘야 하지 않을까 싶다. 이것도 천배룡이나 앤틱기어 앞에서는 의미가 없겠지만.

다만 라이브트윈도 키스킬 리일라니까 하나는 전투로는 파괴되지 않는다를 주고 다른 하나는 전투 데미지를 반사 또는 회복하는 효과를 둔다면 각각의 상황에 따라 원하는 걸 뽑아서 견제하는게 가능은 하겠지.


다만 이런 문제들을 해결하려 한다면 지원 카드 한두장으로는 커버가 안 될거 같다.



이런거 생각 할 때마다 왕의 관은 상당히 사기적이라고 생각이 든다. 왕의 관 몬스터도 강하긴 하지만 왕의 관의 비대상 내성과 비파괴 제거나 지속함정의 효과에 체인 특소 같은것들이 말이지.

그래서 섬도희 같이 몬스터 한장으로 승부보는 덱은 왕의 관의 역버전이 들어가면 강해지지 않을까 생각한 적이 있다. 예컨데 대상내성을 주거나 비파괴제거가 아닌 비파괴제외무효화 라던가. 지속함정은 배틀페이즈 한정으로 묘지의 섬도희와 교체하는 효과라던지.



일단 이블트윈은 당장은 하위랭크 취미용으로 굴리기는 하는데.... 걍 그저 그렇다. 강하지 않아서가 아니라 플레이가 너무 단조로워. 매번 하는게 똑같으니까.

2024년 9월 24일 화요일

마듀 잡담

1. 크로노다이버는 쓰레기

저번 엑링 페스티벌이었나 아니다. 그건 아니구나. 암튼 뭔 페스티벌때 바렛+크로노다이버 렌탈덱이 인상적이어서 덱 복사 한 뒤 이번 엑시즈 이벤트때 엑시즈만이라도 써 먹어 보려고 했다.


근데 덱이 너무 구려. 일단 각각의 엑시즈 몹의 스펙이 너무 낮고 이 엑시즈를 소환 해 봐야 쓸모가 없다는게 문제다.

기본 하급 몬스터는 엑시즈 소환으로 잇기 위한 용도에 불과한데 그마저도 원핸드는 레귤레이터 일소 후 릴리즈 하여 덱에서 두마리 특소하는 것 뿐이며 기껏해야 엑시즈 하나 소환하는게 전부다. 근데 필드에 몬스터가 이 카드 외에 없을 것이 조건이라 몬스터를 하나라도 내보낸 다음에는 그냥 쓰레기 카드가 된다.

만약 패에 레귤레이터가 없으면 류즈라도 갖고 있어야 덱에서 속공마법 가져와서 패의 크로노다이버 몬스터를 특소해야 엑시즈 소환을 하나 할 수 있다. 만약 패에 류즈 밖에 없으면... 할게 없다. 원핸드 전개를 못 하는건 일단 옛날 카드라서 그렇다 쳐도 성능이 너무 구려서 이걸로는 뭘 할게 없다. 왜냐면 엑시즈 몹이 죄다 구리기 때문.

리단은 소재 보내는 효과를 한턴에 한번 밖에 못 쓰는 주제에 타점이 낮아서 요즘 어지간한 룰특소 몬스터 수준의 공격력 밖에 안 된다. 소재 보낼거면 몬스터까지 보내서 필드에서 내보내야 안전한데 그러면 역으로 벽이 사라져서 물몸이 된다. 하급 몬스터를 활용하려 해도 요즘 환경에선 몬스터 한마리로는 아무런 벽이 되지 못 한다.

게다가 함정 소재를 보내서 발동하는 효과는 앞면 카드만 적용이라 뒷면 카드 대부분 함정은 소용없다. 함떡덱에게 약해서 이번 엑시즈컵처럼 라뷰린스가 판치는 상황에선 걍 아무것도 할 수 없다.

에이스라 불리는 리단이 이 꼬라지라 나머지 엑시즈도 꼬라지가 병신이긴 한데 성능 면에서는... 어떤 면에선 퍼페추어가 리단보다 낫다.

근데 진짜 더블배럴은.... 상대 의존적인 효과라서 상대가 효과를 발동하지 않으면 쓸모도 없고 소재 때문에 원하는 효과를 취하기가 어렵다. 그리고 얘도 카드명 턴 제약이 있어서 효과를 쓸 거면 한번에 다 써야 하는것도 문제. 공격력 증가를 해 봐야 2600이고 다음에 또 써야 겨우 3000이 되는 것도 경쟁력이 없다. 애초에 2턴 걸려서 공격력이 3천 될거면 그냥 백룡덱을 쓰고 만다.

심지어 공격력 상승수단인 다이버핵은 발동턴 한정이라 상대턴에는 의미가 없다. 그나마 다이버핵은 범용카드처럼 크로노다이버 카드가 아니어도 되지만 역시 그렇게 따지면 차라리 십이수 아제우스로 연결시키는게 더 낫다.


그나마 크로노다이버의 공통요소는 비대상 효과라서 대상내성을 이길수 있다는 점 정도인데 요새는 대상 내성보다 새크리 이스케이프 류로 필드에서 보내버리는 경우가 많아 요즘 메타에도 그리 강하진 못 하다. 처리 시점에서 무효화 할 몬스터가 없으면 어차피 아무런 의미가 없으니까.

근데 얘가 옛날 카드군이라서 약하다기에는 일단 이 카드군이 얽힌 s포스의 대척점의 카드가 psy프레임,크로노다이버,이블트윈인데 일단 이블트윈은 그리 약하진 않다. 스프라이트 없던 시절에도 간간히 볼 수 있었던게 이블트윈이었고 링크몹이 그럭저럭 유용해서 상대 견제도 잘 한다. 애초에 함정 소재 없으면 아무것도 아닌 덱과는 비교도 안 되는 거고, 자체 드로우 효과로 패 보충이 되는게 약하지가 않지. 타점이 약한 점은 공격표시로 둘 수 밖에 없는 링크 몬스터의 약점을 그대로 충실히 이행한거라 다른 링크 몬스터들도 공격력을 이처럼 만들어야 한다고 생각한다. 게다가 트러블써니도 유용하지만 2링 축의 유용성 덕분에 스프라이트 이전에도 아이피 마스카레나를 유용하게 썼었고 스프라이트 이후에는 말도 안 되게 강해졌다.

Psy프레임은 자체적으로는 그렇게 강하다는 느낌은 아니지만 패트랩 용병으로는 활용되고 같이 써 먹을 카드들이 매우 많다.

이에 비해 크로노다이버는 같이 써 먹을 카드도 별로 없고, 애초에 4축 엑시즈라 지원을 잘 주면 이상한데로 튈 가능성이 높고, 엑시즈의 단점인 필드를 벗어나면 소재를 잃는다는 단점을 지가 써 먹으니 어처구니가 없다. 이 카드 테마는 강하다 약하다를 떠나 쓸모없다에 가깝고 스스로가 만든 약점을 스스로 어떻게 못 한다는게 문제다.

일단 필드에 크로노다이버 엑시즈 3종류가 나와 있다고 쳐도 그게 상대에게 전혀 위협적이지 않다. 타점 낮지, 효과 구리지. 상대 의존적이지.


만약 크로노다이버가 지원을 받아야 한다면 어떻게 해야 할까. 

일단 낮은 타점 문제 해결. 제일 높은 리단이 2400에 불과하고, 그나마 상승 가능성이 있는 더블배럴이 2200에서 턴마다 400씩 올릴 가능성이 있는 수준이다. 문제는 공격력 올리는 지원은 크로노다이버 핵이 이미 있다는 점이라 이걸 어느 정도 겹치지 않는 선에서 지원이 필요하다.

그리고 어느 한 몬스터에게 지원이 몰리면 결국 그 몬스터만 견제하면 되기에 가급적 세 몬스터에게 공통적으로 지원을 주려면 소재 몬스터 능력에 크로노다이버 엑시즈의 소재일 경우 엑시즈 몬스터의 공격력 수비력을 소재 갯수 * 300~400 올리는 정도는 해 줘야 한다. 그러면 상승폭이 300이라 치면 자턴 리단은 2400+600으로 딱 3000, 상대 턴엔 3300이 된다. 퍼페추어는 수비력이 2500+600으로 3100이 가능. 문제는 더블배럴은 자기 효과로 몬스터 소재 보내고 공격력 올리는게 400이라, 2200+600의 2800타점이 2800+400-300으로 2900 밖에 안 되는게 문제. 물론 이건 그나마 이런 효과도 없을 경우에는 2600밖에 안 되는 것 보다는 낫지만. 그리고 이 엑시즈 소재용 몬스터는 묘지에 존재 하는 동안 크로노다이버 몬스터가 효과를 발동 할 경우 스스로를 제외하여 묘지나 제외되어 있는 크로노다이버 카드의 수 *300만큼 데미지를 주거나 회복하는 거라도 있으면 전투데미지를 줄 수 없는 상황에서도 써 먹을수 있겠지.

둘째로는 원핸드 전개의 폭. 원래 크로노다이버 리단은 몬스터 소재를 쓰면 필드에서 벗어나서 소재를 잃기에 몬스터 두마리를 소재로 하는건 낭비이고, 매턴 상대의 카드를 가져 오기 때문에 얘는 십이수처럼 몬스터 하나로 겹쳐소환이 가능하게 해 줘도 되는 녀석이다. 다만 그랬다가는 그 당시 기준으로는 또 너무 심하지 않나 싶었을테니 안 그랬을지는 모르지만 겹쳐 소환이 넘쳐나는 지금은 오히려 추세를 못 따라가는 상황이다. 그리고 지원을 하더라도 필요한 카드를 찾는 능력을 안 주면 무의미하니 서치 능력도 줘야지. 속공이나 일반 마법으로 덱에서 크로노다이버 몬스터를 패에 넣거나 특수 소환. 단 특수 소환은 필드에 몬스터가 없을 때만. 그리고 묘지로 간 서치마법은 크로노다이버 엑시즈 몬스터가 특수 소환 되었을 경우 묘지에서 이 카드를 엑시즈 소재로 넣는 효과. 1턴에 한번, 너무 오밸이다 싶으면 서치와 소재 효과는 그 턴에 둘 중 하나밖에 못 쓰게 하면 될거고.

셋째로는 역시 원핸드 전개+견제. 서치카드를 줘도 크로노다이버의 원핸드 전개는 레귤레이터에만 의존하기 때문에 이게 막히면 걍 말짱 꽝이다. 그러니 새로운 크로노다이버 1소재 엑시즈를 넣고, 이 엑시즈 몬스터의 효과로 패 또는 엑시즈 소재 한장을 제거하고 크로노다이버 몬스터를 이 몬스터 위에 겹쳐 소환 하는 능력. 그리고 소재가 된 엑시즈 몬스터는 소재로서 제거되었을 경우 턴 종료시까지 크로노다이버 몬스터 이외의 필드의 몬스터의 효과 무효화 정도라면 약해빠진 크로노다이버라도 어느 정도 견제력을 가지긴 하겠지. 그래봐야 한턴 정도지만. 아니면 소재로 사용한 턴에는 전투,효과 데미지 0에 전투,효과 파괴되지 않음이라던가. 엑시즈 몬스터에 소재를 달아 놓는 것도 기본적으로 크로노다이버는 자신의 덱에서 소재를 충당하느라 엑스트라 덱에서는 가져오지 못 하니 일회용 정도로 써먹으면 그만이고, 마법 함정까지 막으면 효과에 카운터치기 어려울 테니까. 다만 스타트업이 묘지에 존재한다면 스타트업의 효과로 묘지의 크로노다이버 몬스터,마법,함정을 소재로 넣어줄수 있어서 재사용은 가능한게 조금 걸리는 정도.


마음같아서는 마제스펙터 지원 마냥 크로우 일소 - 윈드 가져와 크로우 릴리스 후 라쿤 소환 - 라쿤으로 포큐파인 가져오기 - 포큐파인 자체 특소 후 효과로 묘지의 윈드 세트- 오르트 링크 소환 후 펜듈럼 소환 준비 - 상대턴에 윈드 릴리스로 덱에서 유니콘 소환 - 유니콘으로 포큐파인 패로 되돌리고 상대 몬스터 패로 되돌리기 - 패로 되돌아간 포큐파인 자체 특소 후 다시 묘지의 윈드 세트 급의 재활용 콤보가 가능한 카드를 생각하고 싶었지만....


크로노다이버가 가지는 포텐셜이 약해서 그럴수가 없지. 애초에 마제스펙터 콤보가 가능한 것도 금지였던 유니콘이 풀리면서 그 효과를 응용한거지만. 크로노다이버는 금지 당할 정도의 카드는 없으니까.


근데 이거를 끄적거리다가 말고 시간이 지난 뒤에 라이제올이란 녀석이 나온지라, 라이제올 축이라면 되나? 되려나? 하는 궁금증이 좀 생긴다.




2. 라뷰린스가 약하다


요즘은 라뷰린스가 약하다는게 느껴진다. 라뷰린스는 함정 카드로 상대 카드를 파괴하는 걸로 어드밴티지를 얻고 순환을 하는게 주 목적인데 최근의 라뷰린스 유저들은 본래의 라뷰린스 기믹을 포기하고 트랜잭션 롤백에 몰두하는 경향이 있다.

그것도 그럴것이 라뷰린스는 근본적으로 느린 함정 카드 위주의 덱이라서 선턴을 잡아도 후턴처럼 굴려야 하는 경우가 잦다. 어지간한 덱들이 선턴 잡으면 벽을 쌓는데 라뷰린스는 함정카드 위주로 벽을 쌓아야 하지만, 몬스터 효과로 계속 패로 가져오는 다른 덱들에 비해 함정카드를 가져 오는건 상당히 제한적이고, 서치를 너무 풀어주면 그것도 위험하니까.

그래서 덤핑을 하고 묘지자원으로 써 먹는 롤백을 이용하는건데 문제는 롤백이 강하다기 보다는 원본 함정이 강해야 롤백을 써 먹을수 있는거라, 덤핑이 잘 안 되면 또 문제다. 안정성이 너무 떨어져. 게다가 라이프를 절반 지불은 요즘 환경에선 자칫 뚫렸다간 꺼내 놓은 몬스터 절반 만으로도 날리는게 가능한 수치라서 함정이 강력해야 롤백이 의미가 있다는게 문제.

근데 이게 다 라뷰린스가 강한게 아니라 롤백이 사용 할 함정이 강해야 한다는거고, 라뷰린스 자체 파워는 요즘에는 많이 밀려있다. 나중에 나온 라뷰린스가 타점이 3천이지만 자체 특소시엔 수비라서 수비력 2900으로는 요즘 어지간한 몹에게 밀린다. 아니 그냥 타점 3천 자체가 요즘엔 평균에 불과하다. 천배룡까지 나오면 걍...


문제는 대부분의 결함 있는 덱을 억지로 굴리는 것들은 상당수 인성 터진 놈들만 남아 있는터라 라뷰린스를 지원 해 줘야 한다고 하면 싫어 할 사람들이 많을것 같다는게 문제.


게다가 함정 카드의 성능에 따라 오락가락 하는 경우도 있으니 라뷰린스는 그냥 손 놔야 할 것 같다. 충혹마도 그렇지만 함떡덱들은 좀 구조상의 문제가 있는 만큼 사람들이 기피하는 형식도 있는터라...


3. 아로마

이번에 마듀에 지원 받은 아로마 카드들을 써 봤다.

듀얼 링크스 할 때도 아로마를 썼었고 마듀로 넘어 와서도 아로마를 처음부터 쓰기는 했는데 아로마는 순수 아로마가 너무 구려서 뭘 할 수가 없다는게 문제다. 마듀 초창기 때부터 이미 파워 밸런스가 많이 뒤떨어졌고 원핸드 전개가 매우 힘들어서 전개를 위한 패를 갖추는게 어려웠다.

그렇게 덱을 깎고 깍아서 육화랑 범용 식물카드랑 섞어서 쓰기는 하는데 강하지는 않다. 일단 뭐 제일 큰 문제는 특수소환은 오질나게 하는데 쓸만한 결과물을 내기까지 과정이 너무 오래 걸린다.


예컨데 지원 받기 전 아로마 세라피 재스민, 2링크 몹을 소환하기 위한 원핸드라면 이블손 일소 릴리즈 이블손 2체 특소 같은게 하나의 방법이기도 하다. 문제는 이래놓으면 전개가 딱 여기서 끊긴다. 육화축이면 한조각 일소 하얀공주 서치 특소 이렇게 되긴 하지만 이것도 전개가 끊기는건 마찬가지고...


그래서 보통은 한번에 3체를 소환 할 방법을 찾는다. 예컨데 한조각 일소 스노드롭 서치 스노드롭으로 이블손과 같이 특소, 이블손 릴리즈 후 이블손 2체 소환 세라피 재스민 특소 후 링크마커 몹 릴리즈 후 이후 전개 카드 특소... 등 이렇게 된다. 아니면 이블손에서 하얀공주로 잇는다던지도 가능하고... 문제는 죄다 2핸드 이상이고 결과물 꺼내봐야 안정적으로는 재스민, 스트라나에가 한계. 3핸드 이상으로 운이 닿으면 재스민,스트라나에,스위트 마죠람 정도다. 아니면 스트라나에 빠지고 범용 식물 7렙 싱크로라던지.


다른 범용 카드를 쓰는 사람들도 있겠지만 난 순수 아로마에 가깝게 맞추기에 지랄맞은 카드들은 안 쓴다. 선인장처럼 특소 락을 걸거나 생긴게 이상한  생김새의 생아발론은 쓸 마음이 없다. 이번에 나온 뇌화도 마찬가지로 쓸 생각이 없다.


그래서 이번에 나온 신지원 카드를 넣고 굴리는 중인데 여러모로 편해지긴 했다. 다만 전개루트는 획일화 된 느낌이 강하다.


일단 대부분의 카드가 신지원인 로잘리나를 경유하게 된다. 그리고 융합몹인 매그놀리아를 뽑으려면 릴리스 로즈마리 3링을 거쳐야 하는 것도 좀 그렇다. 프래데터 플랜츠는 쓸 마음이 없으니 별도의 식물 융합 지원이 없다면 릴리스 로즈마리로 가야 하긴 하는데. 매그놀리아 덕분에 타점 자체는 4천 이상 뽑는게 그럭저럭 유용하고 세라피 재스민의 전투내성 없이 유지하려면 타점이 필수고 타점을 높이려면 1800이상의 회복력이 필수라 촉촉한 바람을 가져와야 해서 어차피 아로마 블랜드로 가져와야 할 필요성은 있다. 단지.....

이 과정들이 너무나 길고 지루하고 했던 짓의 반복이라 지겨워 죽겠는게 문제다. 전개는 안정적으로 릴리스 로즈마리, 스위트 마죠람, 매그놀리아를 뽑을수는 있다. 패트랩으로 방해 받으면 좀 어렵지만. 일단 안정적인 원핸드가 된다는 점이 좋다. 투핸드 이상으로 패를 타면 7렙 싱크로나 4,8 육화 엑시즈도 하나 더 뽑는게 가능.


다만 재미가 없어....안정적이게 되었는데 재미는 없어... 그렇다고 딱히 운빨 요소를 원하지는 않아. 그냥 아로마 루트 말고 다른 귀여운 식물족 테마가 더 있었으면 좋겠다. 엑시즈는 육화가 있으니까. 융합이나 펜듈럼, 링크 축으로... 아니 하다못해 의식 몬스터라도 괜찮아. 잡탕으로 섞어서 뭐가 튀어나올지 모르는 덱이면 괜찮을까... 일단 예전에는 그래도 육화 엑시즈도 뽑고 7렙 싱크로도 뽑았는데 지금은 너무 단조롭고 엑덱이 너무 모자라. 만약 의식축이 아닌 융합 몹 같은게 추가 된다면 지금 상태에선 보험용으로 넣어둔 몬스터 몇개를 빼야 하는터라 다양한 상황에 대응은 어려워진다.

쓰려면 쓸수는 있는데 참... 애매해. 강해지긴 했는데 또 애매해.


4. 택티컬 트라이


9월 4일부터 세븐일레븐에서 판매 개시라고 해서 사러 갔는데 안 팔았다. 편의점에선 아예 그런 물건이 나오는지도 모르고 있었으니까. 거기 직원이 그런 물건이 있는지 몰라서 하나하나 찾아가면서 물어보니 주문하면 금요일 3시 쯤에 올수도 있다고 하니. 그래서 부탁 하고 금요일 찾아가니 없었다. 그때 그 직원은 없어서 다른 직원에게 편의점에 물건 들어오는 때를 물으니 내일 오후 12~1시 사이에 온다고 해서 혹시 그때 오지 않을까 싶어 내일 또 갔는데 없다. 그나마 점주분이 물건 들여놓고 있어서 물어보니 발주 필요하냐고 해서 하나만 부탁. 연락처 적고 하나만 부탁 해 놓으니 다음주 수요일에 연락이 와서 구매했다.


일단 택티컬 트라이 덱을 사기 힘든 이유는 세븐일레븐의 시스템에 있다. 편의점주야 생소한 물건이기도 하고 잘못 들여놨다가는 안 팔리는 재고가 되어 버리니 건드리기 힘든건 이해하는데, 정작 세븐일레븐 앱에도 홈페이지에도 그 어디에도 관련 정보를 찾지도 못 하고, 앱에서 예약은 커녕 검색 조차 되지 않는다.

세븐일레븐 앱은 검색을 하면 요즘 흔히 사용되는 챗봇처럼 뜨지만 실제로 기능은 챗봇이 아니라 검색어 입력해서 있으면 나오고 없으면 페이지가 없습니다 식의 결과를 띄우는 단순한 낚시 구조에 가까운 모양새다. 기껏해야 자기들이 팔아먹고 싶은 제품만 중점적으로 띄울 뿐인데, 이런 식의 짓은 물건을 많이 다루는 유통구조에서 광고비 받고 특정 제품 띄워주기 하는 그런 얌생이 짓거리랑 같은건데, 문제는 세븐일레븐이 유통업체로서 물건을 많이 다루는 것도 아니고 구조상 대형 쇼핑몰같은게 아닌 슈퍼에 가까운 끄트머리라서 이런 구조로 다루면 제대로 돌아갈리가 없다.


세븐일레븐이 롯데에 먹혀서 이 모양 이따구인건 그럴수 밖에 없다 쳐도, 대원도 자사 제품이 검색에 뜨는지 안 뜨는지, 제대로 구매가 가능한지는 좀 빠르게 체크를 해 줬으면 싶은데 얘네도 빠릿하게 일하는게 없으니 그저 사는 사람만 고생 할 뿐이다. 발품 팔아서 겨우겨우 주문 부탁해서 받아야 했는데, 한국의 유통구조는 뭐 이따구인지 진짜... 아니 하다못해 사려는 사람이 예약 주문을 하고 원하는 편의점에서 픽업 할수만 있었어도 개고생을 안 하는데 디지털화는 해 놓고 구석기 시대 수준의 시스템이니 어처구니가 없다.


각설하고 일단 택티컬 트라이덱은 괴도 콤비 이블트윈으로 구매했다. 이유는 내가 마듀를 하면서 매일 리플레이 아이콘 이미지에 이블트윈 뜨는걸 구경 할 정도로 좋아하긴 하니까. 덱은 안 맞췄지만. 나중에 어나더 일러 이블트윈 뜨면 그때 맞추던가 해야지.


일단 첫 느낌으로는 카드가 굉장히 작다.

유희왕 카드 안 모은지 한참 되서 잊었는데 카드가 정말 작다. 아니 작은 것도 작은거지만... 카드 글씨가 작아서 안 보여... 이거 절대로 오프에서 못 해 먹겠다는 생각 밖에 안 든다.

가뜩이나 일러스트 보려고 산건데 정작 현미경을 들이대야 하는 크기라서, tv에 연결하고 플레이하는 마듀보다 작게 보여 만족감이 없다. 그냥 눈 앞에다 직접 갖다 대어도 tv로 보는 것보다 못 해...


가까운데 두고 매일 구경 할 생각이었는데 사 놓고 그냥 방치 중.



5. 범용 금제


아폴로우사 금지로 범용 금지에 대한 이야기가 나오는데, 범용 카드라고 다 나쁜건 아니지만 몬스터를 꺼내기 쉬운 현 메타에서 아폴로우사는 당연히 금지를 가야 마땅하다.

물론 아폴로우사를 견제 할 수 있는 카드야 많긴 하지만, 상대 역시 그런 카드를 견제 할수 있는 카드를 많이 꺼내놓을수 있다는게 문제다. 카드 밸류가 워낙에 심하게 차이가 나기 때문에 아폴로우사를 견제 할 수 있는 카드를 넣었다고 해서 해결이 되지 않는다는게 문제다.

게다가 애초에 마듀때도 그랬지만 피드팩 원턴킬이 유행할 때 엑덱을 13장으로 맞추면 원턴킬을 당하지 않지만 그냥 그러기 싫으니까 피드팩을 금지해야 한다는 의견이 많았는데, 카드를 넣고 운 좋게 그 카드를 뽑는 것 보다 더 간단한 방법임에도 불구하고 그러기 싫은 사람들이 많았고 결국 피드팩 원턴킬은 dd다이너마이트 금제로 사라지게 되었다. 근데 뭐 요즘은 얘 말고도 별의 별 원턴킬 덱들이 있는데다, 트랜잭션 롤백으로도 커버가 가능하니 이제는 별 의미 없잖아. 애초에 원턴킬부터 제대로 금지를 안 시키는데 웃기지도 않는 일이지.

얘 말고도 조겐,이브리스,파키 등의 특소를 막아 버리는 락 계열 카드들도 금지는 해야지. 불쾌감을 따진다면 이쪽도 심하잖아. 근데 요즘 마듀는 금제를 이상하게 굴려서 제대로 하는걸 볼수가 없으니 기대가 안 돼.

범용도 범용 나름이고 최소한 한턴에 한번 같은거면 그러려니 해. 근데 악용하는 놈들은 그런걸 따지지 않고, 그런 악용하는 놈들이 많을수록 다 같이 악용하게 되는거지. 악의를 방치하면 게임은 망가질 뿐이야. 종종 지들이 쓰는 범용은 착한 범용 이따구 논리를 펼치는 놈들은 걍 범죄자랑 같은 사고방식인거고. 환경이 어떻게 망가지든 나만 좋으면 된다. 그런 놈들 때문에 법이 만들어지는거고, 마찬가지로 금제도 그렇게 만들어지는거고.


근데 코나미는 팔아먹을 범용은 방치하니까. 제대로 된 금지는 기대하긴 힘들지.

 


6. 듀얼컵 인성질


듀얼컵은 워낙 쓰레기같은 놈들을 자주 만날수 있는 거지같은 이벤트이긴 한데 이번 듀얼컵은 인성질 하는 놈들이 너무 많아. 락 걸고 상대 패 다 털고는 죽일수 있는데 일부러 턴 넘기는 쓰레기들.


진심으로 마듀에 좋아요 싫어요 시스템을 넣어야 한다고 생각이 든다. 그냥 좋아요 싫어요가 아니라 플레이가 신사적이에요, 역겨워요 식으로 좀 더 구체적으로 평가하고 그걸 플레이어 프로필에 반영하는 식으로.

물론 인성터진 놈들은 그걸 자랑 마냥 모으고 올릴수도 있겠지만 그걸 자랑이랍시고 모을 지능이면 뭐...



7. 드메 지원

드메 지원 이야기가 나온걸 봤는데 아로마 지원 보면서 느끼는거지만 초동 원핸드가 되게 중요하다는 걸 느낀다.

공아단 지원인 렉스인가 꼬마 공룡 한장 넣어 준 걸로 공아단이 쓸만해지긴 했지만 공아단 자체의 문제로 원핸드는 불가능 한걸 극복은 못 한터라, 자체적인 구조도 중요한데 그런 점에서 드래곤 메이드를 돌아볼까 싶다.


내가 백룡이랑 드메를 섞을 때 덱에 넣은 초동용 카드는 파루라랑 체임 뿐이었는데, 아무리 굴려봐도 저 둘 말고는 넣어봐야 손해라는 생각 뿐이어서 그렇다.

드래곤 메이드를 돌리려면 일단 슈트럴부터 띄울수 있어야 한다. 타점도 타점이지만 스탠바이 페이즈에 드래곤 메이드 특소와 퍼미션 능력이 없으면 드래곤메이드 카드들은 그저 배틀페이즈 한정으로 공격력만 높은 떨거지들이니까.

그래서 슈트럴을 띄우려면 필수적으로 융합 카드를 가져 와야 하고 융합 카드를 가져 오기에는 파루라랑 체임 말고는 할수 있는 녀석이 없다. 나머지 드래곤 메이드는 어디까지나 슈트럴을 비롯한 필드가 완성되었을 때 도움이 되는거지 그 외의 상황에서는 짐짝에 가깝다.


설령 드래곤 메이드로 필드를 완성하더라도 평균적인 타점이 높다는 것 말고는 별 장점도 없는게 문제.

게다가 상급 몬스터 패말림 문제가 있어서 슈트럴을 뽑으려면 5레벨 이상의 드래곤족 몬스터가 필요하지만 정작 상급만 패에 잡히면 융합 없이는 뭘 할수가 없는 것도 문제고, 레벨이 맞지 않으면 덤핑을 해도 순환이 안 된다.


그리고 드래곤 메이드의 특징인 바운스와 묘지 덤핑을 얼마나 잘 살릴 것인가도 중요하다. 묘지 덤핑은 라도리가 잘 하지만 랜덤성이 짙어서 기대하기 힘들고, 정작 덤핑도 파루라 외에는 제대로 된 애들이 없는 것도 문제다.


일단 내가 생각하기에. 아로마 지원을 느껴 본 바 초동 원핸드 플레이를 위한 구성으로서 드메 지원 카드를 생각 해 본다면


1레벨 드래곤 메이드 카드. 튜너. 빛속성. 드래곤족

이 카드명의 효과는 한턴에 어쩌구 저쩌구

1)이 카드를 릴리스 하고 발동. 덱에서 드래곤 메이드 몬스터 한 장을 특수 소환.

2)이 카드가 묘지로 보내졌을 경우, 이 카드를 제외한 묘지에 존재하는 드래곤 메이드 카드를 3장까지 고르고 패로 되돌린다.

3)배틀 페이즈 개시시 발동, 이 카드를 패로 되돌리고 패,묘지의 4레벨 이하의 드래곤 메이드를 특수 소환.


고르고 되돌리는 이유는 라도리를 특수 소환 하면, 3장 덤핑 하는데 체인을 꼬면 라도리 덤핑을 먼저 하고 그 다음 회수가 가능하니까.

1레벨인 이유는 체임이 4레벨이라 4축 엑시즈도 사용을 해 봤는데 역시 뭔가 할수 있는게 많아야 좋은게 있다. 원포원도 쓸수 있고 튜너이기에 조화의 패도 쓸수 있고. 튜너는 빛속성인게 유리하다.

가급적 일반 소환 없이 전개가 가능했으면 한데, 그건 아로마도 못 받았다. 물론 일소권 아끼는건 좋은데 그보다는 원핸드가 가능한게 제일 중요하다.

걍 튜너카드니까 꼭 드래곤메이드 인간형,드래곤형일 필요는 없고, 드래곤메이드 의복이나 리본,모자 같은 것을 적당히 상징화 해도 되지 않을까 싶은. 종족이야 뭐 요즘엔 뭔 상관이야. 아무거나 다 갖다붙이는데.


드래곤메이드 일반 마법카드

1)이 카드명은 한턴에 어쩌구. 패애서 이 카드와 패의 다른 드래곤메이드 카드 한장을 상대에게 보여주는 것으로 발동한다. 이 카드를 패에서 공개하고 있는 동안 이 카드의 효과로 보여준 카드의 원래 카드명 효과는 이 카드의 발동 후 상대턴 종료시까지 무효화 되지 않는다.

2) 이 카드의 효과로 이 카드와 패,필드,묘지에 존재하는 공개중인 다른 카드를 덱으로 되돌리고 그 후 덱에서 드래곤메이드 카드 한장을 패로 가져오고, 그와 같은 종류의 카드를 덱에서 한장 골라 묘지로 보낸다. 이 효과는 듀얼 중 두번밖에 사용 할 수 없다.


원핸드 막히는 패트랩을 사전에 방지+덱 서치&덤핑. 요즘에는 패털이 방법도 여러가지 있으니까, 공개중인 카드만 없애버리면 막히긴 한다. 삼전의 재 라던가. 대신 자기 턴에는 안정적으로 사용 가능하고, 패의 카드 중 한장만 보호라서 엑스트라덱이나 필드의 몬스터와 마함카드를 보호하지는 못 하지. 서치&덤핑이 듀얼중 두번인 이유는 덱으로 되돌리는 거라서&서치와 덤핑이 동시라서&요즘 환경에선 어지간한 카드도 두번 이상 쓰는 경우가 드물어서.



5레벨 드래곤 메이드 카드. 싱크로 튜너. 어둠속성

드래곤 메이드 튜너 + 튜너 이외의 몬스터 1체 이상

이 카드를 싱크로 소환 할 경우 자신의 필드 위의 어둠 속성 외의 드래곤메이드 몬스터를 1레벨 튜너로 취급하여 싱크로 소환 할 수 있다.

마찬가지로 이 카드명의 효과는 한턴에 한번

1) 이 카드가 특수 소환에 성공하였을 경우 발동 할 수 있다. 필드,묘지에 존재하지 않는 드래곤 메이드 카드를 덱에서 한장 골라 마법함정 카드 존에 지속함정카드로 취급하고 앞면표시로 둔다. 필드위에 앞면표시로 존재하는 이 카드가 필드에서 벗어났을 경우 이 효과로 지속함정 카드로 취급한 드래곤메이드 카드는 패로 되돌아간다. 그 후 패에서 드래곤메이드 몬스터 카드를 특수소환 하거나 드래곤메이드 마법,함정 카드를 발동 할 수 있다.

2) 배틀 페이즈 개시시 발동 할 수 있다. 이 카드를 덱으로 되돌리고 싱크로 소환에 사용한 소재 몬스터를 묘지에서 가능한 특수 소환 할 수 있다.

3) 이 카드는 묘지에 존재하는 동안 레벨 10으로 취급한다.


싱크로 몬스터인 이유는 체임이 히키코모리라는 설정을 봐서.

5레벨인 이유는 카오스 앙헬에 써먹지 말라고+슈트럴이 5레벨 이상 조건이라서.

카오스 앙헬에 써먹지 말라는 생각에 카오스 앙헬처럼 다른 몬스터를 튜너로 취급하는 것을 생각해 봤다.

싱크로 튜너인 이유는 드래곤메이드 몬스터 레벨은 2,3,4,7,8,9,10인데, 최대 12까지니까 2,3,4,7레벨로 다른걸 뽑아 보라고.

지속함정 취급인건 우라라 회피(드롤로크도 회피 가능한가?). 특수 소환시 발동인건 묘지로 보내지면 쓸모가 없을 리스크를 줄이기 위해. 메르피 싱크로처럼 소재 몬스터 특소. 묘지에 존재하는 동안 레벨 10인 이유는 하스키가 +-1레벨 특소인데 하스키만 있을 경우 적용 범위는 8레벨 뿐이니까. 슈트럴은 어차피 덱으로 되돌아가기 일쑤라 쓸일도 없을테고.



드래곤메이드 필드마법

이 카드명 효과 한턴에 한번

1) 이 카드가 앞면표시로 존재하는 동안 드래곤메이드 몬스터의 효과로 패,묘지의 드래곤메이드 몬스터를 특수 소환 할 경우 요구하는 레벨을 1레벨 높이거나 낮춰서 적용 할 수 있다.

2) 이 카드가 묘지로 보내졌을 경우, 덱,엑스트라덱에서 드래곤 메이드 몬스터를 특수 소환 한다.

3) 필드위의 드래곤메이드 몬스터 속성에 따라 다음 효과를 적용한다.

물-상대는 드래곤메이드 카드를 제외 할 수 없다.

땅 - 1턴에 한번 자신/상대가 묘지에서 특수 소환을 한 경우 덱에서 한장 드로우 한다.

불 - 자신의 필드의 드래곤메이드 몬스터의 전투로 인한 전투 데미지는 배가 된다.

바람 - 1턴에 한번 필드위의 카드가 패로 되돌아 갔을 경우 발동한다. 제외 되어 있는 카드를 한장 골라 덱으로 되돌린다.

빛 - 상대는 드래곤메이드 몬스터의 특수 소환 성공시 마법/함정 카드의 효과를 발동 할 수 없다.

어둠 - 상대는 자신 필드위의 드래곤메이드 카드를 릴리스하거나 융합소재로 할 수 없다.


드메 레벨 조건을 바꿔서 서로 레벨이 안 맞는 몬스터도 순환시키고, 체임도 재사용이 가능하게 하기.

라도리로 덤핑되면 바로 엑덱에서 슈트럴.

속성별 효과는 너무 갔나 싶기도 한데 딱히 생각나는게 없음. 속성 통일이 안 된 테마는 다루기가 짜증나니 메리트를 줘야 한다고 생각.

물속성은 크샤트리라 좆까라는 의미(아 근데 크샤 같은 제외계 상대로는 역시 안 되던가? 기억이 안 나네. 카드트루퍼가 무효화 되어도 발동 코스트라 보내는거고 라도리는 발동 후 효과라서 무효화 되면 못 보내는 차이가 있는데 제외일땐 뭐가 더 중요하지?). 땅속성은 봄화정 같은 애랑 써먹을 수 있게 원래 땅속성이 묘지소생 위주니까. 불속성은 불속성 상급드메가 공격력 증가라서. 풍속성은 제외 회수가 필요 할 거 같아서. 강제효과이긴 하지만. 빛은 실낙인의 드메 특수소환 버전. 특수소환만 대응 못 하는거니까 효과 발동에는 체인 가능하고, 몬스터 효과는 뺀 이유는 드메가 잘 풀리면 개체수 불리기, 타점 높이기가 용이하니까 주로 몬스터 배틀용인데 그런 몬스터 효과까지 막는게 너무하지 않나 싶기도 하고 어디까지나 특수소환 대응이니까. 어둠속성은 뭐 저거 있다고 엄청 좋은건 아닌데, 워낙 어둠속성이 초융합이랑 대응이 되다보니 그나마 막을수 있는 여건만 제시하는 정도.


아로마는 1렙 튜너,융합몹,링크몹,마법,함정 카드로 다섯장 받았는데 드메도 이 정도면 되지 않나 싶다.

2024년 7월 21일 일요일

마듀 잡담

융링 페스때 융합이랑 링크가 세트인 덱이 많아서 보니 예전엔 눈치채지 못했었는데 융합에 링크지원들이 많은게 보인다.

환주,프레데터플랜트,히어로 등. 첩자는 링크가 융합 지원이라기 보다는 테마 지원이고 앤틱기어도 융합 지원이라고 하기는 좀 아니고. 

거지같은 마법카드 의존도를 줄이기 위해 링크 지원을 주는 느낌인데 사실 엑시즈도 융합도 싱크로도 아니 싱크로 링크 지원은 없지? 하리파이버는 금지 당했고 그런걸 더 낼린 없겠지. 싱크로가 주축인 테마에서 링크몬스터는 아로마나 f.a 같은거 밖에 생각이 안 나네. 뭐든간에 특수 소환법에 링크 지원을 주게 되는 현 흐름은 솔직히 좀 이상하다.

거지같은 마법 의존도 때문이라면 융합보다는 의식이 더 문제 아닌가? 융합은 그래도 전용융합과 범용융합이 있지만 의식은 대부분이 전용의식마법이고 범용의식은 조건부라 융합과는 정반대 구조다. 융합보다 범용 의식 링크몹을 먼저 지원 해 줘야 하는데 정작 범용 의식링크 같은건 죄다.... 네프티스조차도 의식 지원 링크 써먹기가 거지같지. 하지만 엑시즈든 융합이든 싱크로든 의식이든 뭐든간에 링크를 경유해야 전개가 된다는 점은 한편으로는 좀 어처구니가 없기도 하다. 특히 튜너와 레벨을 따지는 싱크로의 경우에는 링크몹은 튜너도 아니고 레벨도 아닌게 문제고, 반면 엑시즈와 연계가 되는 링크몹은 솔직히 좀 어처구니가 없긴 한데 얘네는 걍 어거지야 어거지. 억지로 몸 비틀어서 뽑은 느낌이 강해서 이건 좀 아니지 않나 하는 생각밖에 안 든다. RR에 링크몹 없애버리면 덱이 뒤지나? 궁금할 정도. 무사신 링크는 쓰긴 쓰나? 땅기계 엑시즈 연계 링크몹도 걍 어처구니 없고. 솔직히 링크지원 안 받고 굴릴수 있는 덱이 링크지원 받고 강해지는거보다 더 강하지 않을까 하는 생각도 든다.

걍 링크가 지원을 하는 구조를 막아야 해. 링크의 약점인 상시 공격표시와 링크 마커나 소재 제약은 이제 의미도 없고 다른 소환법에 비해 꺼내기 쉬운 조건 때문에 인플레를 너무 쉽게 발생시켜. 죄보도 염왕도 샐러맨도 하염의 구희만 없으면 티어덱이 아니어도 상대하는건 그렇게 어렵진 않은데 특히 샐러맨 상대로는 구희가 제일 거지같아. 물론 지명자나 크로우 들고서 제외를 헤 버리면야 끊을수는 있겠지만. 묘지 발동 카드가 너무 많아서 한두장으로는 힘드니 아예 제외를 시키거나 막는 쪽으로 가게 되고 그러니 제외계가 강세를 보이는거지. 아니면 과거 펜듈럼 소환법의 변경처럼 링크도 한번 조절을 하던다. 링크몬스터를 소재로 링크소환을 해도 링크몹이 없는 것처럼 엑스트라 몹존에 소환을 하는게 아니라 기존에 존재한 링크 몬스터의 링크 마커를 지정하고 그 위치에 소환하는 걸로...는 안 되나? 엑스트라 링크가 쉬운 사이버스만 미쳐 날뛰게 되나? 링크 마커 위치를 지정하고 링크 특소하는거는 상대 필드에 몬스터를 소환시키거나 사용을 못 하게 하는 걸로 견제 할 수 있으니 견제의 폭을 넓힐거라 생각은 하지만 또 모르겠군. 융합이나 의식이나 엑시즈나 싱크로는 각각의 소환법의 시작을 암시하는 단계가 있는데 링크는 그게 소재를 안 타는 범용이 너무 많아져서 패 트랩의 발동 시기가 상대 덱 이해도를 너무 타. 링크도 한번 변경을 가하던가 아니면 링크를 저격하는 카드가 더 많이 나와야 해.


전에 이야기한 싱크로퓨젼을 플런드롤 덱에 한장 넣고 있는데 쓸 각이 아예 안 나와서 걍 뺄까 생각중. 싱크로퓨젼보다 차라리 싱크로엑시즈 같은게 나오는게 더 쓸만할것 같은데 말야. 싱크로엑시즈는 잘 쓸수 있는 녀석은 전뇌계,마건,마기스토스,플런드롤,GP,메르피 정도겠네. 참기도 쓸려면 쓸수는 있겠지만 요즘 싱크로 참기는 본 적이 없어서 과연? 링크 대신 싱크로를 엑덱에 넣으려 할까? 싶기도 하다. 엑시즈컵으로 느끼는건데 엑시즈 소환법은 역시 구려터졌어. 진짜 얘네야말로 싱크로엑시즈나 퓨젼엑시즈같은게 나왔어야 했다. 특히 퓨젼엑시즈라면 소재 갯수를 더 많이 끌어모을수도 있을테니까. 반대로 퓨젼링크나 싱크로링크나 엑시즈링크 같은건 나와서는 안 된다. 아마 나온다 치면 가장 잘 써 먹을게 링크 지원력이 강한 융합이긴 할텐데 그게 아니더라도 링크가 너무 사기수준으로 나오는 추세라 문제다. 근데 링크와 관련되어 더블소환 마법이 나오면 펜듈럼도 일단 혜택은 볼거 같은데 역시 퓨젼링크는 절대 나와서는 안 된다.



요즘 호루스 엑조를 주로 굴린다. 저랭에나 먹히는 수준의 파워이긴 한데 뭐 저랭. 골드나 실버는 호루스를 상대하기 어려운 덱이 더 많아서 사실 체급차로 깔아뭉갠다는 느낌도 있다.

호루스 엑조는 상대에게 턴 안 주고 첫턴에 엑조 성립하는 도서관엑조나 팬더엑조보다는 좀 더 1~2턴이 추가로 들긴 하는데 그래도 강제 특수 승리 덱이 이 정도면 무난하지 않나 싶다. 위저보드도 제 아무리 빨라도 이 정도는 무리니까. 그리고 나만 혼자서 카드 돌리는 덱은 극혐하느라 솔직히 이게 더 내 취향이다. 애초에 상대에게 턴을 안 주는 방식은 그냥 왜 게임을 하는지, 예의가 없다고 느껴질 정도라서.

다만 호루스가 강하긴 하지만 같은 호루스를 굴리는 사람이 아니라면 호루스에 대한 이해도가 낮아 대처를 잘 못 하는 것도 좀 강한 편이다. 

내가 호루스를 굴리는 입장에선 없어지면 곤란한건 제일 먼저 하피다. 나머지 애들은 걍 비파괴 제거,드로우,내성인데 비파괴제거는 애초에 필드에 카드가 없으면 소용없고, 드로우는 좋긴 해도 이게 엑조디아 굴리는 입장에선 다음 턴 필드 장악에는 크게 도움이 안 된다. 어차피 대부분이 드로우 카드라서.. 내성은 솔직히 내성 무서워하는 상대 본적도 없고. 하피 얘는 묘지,제외 간 카드 회수라서 왕의 관이 파괴되는 것을 복구해서 생존력을 높이는 쪽이라 얘가 먼저 제거 되면 왕의 관을 되찾기 힘든게 여러모로 고달프다. 요즘은 엑스트라몹 포함 2링크로 상대 카드 제외 링몹이 있어서 제외도 어렵지 않으니까 하피가 제외될 경우 덱에 한장밖에 없어서 복구하기가 힘들다. 제외나 덱 바운스만 아니면 다시 띄울수는 있지만 문젠 필마도 없고 패에 호루스도 없다면 왕의 관을 추가로 서치하기 힘들다보니 하피가 복구 해 놓지 않으면 귀찮다.

두번째로 곤란한건 왕의 관. 워낙 비파괴 제거 능력이 좋다보니 아무리 상대가 강한 몹으로 덤벼도 어지간한건 묘지로 보낼수 있는 점이 매우 강하다고 생각한다. 비대상파괴 내성도 강하고, 덱 압축과 묘지서 특소만으로는 밸류를 설명할수 없는 유능한 카드.

얘네 둘 빼면 나머지는 걍 거기서 거기. 다만 호루스 미러전에서는 흑염신을 빨리 가져오는 쪽이 유리하다는 느낌이 좀 있다. 왕의 관이 강하긴 해도 배틀페이즈 한정 비파괴제거라 언제든 프리제거인 흑염신보다는 쓰기 힘들다.


죄보,하얀숲,아자미나는 왠지 제 2의 세괴가 될것 같은 느낌이다. 지금은 데먼스미스가 욕 쳐먹고 있지만 걔는 용병으로서 뛰어난거니까. 금제의 희생양으로 욕받이로 써 먹으려는 느낌. 세괴는 남자놈이라 싫은데 하얀숲이나 아자미나는 아마 맞춰둬야겠지. 당장은 그렇게 강하지 않은 느낌이나 크샤트리라 추가 지원이 티아라나 스케어클로에도 닿았던거 생각하면 모를일이지. 특히 마법사족 튜너라는게 중요한데 마법사족 싱크로는 별로 없을지언정 마법사족 튜너는 점점 늘어나니까 아마 지원 범위에 걸칠 일이 있을지도 몰라.



엑시즈컵을 하면서 느끼는건데 엑시즈 소환은 역시 구려. 내가 엑시즈 덱을 갖고 있는게 없어서 그런 것도 있지만 엑시즈 소환 자체가 매력이 없다.

호루스는 8랭 소환이 쉬워서 엑시즈를 넣고 다니기는 하는데 애초에 범용 엑시즈 몇개 꺼내놓는거 외에는 엑시즈 덱이라 말할 수 없는 모습이다. 같은 레벨을 꺼내놔야 하는 점 때문에 고레벨로 갈수록 부담만 심하고, 기껏 띄운 고레벨 몹은 그냥 그 자체로 강한게 더 많으니 엑시즈가 매력이 없다.


싱크로나 융합 이벤트는 그래도 해당 소환법을 쓰는 경우가 많은데 엑시즈는 해당 소환법을 안 쓰는 덱들이 더 많이 보여. 갤럭시 스트럭처가 있으니 그나마 갤럭시는 자주 보이기는 하지만. 애초에 마듀의 스트럭처 덱에서 엑시즈는 갤럭시 밖에 없으니까 그렇지. 싱크로나 융합은 스트럭처 덱이 여러개 있는 반면 엑시즈는 갤럭시 그것도 스트럭처덱 두개가 다 갤럭시야. 엑시즈 덱을 지원을 안 해 주니 엑시즈를 안 할수 밖에. 유토피아 스트럭처도 있긴 하지만 추가로 카드를 만들어야 하는 반면 유토피아의 덱 파워가 현 메타에서 살아남을만 한가? 라고 하면 좀 그렇지? 당장의 이벤트 때문에 투자를 하기는 별로야. 해 봤자 유토피아 원턴킬 밖에 더 하겠냐고. 반면에 싱크로는 블랙페더나 언데드월드용 싱크로는 걍 별 쓸모는 없는데 상검은 그나마 좀 쓸만하긴 하지. 그거 빼면 스트럭처덱은 죄다 융합덱이네. 그러고보니 내 덱에 융합덱이 많은 이유도 이런 이유가 있네. 융합 자체가 너무 가까워서 그래. 블매나 백룡도 융합축이니 더더욱 융합 이벤트에는 쓸 덱이 많은데 엑시즈는 쓸 덱이 없어.


곰곰히 생각 해 보니 나는 스트럭처 덱을 제외하고는 정말 호루스 말고는 엑시즈를 할 덱이 없네. 플런드롤은 엑시즈 몹이 있을 뿐 엑시즈 테마는 아니고 전문 엑시즈 테마 덱은 가진게 전혀 없어.


반면 싱크로는 그래도 현재 센츄리온 어중간하게 구했고, ww나 싼맛에 돌리는 버스터, f.a도 있네. 사실 f.a나 아로마나 싱크로몹은 둘밖에 없고 링크 의존도가 있어서 그리 싱크로덱이란 느낌은 없지만.


융합이야 뭐 너무 많지. 아마조네스,문라이트,환주,위치크,키메라까지.


링크는 마린세스 밖에 없군. 링크덱도 엑시즈랑 마찬가지로 스트럭처덱 지원이 너무 없어. 어차피 참기 사이버스로 통하게 될테니 차라리 눈딱감고 사이버스 스트럭처로 참기랑 코드토커쪽 몬스터를 넣어주면 될거 같은데.


아니 그보다도 엑시즈는 그냥 엑시즈 카드군이 문제야.


엑시즈가 테마가 적은건 아닌데 그 테마에서 파워 밸런스가 너무 심해. 애초에 크샤트리라를 왜 그냥 놔두냐고. 진작에 금지를 하고 말려죽였어야 하는데. 퓨어리도 뭐같긴 한데 그래도 퓨어리는 절대강자라는 느낌은 아닌데 크샤가 제일 문제야. 퓨어리를 용병으로는 안 써도  크샤는 용병으로 써 먹으니까. 걍 크샤몹 한장이 덜렁 특수소환 해도 전투력과 견제력이 보장되잖아.


근데 크샤,퓨어리를 빼면 나머지 엑시즈란게 뭐가 있냐고. 뭐 금제 좀 풀린 십이수나, 고스트릭 근데 얜 이벤트에서 링크 지원 못 쓰잖아. RR,LL,팬텀나이츠,군관,bk,미돌체,메르피,삼라,버제스토마,스프리건즈,물엑시즈,땅기계,엑소시스터,제네레이드,크로노다이버,갤럭시,유토피아...


근데 정잣 보이는건 크샤트리라 뿐이야. 이 말은 지금 과거의 저 잡다한 엑시즈 덱 쓰던 사람들이 접고 크샤 쓰던 사람만 남았거나, 저 잡다한 덱들이 현 환경에서 안 먹힌다는걸 알고 일찌감치 포기했다는 소리지. 왜냐. 링크로 숨통 트여준 덱들은 엑시즈밖에 못 쓰는 상황에선 결국 과거 회귀니까. 파워 인플레의 동등한 조건에서 싸울수가 없어. 뒤진 테마를 링크로 살려주는게 이래서 별로야. 링크로 살아남았는데 링크가 뒤지면 그 테마마저 뒤지니까.


근데 이벤트를 컵 형식으로 만들어? 욕 먹어야지. 가장 스트럭처 지원도 안 해주면서 가장 문제가 있는 소환법 카드군을 가장 문제가 있는 방식으로 이벤트를 열었으니까.


엑시즈는 이따구인데 싱크로나 융합은 안 그런단 말이지. 일단 스트럭처 덱이 있는데다, 접근성이 높으니까. 그리고 크샤트리라처럼 뒷면 제외 기믹으로 거지같은 느낌은 안 준다는게 크다. 크샤트리라의 뒷면 제외는 걍 당하면 게임 하기가 싫어져.


센츄리온 이야기가 나와서 최근에 팩 질러서 깐 덱들 이야기.


센츄리온 - 워낙 가난해서 쓸 ur이 없다보니 상검이랑 섞어 쓰고 있다. 붉은용이나 레드데몬즈류는 꿈도 못 꿈. 일단 디메리트나 맹세효과 없이 튜너를 띄워야 하는데 센츄리온은 튜너가 하나 뿐이라서 한턴에 한마리 소환하는게 고작인게 문제. 상검은 투핸드를 요구하는게 좀 그렇지만 통과만 된다면 상검 스트럭처의 8렙,10렙 둘이 기본으로 깔리니까 안정적이고 1드로우로 센츄리온 시동 카드라도 들어오면 추가로 센츄리온 하나를 더 내놓을수 있어서 좋다. 게다가 상검이나 알버스를 불러오는 4레벨 마법사족 튜너가 상대카드에 몹이 더 많으면 특소 가능에 튜너이다보니 부족한 튜너 문제가 조금이나마 해결이 된다. 얘로 잘 하면 첫턴에 센츄리온 싱크로 둘 뽑는것도 가능.

일단 센츄리온이 잘 굴러가기만 하면 일소권을 안 쓴다는 것도 장점. 잘 굴러갈때 이야기지만. 반대로 증g엔 또 너무 손실이 큰데 몹 하나 띄우려고 상대에게 3~4장을 더 주기에 우라라나 뵐포보다 증g가 더 무섭다. 그렇다고 안 띄우자니 또 힘들고.


센츄리온 카드가 너무 뭐랄까.. 구려. 일단 쓸만한 카드는 프리메라 기준 분홍색 몹 정도. 반대로 싱크로는 우선 파란색 몹부터 띄워야 하지만. 파란색 8렙몹은 걜 갖고와서 쓰는 것 보다 차라리 토큰 소환이 더 나은 느낌이고 토큰 소환 마법도 한장 이상은 필요가 없는 느낌. 덱에서 카드 올려놓는 카드나 제일 필요하고 어차피 필마야 프리메라로 따라오니까. 막상 프리메라가 뵐포 맞으면 좀 그렇지. 뵐포 맞을 시점이 여러번 있는 것도 문제. 함정은 좀 애매하다. 마함존에 있는 것 상관없이 몹을 제외후 필드로 꺼내오는건 의외로 좀 나쁘지 않다. 솔로모드 아니면 볼일 없을 장착형 몬스터 카드에도 대응이 되니까. 마함존으로 옮긴 싱크로몹을 필드로 올리는 방법도 이거 밖에 없으니 안 넣을수가 없다. 싱크로몹 효과도 싱크로소환이 아닌 특소시 발동이라서 효과 우려먹기도 되고. 그치만 뭔가 좀 애매. 카운터 함정은 지속함정 취급 센츄리온을 보내야 해서 센츄리온 싱크로가 둘이 아니라면 여러모로 좀 복구가 더디게 된다. 센츄리온의 강점은 싱크로와 마함존의 프리메라가 상호보완하는 효과 파괴 내성에 상대턴에도 싱크로, 그리고 프리메라의 덱 서치 능력 정도이다 보니.. 막 심하게 강하지는 않고 필드가 말리지 않는다면 패는 말리지 않을 그냥 그런 정도. 다만 마함존을 너무 쳐먹어서 다른걸 하기가 힘들다. 싱크로도 뽑다보면 튜너와 비튜너 둘을 뽑아야 해서 두칸 이상이 안 남으면 더 못 뽑기도 하고. 게다가 상대 마함 파괴 능력이 없어서 아예 작정하고 마함깔아 눕는 플레이에 약하다.  쓰기는 쓰는데 그냥 딴게 더 강하다고 생각. 세괴 같은 놈들은 상대 필드 카드를 파괴하는 효과의 마함 지원을 꼭 챙겨주면서 다른 테마는 걍 개차반처럼 놔두는게 그지같아. 어떤 놈이 편애를 하기라도 하나?


에스프릿은 덱이 어중간하게 맞춰졌다를 넘어서 걍 좀 쓰레기다. 의식이 원체 굴리기 껄끄럽긴 하지만 누벨즈 쓴 경험상 이거는 좀 진짜...

일단 누벨즈는 의식 마법이 두 종류라서 의식 마법이 모자라진 않는다. 근데 이 에스프릿은 의식마법이 하나, 아니 에스프릿과 상관없지만 활용은 가능한 의식마법이 있긴 한데 레벨을 딱 맞춰야 하고 에스프릿 몬스터명이 없어서 의식 서치 도움을 못 받는다.

게다가 누벨즈는 일단 의식소환 하고 나면 나머지는 대상과 때에 맞춰 반응만 하면 되는데 얘는 일단 의식 서치용 의식몹을 소환하고 난 뒤 상대필드 클린용 의식몹을 한번 더 소환해야 한다. 총 두번을 의식 소환 하는 경우가 잦다. 심할 경우는 의식 서치 뿐 아니라 에스프릿 카드 서치도 해야 해서 필드마법 효과로 한번 더 의식소환 할 때도 많고. 근데 이렇게 의식 마법 서치하고 의식몹 울궈먹는데 패에 의식몹은 넘쳐나는데 의식마법이 없어서 의식을 못 하거나 서치카드가 덱에서 찾는데 정작 찾아야 할 의식마법 이미 다 묘지에 있다거나 해서 굴러가는 꼬라지가 어처구니가 없고

그렇게 해서 나온 결과물이 엔드페이즈에 돌아가고, 상대 스탠바이에 튀어나오고 그러는 녀석들인게 문제다. 원하는 타이밍에 원하는 틀을 만들수가 없다. 그치만 아마노이와토를 특소 할 수 있다는 점 때문에 그게 가능하기만 하면 상대의 몬스터 효과는 전부 막을수 있긴 하다. 근데 그거 말고는... 일단 상대 필드를 비워두기만 하면 턴킬 가능한 타점 마련이 된다는건 좋은데 문제는 내가 이 테마의 함정카드가 한장도 없고 쓸만한 스피릿 몬스터도 없다보니 상대턴 프리체인 의식소환을 못 하니 견제력이 떨어져 굴려봤자 종이뭉치에 불과하다. 안 그래도 약해빠진 스피릿이라 요구 카드에 손이 안 감.

그리고 무엇보다도 여캐가 너무 별로야. 어릴때 모습은 귀엽긴 하지만 의식 몬스터에서 얘보다 더 귀여운 네프티스(겨드랑이)가 있다보니 이 덱에 투자를 하고 싶지 않다. 근데.... 네프티스 의식은 바람속성 마법사라 현재의 화속성 메타를 못 따라 간다는게 문제.


마제스펙터는 링크랑 특소 카드 지원 받아서 확실히 달라졌긴 하다. 링크 지원은 탐탁치 않지만 효과가 너무 좋아. 엑덱 카드 가져 오고 덱에서 엑덱으로 보내니 기존에 순수 마제스펙터 굴릴때는 운이 좋아야 한번에 두마리 정도나 나와서 마함 겨우 한두개 까는 반면 지금은 뭐 너구리 아니면 고슴도치나 릴리즈 해서 덱에서 꺼내는 속공으로 초동이 셋으로 늘어났고, 기본 마함 두장 그것도 함함인지 마마인지 내 맘대로 골라먹을수도 있게 되었고, 필드 개체수가 링크+마제스펙터 3~4마리 이상이 나오니까 견제력과 유지력도 많이 올라갔고 여차하면 8천 라이프 깔 결정력도 생겼다. 다만 펜듈럼 단점인 마함존 두칸 먹어 공간이 부족한 것과 마함존 카드를 지키는 방법까진 어떻게 하기 힘들다는 점은 영원한 숙제. 그래서 마함존을 지키기 위해 센츄리온 파란 싱크로몹이 마함존 카드를 지킨다는 걸 생각하고 써 먹어 볼까 했는데 마제스펙터는 링크 뽑으면 마제스펙터 제약이 걸리고, 센츄리온은 필드마법인가 서치효과 발동하면 센츄리온 제약이 걸리니 양립이 안 된다. 걍 그 3랭 엑시즈를 써야 할 듯. 생각 해 보니 마제스펙터나 센츄리온이나 마함제거 능력은 없다시피한게 문제다. 그나마 마제스펙터는 4랭 엑시즈로 십이수드라코인가로 제거를 할 수는 있지만, 싱크로는... 그런 카드가 없으면 걍 방법이 없어. 12레벨 싱크로에 마함제거가 있었던가? 하다못해 8레벨싱크로도 그런 능력이 있었어야 덱에 넣을까 할텐데 아마 없었지? 그래서 10레벨 플뢰르 뽑아서 제거하려고 상검 넣은거기도 하지만.


유벨은 융합 몹 중 안개같은거는 두장 나왔지만 다른건 하나도 안 나와서 덱을 굴려볼 상황이 아니다. 어차피 유벨 안 좋아해서 굴릴 생각도 없지만. 덱 굴러가는게 너무 이상한데다 내 취향의 플레이 스타일이 아냐. 미캉코도 처음엔 재미있을줄 알았는데 전혀 아니었고.


바르모니카는 걍 맞출 생각을 안 했는데 아무리 미소녀가 있어도 펜듈럼은 못 해 먹겠는데다, 바르모니카 효과가 상대에게 데미지 주는 건줄 알았는데 그게 아니라 자기가 데미지를 받는 효과여서 뭐 이런 멍청한 덱이 다 있지? 싶어서 안 맞췄다. 상대에게 데미지를 주고 자기가 회복을 해도 할까말까인데 왜 데미지를 내가 받아야 해? 좀 어처구니 없다.


익스트림 듀얼 이중소환은 좀 못 보던 덱들을 볼수 있을거라 기대했지만 금제가 별로 적용이 안 되서 별 의미가 없던 이벤트. 듀얼 쓰는 사람은 손에 꼽을 정도고, 스피릿은 더 말할것도 없고. 하다못해 의식도 안 보였다.근데 더 웃긴건 후완다리즈 조차도 보는게 힘들었다는 점. 애초에 일소권을 쓰는 제약이 한개 더 풀렸기에 그만큼 다른 덱은 더 안정적인 점이 늘어난 반면, 원래 일소권을 마구잡이로 써 대는 후완다리즈는 딱히 유리할게 없었지.

사령의 권유는 너무 번덱 위주로 흘러가게 되는게 좀 아쉬웠는데, 사령의 권유만 깔게 아니라 회복용 지속마함도 하나 깔아 줬더라면 어땠을까 싶기도 했다. 근데 어차피 아로마 덱으로 도전 해 보니까 이거는 선공일때는 아로마의 상대보다 라이프 높을때의 어드밴티지 특징을 못 살리고, 후공일때는 상대 카드를 뚫기 힘들어서 못 해 먹어서 별 소용이 없었을 듯.


그나마 타임트래블 2010은 좀 나았는데 정말 오랜만에 운마물도 돌려보고 지금은 쓰지 못 할 구세대 덱들을 돌려 봤다. 근데 렌탈덱이 강하다보니까 상대가 쓰는 덱이 편중 된 것은 조금 아쉽긴 했다.



근데 미소녀 카드가 늘어나는건 좋은데 점점 카드 인플레가 너무 심해지는게 좀 그렇다. 근데 또 웃긴건 마제스펙터 지원처럼 주기만 하면 어느 정도 올라올 수 있다는게 좀 그렇지. 지원만 주면 일단 어느 정도 비벼볼수 있는데 그 지원이 그저 기다리는거 밖에 못 하는 상황에서 웃긴건 안 그래도 강한 덱에 더더욱 지원이 몰린다는게 어처구니없다.

2024년 5월 17일 금요일

마듀 잡담

 ##싱크로퓨젼을 써볼까 싶어서 궁리 중.

언데드족 > 융합몹이 제대로 된게 거의 없고 그나마 하나 있는게 융합소환으로만 소환 제약이 있어 안 됨. 되기만 한다면 언데드 싱크로 뽑는건 일도 아니니까 좋을거 같은데 안 되니 어쩔수 없지

버스터 > 부염성이 야수전사족*2라 스나이퍼로 리플렉터를 야수전사족 취급하면 될거 같은데 성능으로선 좀 애매한가.

ww>가능은 한데 다이아몬드의 싱크로 소환시 효과를 포기해야 함. 싱크로 퓨젼은 정규소환이 아니니까. 그나마 싱크로는 소환이라도 되는데 융합은 소재제약땜에 아예 소환 못 하는거 투성이에 마찬가지로 융합소환시 효과를 포기해야 하니 더더욱 불리.

고요우 > 고요우 디펜더 하나를 튜너 취급 할 수 있으면 고요우 가디언+엠페러 뽑을수 있을텐데 그게 힘드니 아쉬움

음향전사 > 왠지 써먹을수 있을거 같긴 한데 융합쪽의 소재 제약 땜에 쓸만한걸 고르기가 힘듬. 싱크로퓨젼은 튜너랑 비튜너만 띄우면 싱크로는 문제도 아닌데 융합이 소재 제약이 심해서 힘들어. 아다마시아도 암석족만 아니라면 써먹을 카드가 많을거 같긴 한데 그건 그것대로 상대하는게 짜증날것 같긴 하다

마기스토스&위치크래프트 > 조건이 되면야 문제는 없는데 문제는 마법사족 튜너랑 위치크래프트 또는 마기스토스를 동시에 둘 소환이 문제. 마법사족 튜너가 그닥 쓸모가 없어서 힘듬. 그나마 쓸만한게 상대 필드 몬스터가 많을때 특소하는 에클레시아나 알낙윤 묻고 특소 또는 그냥 알아서 스스로 융합 가능한 카르테시아 정도 뿐. 아니면 소환승 쓰면 되지만 그땐 마기스토스말곤 꺼낼게 없지. 그리고 일단 8렙 싱크로 중에서 쓸만한게 별로 없음. 마기스토스,위치크로 싱크로퓨전을 쓸거면 뭐 마기스토스 융몹이랑 위치크 융합 둘 중 하나 밖에 가능성 없고, 그럴경우 4레벨이 보통이니 튜너도 4레벨이겠다 보통 8레벨 위주로 나온다. 마기스토스 싱크로는 문제가 싱크로소환이 아니어서 해당 효과를 못 쓰니 아이러니하게도 쓸 이유가 없다. 마함 반응을 하는 바운스 하피싱크로나 천위용귀신 말고는 쓸만한게 안 보이지. 스타더스트도 괜찮긴 하지만 정규소환이 아니라서 두번은 못 써먹고.

용파괴> 불행인지 다행인지 용파괴 융합이 융합소환으로만 가능함. 그리고 필드 몹만 가능하다보니 버스터 블레이드를 띄우는 것도 거시기하지. 이 녀석은 초월융합이 답인건가 싶다

초월룡> 제노 메테오로스 쓰면 되긴 하는데 그냥 그거 뿐

플런드롤> 내가 즐겨쓰는 덱이긴 한데 정작 저 카드 두장 넣고 솔로모드에서 테스트 해 봤지만 그닥 사용할 각이 안 나옴. 일단 플런드롤이 융합 카드 없어도 알아서 특소가 굴러가는 덱이라 굳이? 굳이? 융합이나 싱크로를 하는 카드를 쓸 필요를 못 느끼고, 어차피 이기는 상황이라면 안 써도 킬각 나와서 쓸모 없음. 다만 상대 카드 의존도가 높은 플런드롤 특성상 극초반에 쓸 타이밍이 나온다면 상대 카드에 상관없이 몬스터 퍼미션 융합이랑 마함제거 또는 특소 패이득인 싱크로를 뽑을수 있다는건 장점이다. 다만 이게 첫턴에 먹히려면 흰수염과 금발이 패에 잡혀서 금발로 흰수염 버리고 특소 후 흰수염으로 붉은수염 띄워서 싱크로퓨젼에 쓴 다음 붉은수염을 둘 중 하나에 장착시켜줘야 그래도 최소한 패 3장 쓴 값을 한다는게 문제... 왜냐면 링크를 경유하면 싱크로 퓨전을 못 쓰니까. 반면 싱크로 퓨젼을 안 쓰고 흰수염+금발일 경우는 금발 일소 1링 전환 묘지서 흰수염 버리고 금발 특소 흰수염 효과로 붉수염 특소 1링과 금발로 검은수염 소환의 구조가 나오는데 이 루트와 차이점은 싱크로 퓨전은 금발특소,붉수염특소,싱크로퓨젼1특소(2체 소환을 1회로 적용) 총 3특소, 반면 링크쪽은 금발일소,1링,묘지금발,붉수염,2링으로 1일소4특소가 된다. 즉 니비루 사정권에 드는게 링크쪽인게 문제인걸 싱크로퓨전은 커버가 된다. 다만 3핸드라 반드시 나오는 콤보가 못 된다. 휜수염 없으면 금발과 파란수염,싱크로퓨젼의 3핸드가 필요(이 경우는 장착을 못 함). 그리고 그 턴 링크랑 엑시즈 소환을 못 하기에 제외와 파괴면역을 얻을수 없다는 것도 단점. 3핸드 콤보라는게 좀 심각한 문제. 첫턴이 아니고 필드나 패가 좀 몹이 남는다면 할수도 있겠지만 요즘 덱파워에서 그럴 여유도 없고 3핸드 콤보라는건 보통 패트랩 안 넣어야 성립 가능성이 높아지는거라 써도 상대를 겸제하기 힘듬. 게다가 보통 알아서 특소를 하다 보면 4~5턴쯤만 되어도 마함존에 카드 둘 곳이 부족한 것도 문제고 뭔가 계륵이다.. 게다가 중후반쯤 되면 4-4싱크로가 아니라 8-4 싱크로를 해야 해서 12레벨도 넣어야 하다보니 엑덱이 많이 버겁다.

EM>이쪽은 그나마 em이나 오드아이즈 제약 말고는 딱히 없는게 가능할거 같긴 함. 다만 묘지로 보내는 싱크로 퓨젼이랑 묘지로 안 가는 펜듈럼이 충돌해서 보텍스를 소환 할 수 없을거 같긴 하지만 em융합몹은 꼭 펜듈럼 아니어도 되겠지. 펜듈럼은 안 써서 돌릴 생각은 없음

마건> 쓰는건 문제 없겠지만 정규 소환 효과를 못 받는게 있고 소재 효과를 받는게 되나? 싶네. 덱 없어서 돌리지는 않음. 덱 만들까 싶기도 한데 얘는 정말 대인전에서 보기 힘듬. 비인기 일반몬스터를 써야 하니 원체 덱 파워가 딸리지.

그레이돌티아라>될거 같긴 한데 의미는 없을거 같긴 함. 티아라카드는 있지만 그래이돌카드 만들기 싫어서 안 써봄.


싱크로퓨젼에서 제일 거지같은게 융합소재 제약인데 이걸 따라가면 대체로 덱, 테마에 묶이게 된다. 그나마 소재 둘 중 하나는 좀 자유롭거나 제약이 덜 하면 궁리라도 할 텐데 테마 몬스터*2 이런 식으로 된 융합 몬스터는 건드릴 여지가 없다. 그나마 그 테마가 싱크로도 가능하면 모를까.

더군다나 소재 제약 이상으로 걸리는건 융합으로만 소환 가능인것. 싱크로퓨젼이 융합소환 취급이 아니라 그냥 엑스트라덱에서 소환이라 묘지 소생도 못 한다. 어차피 정규소환 안 하는 플런드롤이랑은 궁합이 맞긴 한데.

거기에 추가로 융합소환 카드들이 주로 지니는 융합소환 했을 경우에 발동하는 효과들까지 고려하면 융합이 거지같기 짝이 없다. 이래서 내가 싱크로를 높게 평가하는 이유다. 싱크로는 튜너만 뽑으면 일단 자유로운데 융합은 소재를 너무 타고, 엑시즈는 레벨을 맞춰야 해서 필연적으로 몬스터 카드의 레벨 제약을 가려.


지금 단계에서는 그다지 쓸만하지 않은 카드인데 차후에 튜너 지원 또는 웅합몬스터 소재 제약이 널널할때는 어떨지 모르겠네.


##키메라퓨전도 좀 써볼까 했는데

 키메라퓨전은 싱크로퓨전보다 더 못 써먹는다. 단순히 소재 제약이 문제가 아니라 5레벨 바포메트 소환시 효과에 융합제약이 걸려 있어서 오로지 융합으로만 써먹을수 있다. 융합만 쓸 덱이라면 전혀 문제 없지만. 바포메트 효과를 자기 턴에 쓰고 상대턴엔 다른걸 쓴다면 상관은 없는데 이게 의외로 바포메트의 효과로 묘지로 보내질때 환상마족을 특소하고 미러스워드로 또 바포메트를 소환 할 경우 걸리는 경우가 잦아 곤란하다. 키메라퓨전을 편하게 쓰려면 넣게 되는 카드라 바포메트를 빼고 돌려야 하나 좀 심하게 고민. 그도 그럴게 키메라덱의 강점은 코아틀로 미러스워드 가져와서 미러스워드 일소 후 바포메트를 특소하면 가젤과 키메라퓨전이 들어오는 원핸드가 보장되는 루트에 묘지에 퍼미션 둘 묻고 패가 두장이 들어오는 1:5(패두장,묘지두장,필드한장)교환비니까. 이걸로 환상수왕을 뽑으면 상대 패 한장 털고 수마왕을 뽑아도 묘지 덤핑 1에 융합소재가 된 가젤이 덱에서 환상마족 가져오고, 바포메트가 묘지에서 환상마족 특소하니 미러스워드 특소후 다음턴에 바포메트 소환하면 기본 1:5의 가성비에 +덱+1,묘지특소+1 추가에 융합몹에 따라 상대 패털기 or 묘지 덤핑 and 묘지의 키메라퓨전 샐비지로 손실없이 패가 메리트만 엄청나니까. 게다가 융합몹의 묘지 효과로 묘지,제외 특소의 이득까지 합하면 카드 한장이 많은걸 하는데 이 모든걸 가능케 하는게 바포메트라서 이걸 포기하고 쓴다는게 메리트가 안 좋지. 바포메트를 빼도 어느 정도 메리트는 있지만 저정도로 압도적인 메리트는 아니어서 좀 그렇다. 

내가 왜 이런 이야기를 하냐면 얘를 플런드롤이랑 섞어서 쓰고 있기 때문이다. 이 둘을 섞을 경우 심지어 융합제약만이 아니라 튜너쪽 플런드롤의 플런드롤 특소 제약도 걸려서 쉽지 않다. 더군다나 환상마족이나 키메라퓨젼류 카드로 채우다보면 정작 플런드롤 엑스트라 몬스터를 꺼내도 효과를 발동하기 위한 플런드롤 카드가 패에 없는 경우가 잦아서 별로. 다만 바포메트를 빼고 쓰면 융합제약이 충돌하지 않고, 어차피 플런드롤은 전부 악마족이니 바포메트는 안 써도 되긴 하다. 게다가 키메라 융몹의 상대의 패 털기가 자연스레 묘지에 속성 몹을 보내기도 하고, 묘지의 환상마족이 상대 카드 무효화도 하니까 잘 굴러가기만 한다면 시너지가 생겨난다.

근데 그러느니 사실 걍 악마족 굿스터프나 제약 없는 덱이 더 어울릴 것 같다는게... 이렇게 말하긴 했지만 덱이 돌아가긴 돌아간다..증말 웃기게도 말이지. 이게 다 키메라퓨전쪽이 메리트가 뛰어나서 어떻게든 돌아간다 라는게 가능한거 덕분이지만. 파워면에서 보면 물론 그냥 플런드롤보다 키메라퓨전 넣은 쪽이 더 강하긴 한데 뭔가 탐탁치가 않은 구성.

야수족도 링크나 엑시즈 위주라서 바포메트를 넣고 굴리기가 좋지 않다. 이쪽은 바포메트를 넣지 않는다면 야수 위주라 넣을 악마가 제한되서 더 힘든 상황. 에지임프를 넣을수는 있겠지만 야수족 융합이 별로 없는 것도 문제. 악마족 규정소재 대체몹을 넣어도 딱히?일듯. 걍 악마족이 무난하다. 


##융싱엑 페스티벌

이번 융싱엑 페스티벌로 느낀건데 역시 싱크로 소환법이 가장 쓸만한 소환법이다. 융합이나 엑시즈는 그 테마나 카드가 강한거지 소환법이 강하진 않다. 융싱엑에 맞춰서 누벨즈를 어레인지 해 봤는데 그나마 잘 굴러가는게 싱크로 뿐이다. 물론 누벨즈가 상대 몹 먹고 레벨 높은 몹으로 나오기에 레벨을 맞춰주는게 힘들다보니 엑시즈는 쉽지 않지만 최종 몹이 레벨6에 상대몹 먹고 뽑는 헝그리버거가 6이라 6레벨 엑시즈는 쉬운 편이지만 이것조차도 쓸 일이 별로 없다. 쓸려면 쓸수는 있는데 정작 그냥 써도 될 6레벨을 뭐하러 쓰지도 못 할 소재로 둬야 하느냐가 문제. 달리 말하면 엑시즈의 소재 몬스터는 엑시즈를 소환하기 위한것 외에 그 자체로는 별볼일 없는게 대부분인것도 문제다. 그래서 엑시즈에 맞춘 카드가 아니면 엑시즈 소환 자체는 별볼일 없다. 자체적으로 강함 + 소재가 되어도 쓸만함이 중요한거고 그게 되는 테마가 아니면 엑시즈는 다른 테마 또는 다른 카드를 섞을 필요성을 못 느낀다.

융합은 누벨즈가 원체 의식마법을 서치해야 하다보니 마찬가지로 융합 마법도 서치해야 하는 구조가 상당히 안 맞는다. 융합마법도 의식마법도 넣으면 패말림이 너무 심해. 그나마 융합의식 둘 다 충족하는게 블랙매지션용 속공마법이긴 한데 얘는 또 융합도 아니고 의식도 아니어서 블랙매지션 서치에만 의존해야 하는게 문제. 근데 의외로 블매랑 섞는다는 기준 하에서는 누벨즈가 전사족이 있고, 릴리스 연계로 넣는 디아블로스가 드래곤족이라 블랙카발리나 용기사,용마도기사 블랙매지션을 뽑을수도 있기는 하다. 효율이 구리긴 하지만.

근데 싱크로로 넘어오면 완전 달라진다. 일단 토큰을 싱크로 소재로 쓸 수 있어서 엑시즈가 못 하는 게 가능. 융합도 토큰을 소재로 할 수는 있긴 한데 얘네는 원체 소재를 가리니까. 게다가 튜너들이 싱크로 소재 제약만 없으면 특소가 가능하거나 효과가 쓸만한게 많아서 쓰기 편하고, 누벨즈처럼 레벨과 종족이 변동되는 덱에서도 싱크로 소환이 용이하다. 일단 띄워놓으면 일반소환을 안 하는 것도 튜너를 꺼내기 쉬운 이유도 있지만.

덱융합이나 겹쳐소환의 특소지원처럼 패의 카드를 싱크로 소재로 쓰는 튜너카드로 의식덱에서는 의식마법이 잡히지 않았을때 뭔가 해 볼 요소가 있다는 것도 장점. 이거는 융합도 엑시즈도 마찬가지로 이용할 수 있는 요소지만 역으로 싱크로덱에서 써먹을 융합이나 엑시즈 소환은 거의 없지. 엑시즈는 그래도 티폰이 있는데 융합은 원핸드 융합이 될거면 애초에 융합덱이지 다른 싱크로나 엑시즈덱일리가 없지

링크도 물론 소재제약만 없으면 싱크로처럼 강한 소환법이긴 한데 소환 위치를 타지 않는 싱크로에 비해 링크는 공격표시라던가 소환 위치의 약점이 있는게 좀 그렇지. 무조건 엑스트라 몬스터존 아니면 링크마커에 놔야 하고.


##마듀 금제


이제 마듀는 강한 카드를 제약하지 않고 그냥 풀어두려는거 같다. 물론 그렇게 하면야 강한 카드의 구매율이 높아지고 그 카드를 쓰는 사람들은 만족하겠지만 그 카드를 쓰지 않거나 약한 카드를 쓰는 입장에선 그만큼 금제에 불만스러울 수 밖에 없다.


페스티벌에서 주로 패트랩을 꽊꽉 채워준 렌탈덱을 써 보면서 느끼는거지만. 우라라 하나에 멈추는 덱들도 많고 상대 카드 다 막고서 자기는 미친듯이 전개하는 덱을 보며 공평한 싸움이란 생각이 전혀 들지 않는다.

이제는 카드가 소환되었을 경우, 묘지로 보내졌을 경우,묘지에서 제외하는걸로 발동하는 효과 세가지를 꽉꽉 채워넣지 않으면 안 되는 상황이 온 느낌이다. 그리고 묘지덤핑이 기본이 된 지금 패에서 특소, 덱에서 특소가 아닌, 패,묘지,덱,제외에서 특소까지 붙어있어야 할 정도. 환상마수 렌탈덱을 하면서 느끼는 거지만. 소환,묘지로 보내질때 효과만 있어도 패가 마르질 않는데다, 묘지에서 제외하는 효과에 패에서 보내거나 필드에서 릴리스하는 효과,묘지와 제외에서 특수소환 등을 무장하니까 파워가 장난아니란게 체감이 된다. 심지어 융합은 이제 속공마법이어야 좀 붙어 볼 만 하고 묘지에서 샐비지까지 알아서 되어야 현존하는 티어덱과 좀 비벼볼수 있다는게 그만큼 유희왕의 파워밸런스가 망가졌다는 생각만 들게 한다.


예컨데 내가 만들었던 기존 융합덱에서 문라이트는 다른 카드들을 섞지 않는 순수 문라이트인 이상 효과 파괴를 안 받는거 말고는 장점이 그리 없는데 공격력도 아주 강한건 아니어서 턴킬이 어렵다. 턴킬하려면 팬서댄서로 해야 하는데 타점이 낮고 상대 몹 숫자를 타서 쉽지 않지. 그에 비해 아마조네스는 마찬가지로 상대 필드 의존적이긴 하지만 상대 필드 몬스터 숫자만큼 공격 가능에 관통 데미지에 공격력 증가도 받으니 턴킬도 턴킬이지만 효과,전투 내성도 있고 조건부 융합카드 샐비지에 융합카드가 속공이란 것도 장점이다. 그리고 이 단점들을 전부 씹어먹은 환상마수 키메라는 패가 마르질 않는 서치에 묘지 제외로 무효화, 소재로 한 환상마족수만큼 공격가능 + 무효화,공격력0,전투파괴 안 됨으로 문라이트나 아마조네스와 달리 상대 몹 하나만 있어도 턴킬이 가능하고 속공 융합이 자체 샐비지 효과를 지니기까지 하고 말야.


확실히 융합이 속공이기에 대상 회피가 가능하다는 점이 큰 이점이긴 하다. 속공 의식이 나온다면 융합과 의식은 필드의 몬스터를 꺼내놓는것에 위험성이 낮아지긴 하지.


의식도 누벨즈처럼 드로우와 서치에 강화된 타입이 아니었다면 만들 생각을 안 했을 거다. 리브로맨서는 딱 봐도 애매해서 안 만들었으니까.

싱크로도 엑시즈도 스스로 서치하고 특소하고 그러지 않으면 게임이 되지 않는다. 그리고 이렇게 될수록 과거의 카드는 무쓸모해져서 점점 버려지고. 펜듈럼도 마찬가지. 분보그나 다이너미스트,마제스펙터같은 애들은 이제 가망이 없지. 어중간하게 성능이 있으면 도레미코드나 메탈포제,이그나이트처럼 쓰여지고.


계속 성능 인플레 위주로 가면서 기존의 덱은 그냥 버려두는데 최소한 덱 구실은 한번은 하게끔 쓸만한 카드는 내놓고 그러던가. 스피릿이나 듀얼은 그냥 버려두는데 책임감이라곤 없는 놈들이야. 이중소환 트라이얼로 느끼는 거지만 이 두개는 정말 가망이 없어.


그리고 금제를 제대로 하지 않으면 단순 재미를 위한 저랭크 매치의 난이도가 무너지고 만다. 낮은 랭크에 머무르는 사람은 그다지 빡겜을 하고 싶지 않은데 계속해서 강한 카드가 투입되면 저랭크쪽의 환경은 감당할수가 없다. 단순히 크샤트리라나 호루스,죄보를 용병으로만 써도 못 버티는 덱들도 많으니까.


##호루스 개노잼


그래서 이 맛이 간 밸런스에 약덱의 수호자라 불리는 호루스를 좀 어중간하게하도 맞춰봤다. 임세티3 왕의 관 2 두아무,하피,케벤세누프,석벽 각각 두장에 흑염신은 한장만.


일단 호루스를 몇가지로 나눠서 굴려봤는데

일반 호루스 - 개노잼. 뭐 이렇게 재미없지. 꼭 크샤트리라 같은 세괴시리즈 덱을 보는 느낌. 공격력 높고 엑시즈 의존에 특소 쉬운 걍 제외없는 크샤 0.7같은 느낌. 물론 크샤트리라의 사기적인 몬스터 효과나 공격시에 필드,엑덱,덱 터는거나 지속마함이 매턴 특소를 하면서 상대 마함견제도 하는 개사기 효과로 이루어진거에 비하면 얘는 겁나 약하다. 타점도 높다면 높긴 한데 어중간하게 3천을 못 넘기는게 좀 별로. 두아무는 3천을 넘을수는 있지만 그게 베이스 3천 이상은 아니잖아. 효과 무효화 당하면 소용도 없고. 유일한 최고 딜러가 불안정한게 문제. 게다가 카드풀도 8종밖에 없어서 뭐 튀어나올만한 뭔가가 없다. 연계가 없어. 상대를 견제하는 함정, 카드를 강화하는 마법의 느낌이 없어서 카드 효과가 단일로 따로 노는 느낌. 이렇게 종족 속성 따로 노는 덱 중 뱅퀴시는 그래도 나름 재미는 있는 편이고 함정 효과로 일발역전이란 느낌도 있는데 이거는 걍 무식하게 깡뎀으로 패기+비대상 내성에 무식하게 왕관만 있으면 알아서 특소, 보조하는 카드가 없음이라 단순하고 지루하다. 용사도 이렇게 노잼이진 않은데.

근데 확실히 강하긴 강하다. 약덱의 지원병으로 가치가 있는지는 몰라도 기본 성능이 뛰어나. 특히 왕의 관을 발동 시켜 놓으면 블랙홀이나 격류장같은 비대상 파괴를 무시하니까 아무때나 블랙홀,격류장을 날려도 되는데다 매턴 묘지에서 최대 4마리가 부활하니까 전개력이 강한건 아니지만 육화처럼 끈질긴 생명력이 강하다. 게다가 드로우 보조카드가 어드밴스 드로우와 트레이드인에 묘지 덤핑만 하면 되니까 일격필살 슬래시드로도 쓸수 있을거 같고 드로우를 안정적으로 땡길수 있으면 엑조디아도 가능할것 같단 말이지. 어둠의 증산공장을 써 먹을수도 있고 탐욕의 항아리는 말할것도 없고. 오합의 행진은 쓸모없는게 3드로우는 하겠지만 마함 사용 제약이 너무 커. 일반소환을 안 하니까 플래닛 패스파인더로 석벽 가져오는 것도 무난하고 거신룡 유적을 발동하고 세울 7,8레벨 드래곤은 전설의 흑석이나 태고의 백석을 쓸수도 있고 말이지, 태고의 백석이 제일 무난하긴 하겠지만, 왕의 관 덕분에 진정한 빛이 파괴되어도 호루스는 파괴될 일도 없고. 범용 액시즈를 안 쓰더라도 기본 파워가 강하다. 흑염신이나 왕의 관의 비대상 제거도 그렇고 여기에 갤럭시 아이즈 포톤이나 푸른눈의 제트를 섞어쓰면 비대상 제거가 장난아닌데다 제트드래곤의 파괴면역으로 마함파괴를 막을수도 있고, 좀 더 치졸하게 나갈거면 패를 거치지 않는 묘지특소니까 마력의 족쇄 3장꽉에 리일라프도 쓰면 상대는 패에서 발동할때마다 라이프 지불해야 하고 나는 묘지특소 할 때마다 회복에 상대는 1천씩 데미지가 아닌 강제 상실로 유사 번덱으로 굴리기도 용이하고, 비대상 내성이라는 점을 살려서 몬스터 1장만을 파괴하는 효과에 대응하는 헤이트 크레바스도 괜찮고, 폭탄 가드도 넣어볼만 하고. 버서킹도 쓰면 두아무테 두마리로 공격력 반 떠넘기기가 가능해서 공격력 증가도 되고 버서킹 안 쓸거면 야성해방을 필살기 느낌으로 쓸 수도 있다. 두아무테 공격력이 6000이면 마찬가지로 수비력도 6000이라 야성해방으로 12000이 된다. 버서킹은 두아무테 두마리가 있어야 6000이 9000이 되지만 야성해방은 두아무테 하나여도 공격력만 높으면 장땡. 심지어 공격력 4800이어도 야성해방으로는 9600이 되니까 효율은 높은데 한쪽은 지속함정 한쪽은 일반마법이란 차이. 어차피 그 공격력이면 진작에 겜 끝난다. 심지어 왕의 관의 비대상 내성 때문에 야성해방의 자괴효과가 안 먹힌다. 야성해방의 비대상자괴를 막는 왕의 관 효과를 이용해서 제노사이드워의 파괴효과를 무시할수도 있고, 베놈스왐프의 공격력 0이 될때 파괴도 무시, 드림랜드의 엑시즈가 있을때 가장 레벨 높은 몬스터 파괴도 무시, 세비지 콜로세움도 막을수 있을거 같은데 전혀 의미는 없지 않을까. 어차피 나는 공격해야 하니까. 듀얼타워 알카트라즈의 전체 파괴로 왕의 관이 파괴되더라도 필드의 호루스는 살아남는다. 방해받은 파괴수의 잠도 호루스만 파괴 안 된다. 다만 덱에 파괴수가 있어야 하기에 블랙홀을 대체하기에는 성능이 너무 떨어진다. 마찬가지로 고대의 숲 공격 몬스터 파괴도 회피가 가능.  오합무상으로 십이수 소환 후 겹쳐소환하면 자괴 디메리트도 없고, 공격력이 문제면 천랑왕을 뽑아서 오합무상 자괴효과로 터진 천랑왕의 2400감소 효과를 쓸 수 있긴 한데 오합무상이 엔드페이즈 자괴라 블랙홀로 터트리는게 나은가. 아니면 트라게 3링 뽑고 슈라이그 뽑던가, 2링뽑고 비행야수 케벤세누프 넣어서 왕신조를 뽑는다거나, 환상수왕 뽑고 자괴후 다음 상대턴에 제외해서 소재로 쓴 두아무테프 부활(의미없음) 미세스 래디언트 자괴로 묘지 땅속성 샐비지 등 유언효과를 쓰거나(대체 왜 이런 짓을 하시는거에요)  어드밴스 드로우를 쓸때 암속성 임세티를 쓰면 디아볼로스까지 섞어 쓸수 있어서 패털이도 가능. 디아볼로스를 묘지로 덤핑 자체는 드래곤족 덤핑마법이 있으니 릴리스를 능동적으로 쓸수 있다치면 호루스 야수족이 있으니까 키메라퓨전이랑 섞어서 패털이 두번이 가능하다. 하나는 덱으로 되돌리고 하나는 묘지로 보내고. 당하는 입장에선 더럽겠지. 어차피 속성은 상관없다면 암흑세계랑 섞을수도 있나? 근데 암흑세계 입장에선 릴리스 위주라 몹이 늘어난다고 해서 별로 의미는 없지. 오히려 토큰 이외의 몬스터를 릴리스하는 폭군 시리즈 지속함정에선 의미가 있을듯. 액토플라즘도 써 봤는데 별로 쓸모는 없었다. 데미지를 줄거면 차라리 파괴륜이 더 나아. 8렙이니까 성각신룡 에네아드 엑시즈로 릴리스 파괴도 가능한데, 여기에 초래의 대가를 쓸수도 있고 다만 초래의 대가는 토큰 이외 릴리스라 토큰을 뽑는 암흑세계랑은 안 맞다. 대신 암흑세계의 상대 몹 하나 릴리스는 쓸수 있으니 아주 안 어울리는건 아니지만. 작정하고 쓰려면 삼환신이나 삼사신덱이 더 어울릴텐데. 둘 다 맞추기는 영...

 우라라 같은 방해를 안 받는다 치면 대충 공격력 합계 12700이니 필드만 비어있으면 턴킬은 우습게 난다. 거의 누메론급 느낌.

적었듯이 카드간의 연계가 몬스터 카드보다는 주로 마함 연계에 가까운 느낌. 지금 쓰고 있는 연계 중에 그나마 마음에 드는건 매드머더를 묘지에 보내고 필드의 호루스에 매드머더 효과로 레벨 2 낮추고 특수소환-> 거해룡 펠그란트를 뽑고 제외 + 묘지에서 호루스 특수소환으로 거해룡의 턴 중 무효화 효과 사용 정도가 그나마 마음에 든다. 묘지특소시 패특소인 새털라이트 싱크론도 있긴 하지만 묘지가면 재활용이 안 되서 별로. 9,11 싱크로는 좀 애매하고 12레벨 싱크로는 너무 어거지같은 느낌. 그 외는 대부분 엑시즈뿐이라서 재미가 없어. 호루스가 레벨이 너무 높으니 9~12레벨 사이 싱크로밖에 못 뽑는게 문제. 융합은 나올만한게 키메라퓨전을 경유하거나 임세티 마법사족으로 블매쪽으로 가야 하는게 문제고. 야수나 비행야수는 융합이 별로 없으니까. 드래곤인 흑염신만 3장있었으면 융합은 별 고민 안 하는데 ur이라 너무 비싸.

문제는 덱에서 카드를 덤핑해야 하다 보니 제외계가 뼈아프고 우라라로 막히는게 문제에 이게 패에서 묘지로 가는걸로 시너지가 나는 덱이 아니면 별로 궁합이 안 맞아. 석벽이나 왕의 관이 있어야 작동하는 것도 문제인데 석벽은 그래도 필드마법이라 가져올 방법이 있는데 왕의 관은 너무 한정적인게 단점. 왕의 관 3꽉보단 석벽 3꽉이 더 안정적 같아. 어차피 석벽으로 임세티 서치 가능하고, 흑염신도 가져올수 있으니까. 물론 왕의 관의 비대상내성은 강하긴 하지만. 묘지 특소를 막아도 힘들텐데 묘지특소 막는 카드는 그러고 보니 별로 없네. 네크로밸리가 막을줄 알았는데 묘지 카드를 못 건드리는거 뿐이지 묘지에서 발동하는 카드를 막는건 아니네. 얘가 아니라 일반마법인 묘지기 각인이나 현세와명계역전을 덤핑한 묘지기의 함정만 가능하네. 근데 그거 쓸거면 차라리 네크로밸리제전으로 특소락을 걸겠지. 뭐 확실히 묘지만 막느니 걍 특소락 거는게 일반적이긴 하다.


빅토리바이퍼 혼합 - 딕의 수호자,휠체어라고 해서 섞어 놨더니 호루스만 살고 빅토리바이퍼는 뒈짐. 호루스가 필드에 남을지언정 빅토리바이퍼류는 못 남는다. 빅토리바이퍼류 로드브리티시,팔시온베타,빅바이퍼 얘네는 4레벨 빛속성 기계족에 묶인 것도 큰 문제. 따로 노는 호루스랑 효과를 섞기가 애매하다. 어니스트도 못 쓰니까 패에서 말림패가 될 정도. 호루스로는 못 살릴거 같고 기계족 4레벨 엑시즈 덱이나 나오면 그때서나 섞어 볼만할지도.


보스러시 혼합 - 딕중딕인 자웅을 가리는 보스러시랑 섞었는데 이것도 마찬가지. 일단 보스러시덱 특성상 거대전함의 레벨이 죄다 따로 논다는 점 + 필드마법에 의해 효과파괴내성이 있어서 호루스의 필드에서 벗어났을때 효과 보조를 못 받는다. 이걸로 깨달은건 호루스덱은 전투 내성은 있어도 효과 파괴 내성이 없는 덱에 써야겠다는 점을 깨달음. 게다가 둘 다 특소만 해대고 일소를 안 하는데 각각 따로 논다는 점이 너무 치명적이다. 그리고 타점만 따지고 보면 거대요새 제로스로 타점 지원받는 거대전함이 호루스보다는 높다. 호루스가 거대전함보다 타점 높으려면 두아무 포함 호루스몹이 두마리가 더 나와야 하니 필드 지분율 때문에 궁합이 안 맞는다. 마찬가지로 소수정예인 덱이 호루스랑 어울릴것 같은 느낌. 마지막으로 호루스는 묘지로 보내는 효과들 투성인데 묘지로 보내놓고 활용을 못 하는 거대전함은 궁합이 안 맞는다. 그나마 깡파워로 살아남아 빅토리바이퍼보다는 강해서 덱을 삭제하진 않음. 근데 삭제할까 고민중.


베어루크티 - 얘 8레벨이니 베어루크티 돌아가지 않을까 했는데 베어루크티 7레벨이 튜너가 아니고 8레벨이 튜너라서 못 돌릴거 같다. 싱크로는 가능성의 소환법이라 생각했는데 베어루크티 덕분에 그 생각 접음. 덱 작성중에 안 되는거 깨닫고 만들지도 굴리지도 않음.

트라이브리게이드 - 호루스 몬스터 5종류 중 3종류가 야수,야수전사,비행야수라서 가능. 정확하게 트라게를 요구하는 링크몹은 하나밖에 없고, 메인 몬스터가 4레벨 이하의 덤핑이란 제약이 있긴 한데 트라게 자체가 묘지로 보내졌을때 효과로 무장하고 있는데다 어차피 호루스는 왕의 관만 있으면 알아서 덤핑되는거라 별 문제 없다. 게다가 대다수 트라게 마함과도 효과를 받을수도 있고. 근데 좀 치사한 느낌이라 쓰진 않음. 트라게 자체도 약한 덱이라고는 생각이 안 들어서. 

무사신 - 정확하게 무사신과 돌아갈 구석은 없지만 유일하게 무사신 아하시마의 소환 조건과 효과에 호루스가 걸쳐 들어갈 구석은 있어 보인다. 그리고 무사신도 덤핑 의존도가 좀 있는 편이고 어울릴것 같은데 무사신 카드가 별로 없어서 테스트는 안 함.

스프리건즈 - 8랭크 위주로 굴릴수 있을거 같은데 덱이 없어서 잘 모름. 일단 묘지에서 엑시즈 소재로 넣을수 있는게 패에서 보내도 울궈먹을수 있을 효과라서 잘 어울릴거 같긴 함. 챔피언 엑시즈 카드랑 스프리건즈 서치 마법카드가 있었으면 솔로모드에서 테스트 해 봤을텐데 없어서 안 함.

염성 - 염성과 어울리는 요소는 없는데 염무 동맹 지속마법의 야수전사족 의식에 필요한 릴리스를 충당하기 용이하고 야수전사족의 의식이라 하면 누벨즈 홀수축 의식이 이 카드 하나로 가능하다는 소리가 된다. 즉 호루스+누벨즈 홀수라인의 조합을 쓸 수도 있다는거. 물론 짝수쪽도 넣어줘야 하고 의식마법이 있어야 누벨즈 필마 효과를 보는터라 염무 동맹을 쓰느니 그냥 누벨즈에 호루스를 쓰는게 더 나을지도 모르겠지만...근데 누벨즈는 호루스를 쓰고 싶어도 누벨즈를 굴리기 위한 의식서치용 카드가 너무 많아서 안 그래도 덱이 무거워서 될라나 모르겠다.

패 소모가 너무 심해서 인페르니티랑 어울릴거 같은데 그런 이상한 덱은 안 건드려서 모르겠음.

위치크래프트 - 어울리는 점은 일반소환을 안 하니 위치크몹 소환하고 마법카드를 왕의관 코스트로 써도 엔드페이즈에 돌아온다는 점, 패의 흑염신이 필드의 카드도 코스트로 효과를 쓰기에 나중에 걸리적거리는 위치크 지속카드를 정리가 가능하다는 점. 위치크 몬스터를 덤핑해서 묘지의 효과 쓰기 용이하다는 점. 위치크바이스마스터가 8레벨이라 융합해도 8축 엑시즈에 써먹기 용이하다는 점(소재로 안 쓰고 그냥 두는게 더 낫긴 하지만). 위치크몹이 견제당해도 임세티가 마법사족이라 마법사족 서포트 카드의 효과를 받는다는 점(임세티를 대상으로 하면 패에서 아루루가 나오니까). 단점은 왕의관만으로도 마함존 한칸 먹는데 만약 호루스를 최소 요구만 드는게 아니라 지속함정도 쓴다면 마함존 관리가 힘들다는 점. 기존에 굴리던 마법사족 굿스터프쪽으로 하는거보다 좀 더 타점도 높고(임세티3000, 물론 사일런트매지션 쓰면 4000+@에 마법견제도 가능하지만. 안정적으로 타점 높이는건 좋음) 왕의관 있다는 전제하에서 안정적이긴 한데 위치크의 재미가 사라짐. 걍 호루스가 강해서 이기는 느낌.

4속성 - 지수화풍 4속성 요구하는 카드들 섞어서 쓰고 싶었는데 불속성이 흑염신이라 정작 화속성에나 어울리겠다? 싶은 생각. 덤핑 강화니까 볼캐닉이 어울릴지도. 볼캐닉말고 화속성 덤핑이면 라바르나 염왕인데 확실히 염왕의 자괴 디메리트는 대상이 아닌 전부라 왕의 관 덕분에 호루스한테 안 먹힐테니 안정적일듯 하기는 함. 그리고 4속성 카드가 별로 없어서 활용 여지도 별로 없지. 기껏해야 5링 lgd 정도인가?확실히 호루스가 lgd에 필요한 5속성이 다 모여있어서 활용은 가능한데. 그렇긴 해도....엘리멘트 세이버를 살리지는 못 할거 같긴 하다.아무리 호루스라도 엘리멘트 세이버는 못 살릴듯.

엑조디아 - 다른 카드의 효과를 받지 않는 소환신 엑조디아로 블랙홀,격류장 맘껏 쓰고, 엑조드 프레임으로 덤핑,바운스 하고 엑조디아 특수승리 노려보고 싶었는데 일반적으로 이게 풀리는 케이스면 그런거 안 해도 호루스 파워로 이기는게 단점. 엑조디아의 힘으로는 기껏해야 1턴 1바운스고 다른 카드 효과 안 받는 소환신의 공격력은 덤핑을 매우 잘 해야 5천이고 턴마다 1000씩 내려가서 버틸수도 없다. 이게 버티려면 호루스에 공격 유도를 시켜야 하는데 호루스가 대상 내성을 지니고 있는 것도 아니고 비대상 파괴 내성만 있지 제외,바운스,묘지로 보내기는 얄짤없어서 무리. 엑조디아 카드만으로도 낭비인데 공격유도 카드 넣으면 더 낭비. 반대로 소환신 없이 드로우로 간다면... 어드밴스 드로우와 트레이드인인데, 확실히 왕의 관이 있다는 전제하에 패의 호루스몹 2드로, 필드에 올린 호루스몹 2드로가 된다. 게다가 드로의 왕 열혈지도왕으로 3드로, 대충 무난하게 7드로가 되는데다 대저왕의 첨병이 8레벨에 묘지에 있을때 패에서 몬스터가 묘지로 가면 특소라 드로랑 특소 대응 가능하고. 명세계 8렙몹이 묘지에 있을때 필드 몹 릴리스해서 나오는거라 효과 다 쓴 열혈지도왕을 먹고 나올수도 있고, 아예 작정하고 엑시즈축이라면 갤럭시 포톤이랑 섞어서 8랭크 엑시즈 소환이 가능하면 사이퍼-사이퍼엑스-fa포톤-사이퍼블레이드로 겹쳐소환 하면 3소재가 추가라 여기에 소재 다 쓴 열혈지도왕 엑시즈가 하나 더 있으면 엑시즈 기프트 두장 사용 가능하고 추가로 갤럭시가 있으니까 은하의 자비도 한장 사용이 가능하다. 일반소환도 가능하니까 필리레이스지도의 도서관 엑조와 마법카드 제외의 팬더 엑조 루트를 고를수도 있는데 여러면에서 도서관 엑조가 더 어울리는 상황. 일단 팬더 엑조는 엑스트라덱 자리를 너무 차지하고, 팬더를 서치할 방법이 제한된다. 게다가 안 그래도 엑조디아만으로도 덱에 불필요한 카드가 많은데 팬더 엑조가 하는 방법은 효과 없는 일반 튜너를 특소하는거라 엑조디아 이상으로 덱에 낭비가 심하다. 걍 드로만 땡길거면 이런거보다 갑부고블린 넣는게 더 낫지. 덱스페이스도 대충 임세티3,열혈지도왕용으로 호루스몹 종류별 1장, 왕의 관이면 되는거고. 기존 엑조디아 5장 합쳐 12장. 나머지 28장을 덱 압축용 툰 목차3 툰드래곤1, 갑부고블린3, 트레이드인3, 어드밴스드로우 1~2(열혈지도왕을 쓰면 어드밴스 드로우를 못 쓰고 열혈지도왕을 안 쓴다면 어드밴스 드로우를 쓸 수 있다. 패를 안 쓰고 1:1교환비인 지도왕이냐 자체 특소하는 호루스를 릴리스하여 1:2교환비의 어드밴스 드로우인가는 좀 갈리는 편) 일시휴전 1, 필리레이스 2장, 도서관 3장 , 무의 연옥 3장, 치킨게임 3장? 유사공간 치킨게임에 맞춰서.  그 외에 뭐 돈사우전드 계약은 어차피 1장밖에 못 쓰겠지. 묘지로 보낸 엑조디아를 회수할 양산공장이나 무욕의 항아리, 아니면 호루스를 덤핑하니까 탐욕의 항아리로 5장 회수하고 2장 드로우로 셋 중 하나를 넣으면 40장 정도가 된다. 이거 이상으로 드로우 할 방법이 죽도나 리스크가 크고 제외한걸 되돌릴 대욕의 항아리가 필요한 어둠의 유혹, 만약.. 아주 그럴일은 없겠지만 묘지에 임세티3에 엑조디아 4장이면 어둠속성 7장이니 5장제외 3드로우인 끝의 시작도 쓸수는 있겠지. 물론 이 경우 어둠의 유혹처럼 되돌릴 카드가 필요하겠지만. 그리고 문제가 묘지에 보내야 하는데 왕의 관으로 버릴수도 있지만 이거는 최대 4번이라 4번 다 엑조디아를 버리는게 아니라면 암흑계 거래나 패 좌절 써야 하는데 상대에게 드로우,덤핑 기회를 준다는 점에서 좋지 않다. 가급적 묘지에 버리지 않는게 좋지. 우라라를 맞아도 어느 정도 커버는 가능할거 같으니 제일 위험한거는 드롤로크버드 또는 왕의관을 부수는 유령토끼인데 이거 케어를 위해 지명자를 넣으면 아마 높은 확률로 서렌치겠지. 만약 엑조디아로 승부보고 싶다면 서렌치기 힘든 듀컵 같은 때 해야할듯. 그리고 이게 날먹이 된다면 빠른 금제가 될게 뻔하고...


블랙매지션 - 걍 그저 그럼. 일단 호루스는 자괴 디메리트는 없는데 임세티 마법사족인거 말고는 별 시너지도 없다. 다만 임세티를 활용한다면 항상 8레벨 마법사족이 준비되니까 어둠의 마법신관 특소는 쉽다. 6렙 이상 마법사족 특소는 환상의 견습마도사나 매지션즈 소울즈로 커버되니까 어렵지 않지. 혼돈의 흑마술사 위주로 쓰던 멸망의 죽음을 사용 가능한 것도 이점. 블매보다 500높은 공격력이라 확산하는 파동도 쓰기 좋긴 한데 내성이 있는건 아니어서 블매보다 조금 나을 뿐이라 그다지이긴 하다. 오히려 내성에선 영원의 혼으로 서포트되는 블매가 더 낫지. 블매랑 섞어서 이점은 안정된 저점 정도 뿐. 임세티의 레벨8이 마법신관 말고는 도움이 안 되는게 카오스 의식마법은 레벨이 같아지도록 이라서 블매쪽 카오스는 7이라 도움이 안 되고 블매 융합의식 속공은 블매나 블매걸을 포함해야 해서 임세티가 없어도 그만이다. 오히려 카오스솔져나 백룡이면 모를까 블매쪽엔 도움이 안 된다. 얘보단 차라리 임세티를 서치 가능한 마도서가 더 낫나. 엑조디아 덱 만들때 마법사족 서치에서 5레벨이상 빛어둠이라 넘겼던 마도교사 시스티가 임세티 서치가 가능하다는 점은 장점인데 엔드페이즈에 제외하고 발동이라 너무 느려. 이것도 솔직히 그저 그렇다.


백룡 -

백룡이랑은 말할것도 없이 잘 맞지. 제트드래곤의 파괴방어나 호루스는 진정한 빛 자괴 안 받는거나 트레이드인을 공유할수 있는 것도 좋고, 카오스 의식도 레벨이 맞으니 편하고 근데 그 이상은 없다. 호루스측에서는 제트드래곤 말고는 별 의미없고 백룡측에선 레벨8 코스트나 패의 백룡을 묘지에 묻을 방법이 있다 정도 뿐. 와 이거 진짜 혁신이다 정도까진 아니다. 싱크로를 할 수도 없고 융합도 딱히 할거 없고 유일하게 엑시즈 정도만 레벨이 맞는거고.


루닉-

나츄르가 없어서 흉악한 버전은 못 써 봤지만 호루스가 추가되면서 아주 높은 수준의 어드벤티지를 얻었다. 일단 저점,방어가 강화된 점. 루닉몬스터 만으로 전투를 막아야 해서 방해하는 지속류 카드 서포트가 필요했던 반면 호루스의 투입으로 방어벽이 두텁게 구축되서 안정성이 높아졌다. 더군다니 루닉의 샘이 한장뿐이라 날아가면 되찾아오느라 카드와 턴을 낭비해야 하는 반면 호루스 하피만 있으면 제외가 되든 파괴되든 복구가 가능한게 흉악. 상대 입장에선 안 날릴수도 없는데 날리자니 결국 복구되서 무의미하고 호루스를 날리자니 비대상이 안 먹혀서 대상카드를 하피에 우선적으로 써야 한다. 하피를 제외하는 쪽에 몰빵해야 하는 부담이 크다. 그나마 하피의 효과가 덱에서 가져오는건 아니니까 샘을 덱으로 되돌리고 필드배리어등으로 발동을 막으면 좋겠지만 필드배리어를 들고 다닐 덱도 없고 해서 루닉이 1티어가 되지 않는한 쉽게 문제가 되진 않을듯. 나츄르가 추가되면 뭐 끔찍할거 같은데 난 몰크리켓을 단 한장도 못 얻어서 맞출일은 없을 듯.



##크샤는 더 금지해야지

요근래 티아라가 종종 보이는데 운빨을 요구하는 티아라의 특성상 잘 굴러가는걸 보기 힘들다. 굴러가긴 굴러가는데 일단 선후공을 좀 심하게 타는 편. 지명자를 의식해서인지 상대가 선공일때는 섣불리 덤핑을 안 해서 일단 내가 선공일때는 티아라를 상대로 아주 심하게 불리하진 않다. 죄보도 마찬가지다. 죄보가 강하긴 하지만 그건 결과물이 강한거지 죄보가 강하지는 않으니까. 호루스도 최근이라 자주 만난건 아니지만 일단 특소된 턴 결과물을 내놓으면 호루스 효과를 못 쓰고 결과물을 안 내놓으면 호루스 자체는 공격력만 높은 벽에 불과하다. 근데 크샤는 아니야. 여전히 상대하기 힘들다.

설령 내가 선공이어도 감당하기가 힘들다. 애초에 크샤는 제외 위주로 굴려대서 대부분 묘지 덤핑이 중요한 덱들에 카운터를 치는 덱이기에 그 성능 하나만으로도 강하기 마련인데 공격력도 높지 룰특소지 몬스터마함에 전부 대응하지 몹마함존을 봉쇄하지 뒷면제외지 프리체인 효과까지 있지 서치도 용이하지 매크로코스모스 효과까지 있지 심지어 제외효과들이 랜덤이 아니라 확인 후 선택 제외라 반드시 제외효과가 원하는대로 먹히는 등 초딩이 책정한 효과마냥 골고루 지랄난 덱이다. 유일한 약점은 결과물이 크샤 또는 세괴라는 점인데 세괴로 넘어가면 딱히 약점이랄것도 없는 상황. 특히 스케크샤는 수비로 돌리면서 동시에 상대 몬스터 효과도 무효화하기에 뭐 이딴 새끼가 다 있지 싶다. 같은 제외계여도 루닉은 대처를 하기 쉬운게 루닉의 힘은 제외를 하는데에 있어서 제외를 못 하게 카오스 헌터만 나와도 기믹이 막힌다. 그래서 스프루닉이나 나츄르루닉이 있긴 한데 크샤트리라는 반대. 꼭 제외를 해야 돌아가는 덱은 아니어서 카오스헌터쯤은 그냥 공격으로 박살내는게 문제다. 루닉은 최소한 전투력이 낮고 공격을 못 하기라도 하지. 어차피 방해계 지속마함을 쓴다면 루닉만 쓰는게 아니어서 크샤트리라도 방해계 지속마함을 쓰면 거지같은건 마찬가지고. 내성이 없다고는 하지만 요새는 패말린다고 하피의 깃털도 안 넣는데 제거류 카드를 잘 넣고 다니지를 않는데다 어차피 제거류 카드에서 자유로운 덱은 별로 없다. 그러니까 어떻게든 죄다 퍼미션 능력 달린 몬스터를 주구장창 뽑으려고 하는거고. 그런 기형적인 퍼미션능력으로 떡칠된 몹 전개하는 덱도 문제가 심한데 그런 기형적인 덱들도 없애야 하지만 가장 우선적으로 크샤트리라가 용병으로서 가치도 매우 높은게 심각한 문제다. 몬스터 효과 위주로 돌아가는 현재 구조에서 몬스터 효과에 반응하는 크샤는 마함제거 카드 의존도를 높이거나 쿠리카라천동에 의존해야 한다. 근데 쿠리카라천동이 sr이면 모를까 ur인 상황에서 쿠리카라천동의 의존도만 높은게 걍 그지같다. 게다가 쿠리카라천동의 효과를 쓰려면 크샤가 몹 효과를 써야 하기 때문에 필연적으로 크사의 제외 견제를 받는다는 것도 뭐같다. 쿠리카라천동이 아니어도 길항,삼전,오뚜기,명결파 등 견제카드들 대부분 요구 등급이 ur이라 비싼게 문제. 물론 명결파나 삼전, 길항은 견제카드로서 유용하기에 크샤가 아니어도 만들법 하지만 약덱 입장에선 그런거 날렸다고 그 턴내에 전부 치우는 것도 어렵고 설령 치웠다 쳐도 크샤 특성상 다음 턴에 다시 필드가 완성되니 덱이 어지간히 파워가 있지 않은 한 치워도 결국 버틸수가 없다. 아이러니하게도 턴킬을 낼 수 있는 파워가 있지 않은 한 견제를 날려도 소용없다. 그런데 턴킬이 가능한 덱이 약덱일리가 없잖나. 턴킬을 못 하니까 약덱이지. 그렇게 크샤를 견제하기 위해 ur을 소모해야 해서 다른 사람들의 부담이 높아져만 간다. 약덱은 견제해도 의미가 없고 견제에 성공해도 이기려면 턴킬 가능한 파워가 있는 덱이어야 하고. 내가 티아라,죄보를 견제하기 위해 ur을 소모할 필요는 없는데 크샤는 ur을 소모하지 않으면 견제 자체가 성립이 안 된다. 하다못해 아르기로스 낙윤 마냥 스프라이트를 견제,저격하는 카드처럼 레어도 낮고 확실하게 저격할 수 있는 성능의 카드를 주던가. 스프라이트랑 크샤트리라를 둘 다 확실하게 저격하는 카드라면 패에서 보내고 이 턴 필드의 몬스터는 레벨이 -3이 된다 같은 카드 같은게 좋겠지. 엑시즈는 전반적으로 다 저격이 가능하고, 스프라이트는 엘프를 뽑기 위해서는 2링을 두번 뽑아야 할거고, 싱크로도 상검 저격이 가능하고, 만약 링크도 다 죽일 생각이라면 -레벨이 아니라 +레벨로 하면 대부분 ~레벨 이하의 소재 조건을 채우지 못 해 죽겠지. 싱크로는 묘지로 보낼수 있다면 얼티미야촐킨을 뽑을수는 있을거고, 상검은 토큰이라 묘지로 못 보내니 불가능할거고, 엑시즈는 겹쳐소환이나 랭크업이 있으니 퍼펙트하게 견제하긴 힘들듯. 그리고 레벨을 올려버리면 의식덱 입장에선 쌩큐일거고. 영향은 받아도 크게 영향은 안 받는건 융합이겠네. 레벨을 요구해도 대부분 이상이지 이하는 거의 없으니 +면 영향 없고 -면 영향 받을거고. 레벨을 바꾸는 패트랩은 아니지만 패에서 보내는 효과의 몬스터가 곤충족 둘이 있는데 올리거나 내리는 효과이지만 상대턴에도 발동할수 있다가 없어서 실전성이 없다. 접촉의 g가 그나마 융싱엑링에 소재 제약을 먹이긴 하지만 어차피 범용 2링이 넘쳐나는터라 오히려 소재를 제공하는게 대부분이지... 이런거에 제약받을 덱은 종족 특소제약이 걸린 덱, 융합,엑시즈 이벤트 정도에 불과. 융합도 뭐 가디언 키메라 같은게 있으면 일도 아니고. 싱크로야 어지간해선 소재 제약도 없고 죄보나 언체인드처럼 묘지로 보내거나 파괴하는 코스트도 넘쳐나서 엑덱 특소가 아니어도 치울 방법도 많고, 그다지 위협적이진 않아. 뭐 그래도 결국엔 방법을 찾긴 하겠지만.


리미트 원 페스티벌에서 티아라는 운이 좋지 않은 이상 한장뿐이면 별로 강하지 않은데 크샤는 운하고는 상관없이 강하다. 효과가 죄다 서치와 특소에 집중되어 있으니까. 페스티벌로 다시 한번 느끼지만 크샤는 더 금지해야 해. 이건 나와서는 안 될 카드야. 크샤를 씹어먹을 파워의 카드가 나와서 크샤가 쓰기 힘들어져봤자 크샤보다 못 한 덱들은 아예 생존이 불가능하니 그런 일이 생기느니 차라리 크샤를 못 쓰게 만드는게 낫다.




##마듀 설문조사

난 마듀 설문조사에 꼬박꼬박 적어내고는 하는데 플포라서 타이핑이 귀찮음을 감내하면서도 보람이 있다고 느낀 것은 최근의 일러스트 확대 기능이다. 전에 종종 적어낸거라서 이제라도 된게 얼마나 좋은지 모름. 설문조사가 여러번 진행되는 과정에서 중복 건의를 피하기 위해 스샷도 찍어놨었는데, 이참에 뭐뭐 건의했었는지 되돌아 보는 중


22-11-28

안티스펠 앙케이트 원하는 레귤레이션 의견 - 안티속성 또는 레벨종족 제한, 덱매수 49~51장 강제, 엑스트라덱 매수 10장 제한, 같은 카드 2장 제한, 일반 마법/함정만 사용하는 제한, 특수 승리 페스티벌 (이건 진짜로 하긴 했지), 솔로모드 렌탈덱 페스티벌(솔로모드 렌탈덱으로만 승부하는 컨셉)


23-1-30

테마크로니클 앙케이트 원하는 레귤레이션 의견 - 묘지에서 효과를 발동하는 카드 금지, 공격력 3천 초과 금지, 제외하는 카드 금지, 빛어둠속성 금지 또는 한정 레귤레이션(빛어둠 페스티벌 했었지), 무효화 카드 금지, n/r 또는 sr등급 1장 제한, 47-53장 제한, 엑덱10장이하


23-2-17

1주년 플레이 앙케이트

듀얼 의견 - 듀얼라이브에서 다시보기+반대측 시점 보기 기능(다시 보기는 일단 리플레이 모임 추가로 가능하게 되긴 함), 랭크전에서 특정 카드를 밴 픽하는 요소. 랭크전 외 솔로모드나 프리듀얼에서도 데일리미션 달성 원함, 매주 다른 이벤트 레귤레이션이 적용되는 주간 프리듀얼 레귤레이션 모드.

솔로모드 의견- 솔로모드에서 태그듀얼 구현(ai,ai vs player,ai), 정해진 ai덱과 솔로모드 플레이어 렌탈덱을 바꿔서 듀얼, 렌탈덱으로 몇회 승리 같은 조건 달성시 해당 렌탈덱을 다른 솔로 스테이지에서도 사용 가능, 다양한 제약조건(특정 카드 금지,레벨,속성,종족 제약 또는 한정)을 걸고 하는 솔로 챌린지 모드.

랭크전 의견 - 승리요소 점수가 1천점이고 그 외 요소가 100점밖에 되지 않아 패배보상이 형편없어서 유저가 쉽게 항복을 택하고 상대는 쉽게 이기기 위해 강한 덱으로 낮은 랭크에 머무는 문제. 승리점수를 600이나 700으로 내려 원턴킬이나 벽덱, 통신두절 승리 이익을 줄이고 다른 요소 점수를 높이는 재조정 필요.

이벤트 듀얼 의견-레귤레이션 금지,제한은 특정 덱 강세를 강하게 막는편이 좋음. 이벤트에서까지 랭크를 겨루고 싶지 않음(듀컵), 부득이하게 랭크를 겨뤄야 하면 보상을 랭크달성이 아닌 퀘스트로 돌리길 바람, 이벤트 티켓으로 팩을 까는 것 외 교환방식 확정보상이 있으면 함

덱편집 의견 - 두개 이상의 단어를 동시에 포함하는 &검색,"일반 몬스터"처럼 공백 포함 문자열 검색, 효과몬스터가 아니면서 일반 몬스터가 아닌 몬스터 검색 조건(효과 없는 엑몹), 효과를 2,3개 복수개의 효과 포함 여부 조건 검색,키워드 제외한 결과 검색, 전용 또는 제약이 걸린 카드 제외 검색

마듀 의견 - 솔로모드처럼 cpu가 만든 필드를 커스텀덱이나 렌탈덱으로 공략하는 주간도전 컨텐츠, 오시리스레드 라옐로우 오벨리스크 블루처럼 세팀 중 하나를 선택해 팀 포인트를 모으는 월간 컨텐츠 또는 융싱엑 팀을 선택 후 특정 소환법 덱으로 다른 소환법 덱과 듀얼 컨텐츠(며칠전 융싱엑 페스티벌로 하긴 함. 보상 문제 땜에 과도한 경쟁을 안 한게 다행. 지금 생각 해 보면 팀경쟁 컨텐츠는 독인듯. 스플래툰 꼴 안 나게 적당히 하는게 중요), 원하는 카드 지정하여 매일 10~30젬으로 도전하는 누적식 확률 상승 1카드 뽑기, 레거시 카드를 해체하여 얻은 등급별 레거시 재료로 같은 등급 레거시 카드 샤인,로얄 변환. 함정 발동마다 연출이 뜨는 라뷰린스 디럭스 듀얼필드, 레이디 오브 더 라뷰린스 디럭스 메이트, 두명의 캐릭터가 같이 있는 이빌트윈 메이트, 마돌체,아로마,툰 듀얼 필드(마돌체 필드는 나오긴 했지)


23-2-27 2월 이벤트 앙케이트

레귤레이션 의견 - 리버스,듀얼,스피릿,유니온,일반 몬스터만 사용 레귤, 공격력 수비력 둘 중 하나가 0인 몬스터만 사용 레귤, 묘지나 패에서 발동,제외로 발동 카드 금지 레귤, 라이프 회복,데미지,지불,상실 카드 위주 레귤레이션(지금 생각이지만 이것만 쓸수는 없으니 이 카드외에는 금지를 쎄게 때리거나 1장제한...해도 이번 리미트원으로 의미는 없다는걸 깨달음), 1턴에 1번 발동 제약이 있는 카드만 레귤(이것도 카드명 제약이 아니면 의미없다는걸 이젠 깨달음), 필드의 카드를 파괴하는 카드 금지 레귤

레전드 앤솔로지 의견 - 이벤트에 맞춰 판매한 스트럭처덱 내용물이 좋고 부담이 적어 사용이 즐거움

엑시즈 페스티벌 의견 - 엑시즈 방해 카드 사용이 가능한건 새롭고 신선했다. 방해카드 금지보다는 제한 정도로 낮춰도 될것 같다.


23-4-3 듀얼 트라이얼 앙케이트

컴페티션1은 덱 구성이 나빠 특소도 힘들어 엑시즈만 유리, 컴페티션2은 그냥 재미가 없음, 컴페티션3은 세 덱의 밸런스는 좋지만 독사신의 공격력을 낮출 방법이 없어 특수 승리가 어렵다. 다음 컴페티션은 (삼환신,삼사신,삼환마),(소환수,위치크,앤디미온),(서브테러,크롤러,고스트릭),(버스터,tg,베어루크티(버스터 말고는 이젠 이런 취급 안 받게 되었지..)), psy프레임,크로노다이버,s-force),(머메일,환황룡,심해,히스이,해황 등 바다카드군)을 기대한다.


23-5-2 어트리뷰트4 앙케 원하는 레귤

몬스터 외에는 필드,장착,지속,의식마법,지속,카운터 함정만 넣는 레귤, 덱에서 카드를 드로우하거나 패에 넣거나 묘지로 보내거나 제외하는 카드 금지 또는 1장 제한(리미트원 이후 증말 의미없다고 생각), 레거시팩 카드 외의 카드는 금지 또는 1장 제한(마찬가지. 아예 금지면 모를까 1장 풀어줘도 다 해먹으니..), 루닉을 제외한 속공마법과 카운터 함정만 넣는 레귤(아마 스펠스피드로 체인을 하는 걸 생각했지만 이제는 죄다 시도때도 없이 체인해대서 의미없음), 상대턴에도 발동 및 경우를 제외한 때에 발동하는 카드만 넣는 레귤(프리체인,경우를 금지해달라는건데 이건 대충 비슷하게 되긴 했지. 옛날 금제 적용한 선공드로우 페스티벌로.) 마법사,전사,드래곤,기계,천사,악마,언데드,공룡족만 넣거나 금지 레귤, 공격력 수비력이 0 또는 ?인 카드 레귤, 배틀페이즈,데미지 스탭 발동카드 레귤,


23-5-13 플레이상황 앙케이트

솔로모드 의견 - 뒤로 되돌리기 또는 듀얼 시작시의 패 상태로 되돌리기, 라이프를 유지한 상태로 랜덤한 솔로모드 덱을 연달아 도전하는 인피니티 챌린지 모드, 솔로모드cpu와 고정 덱을 바꿔 도전 기능, 솔로모드에서 cpu,플레이어에게 설정할 수 있는 핸디캡 모드(드로우페이즈에 일반 드로우 1장 더 추가, 매턴 지정페이즈나 카드 효과 발동이나 필드,패에서 벗어날때 라이프 회복,데미지,지불,상실 적용, 매턴 엔드페이즈에 패 또는덱에서 1장 묘지로 보내거나 버리기,필드나 묘지 카드를 패나 덱으로 되돌리기,상대 효과에 지정 스펠 스피드 외 체인불가, 특정 조건시 지정속성레벨종족공격력수비력 지닌 토큰 생성 등의 설정 가능)

랭크전 의견 - 매칭시 대표카드 3종을 보여주고 듀얼을 시작할지 포기할지 선택하는 기능(크로스 플랫폼처럼 해당 기능을 켜둔 유저와 매칭시 작동), 듀얼 종료후 상대를 좋아요 추천하는 기능(추천 받을시 총 추천수를 프로필에서 확인 가능),선공 후공을 서로 미리 선택 후 서로가 선택한 순서가 다를 경우 원한 순서로 듀얼 시작하는 기능

듀얼룸프리매치팀전의견 - 서로의 통신속도 공개 기능(동의시),대표카드 사전 공개, 선공후공 사전합의 기능, 멀리건 기능.

덱편집 의견-레거시 카드 분해 및 활용, 자주 또는 반드시 쓰는 카드를 따로 설정 후 덱 생성시 해당 카드를 자동으로 포함하는 기능, 미보유 카드만 표시 기능, 카드 생성일자가 아닌 패치나 ocg수록 일자 순서 정렬, 1기,2기같은 분기별 또는 시크릿,셀렉션팩별 카드 검색,레거시 카드만 보여주는 기능. 나머지는 and검색,문자열 검색,제외 검색 등 여전히 추가 안 되는 요소들

마듀에 의견 - 듀얼 종료 후 듀얼피스 획득>모아서 벽지,아이콘,메이트,필드 해금, 타 유저에게 중복피스 선물 가능, 덱 악세처럼 설정 가능한 배경음,효과음 추가, 덱 엑서서리 듀얼 이펙트 추가(공격,발동,파괴,소환시), 듀얼 운세-매일 랜덤한 카드를 뽑는 미니게임(1~3젬,레거시티켓1~2장,n,r,sr,ur조각 획득), 라도리,백은성 라뷰린스,블매걸,미캉코,아로마세라피재스민,이빌트윈 키스킬,충혹마,펑크세아민,제알 한소희,고러시 황유선 프로텍터,벽지,메이트


23-6-28 6월 이벤트 앙케 원하는 레귤

레벨6이하만 쓰는 레귤,악마족과 천사족만 쓰는 레귤(진짜로 넣어주긴 했네),의식vs어드밴스vs릴리스 레귤레이션(때려죽여도 스피릿,듀얼은 체급상 안 될거 같아서 내용을 바꿈),스펠스피드 2이상 마법 함정만 쓰는 레귤, 특소,소생제약 있는 몬스터만 쓰는 레귤, 일반,효과 없는 몬스터만 쓰는 레귤(이때 티어덱에 대한 혐오가 지나친 나머지 아예 꼴도 보기 싫었던 듯), 듀얼 터미널 카드군만 쓰는 레귤, 패에서 무작위로 버리기,받은 데미지만큼 수치 결정,공격력수비력이 가장 높거나 낮은 카드에 적용,상대 패 덱을 맞추는 등 효과의 대상을 특정하지 않는 카드만 쓰는 레귤


23-7-29 몬스터 타입 페스티벌 앙케 원하는 레귤

엑스트라덱에 전사,마법사,드래곤족만 넣는 레귤,공격력수비력을 변경하는 효과를 지닌 마법함정만 쓰는 레귤, 마법함정을 전부 1장으로 제한 레귤(이 역시도 이젠 과도한 인플레로 의미없는 이야기), 드로우 및 덱에서 서치 카드 금지 레귤? 스피릿vs듀얼카드군 레귤레이션, 토큰vs카운터적립류 한정레귤,


23-7-31 플레이 상황 앙케

듀얼 의견 - 이펙트,사운드,소환연출 보강 원함 예컨데 소환시 종족에 따라 실루엣 배경이 결정, 속성에 따라 컬러 이펙트를 겹치는 형식.

랭크전 의견 - 여러번의 견제를 회피하면서도 여러번의 퍼미션을 세울수 있는 식으로 상대가 대처할 방법이 없게 만드는 덱을 막았으면 함. 랭크전 세분화는 의미없으며 약한 덱도 어느 정도 즐기며 보상을 받을수 있는 상황이 필요.

솔로모드 의견 - 도전적인 솔로모드 챌린지 컨텐츠, 솔로모드 한정 특수 레귤레이션 적용, 애니메이션 sp 솔로모드의 도입이 너무 느림

덱편집 의견 - 템플릿 제작 기능을 넣어서 유저가 설정한 템플릿으로 새 덱을 만들면 미리 설정해 둔 카드가 추가, 덱 악세서리가 적용되는 기능, 공개 덱 검색시 카드 매수 범위 지정 기능, 게임내 수록 순서별 카드 정렬 기능

마듀 의견 - 블록 가능한 숫자가 적고 블록해도 매칭이 안 되거나 하지 않는게 불만(이때 개같은 새끼들이 너무 많아서 이런 생각이 들었음), 듀얼 감상 기능 개선은 매우 좋음, 보고 싶은 리플레이를 선택할수 있어 좋다. 듀얼 한 상대에게 덱,실력,매너 세가지 요소 중 하나를 골라 좋아요를 날리는 기능을 원함


23-8-29 버서스 어둠vs빛 이벤 앙케

이벤트 의견 - 이벤트 컨셉은 매력적인데 레귤 문제로 다양한 덱이 활약할수 없어서 아쉬움. 성스러운 광채는 금지보다는 제한 및 특수소환을 막는 카드도 금지보다는 제한이 좋을 듯, 그리고 두 종류의 세력으로는 편중되기 마련이라 a vs b vs c로 a가 b 견제, b가 c, c가 a를 견제 할 수 있게 세력마다 다른 레귤레이션이 좋을 것 같다.

원하는 레귤 의견 - 버서스 레귤로는 빛,어둠vs화수토풍이나 어둠,화vs빛,토vs풍,수 구성,전사vs마법사,vs드래곤 구성, 전사마법사천사vs드래곤언데드악마 구성, 1,3,5,7,9,11레벨 vs2,4,6,8,10,12레벨 구성, 융합펜듈럼링크vs싱크로엑시즈의식 구성, 마법vs함정, 연도별 ocg리미트 레귤레이션을 적용해보는 이벤트(저번에 했다), 역대 금지제한 카드를 전부 금지한 레귤레이션


23-9-27 9월 이벤트 앙케 원하는 레귤

스트럭처 커스텀으로 엑조디아 파츠 5장이 강제되는 레귤, 스트럭처 커스텀으로 듀얼카드군을 쓰는 레귤, 툰 스트럭처 커스텀, 지속마법함정만 쓰는 레귤, 때에 발동하는 카드만 쓰는 레귤, 파괴,제외 금지 레귤, 공격력이나 방어력이 0인 카드만 쓰는 레귤


23-11-19 플레이상황 앙케

듀얼모드 의견 - 솔로모드가 더 늘었으면 함, 솔로모드의 하드모드 버전이 있었으면 함, sp챌린지 추가 속도가 느림, 듀얼한 상대에게 좋아요 시스템 추가, 턴 중 상대의 제한시간 남은 양 표시, 듀얼 종료 후 결과창에서 해당 듀얼에서 효과 발동,소환 횟수, 전투 데미지 순위,파괴,체인 순위 등을 집계한 카드 표시

플레이하고 싶은 듀얼모드,이벤트,레귤 의견 - 한정된 상황을 돌파하는 솔로모드 듀얼챌린지, 듀얼 퍼즐, 듀얼 퍼즐의 문제 출제가 힘들면 애니메이션 듀얼을 바탕으로 구성된 재현 중심의 듀얼 따라잡기 모드, 일러스트를 크게 보여주는 창과 그 옆에 활용 콤보를 보여주는 오늘의 카드 소개,레거시카드 분해로 얻은 포인트로 카드 일러스트, 소환 애니메이션을 언락해 크게 감상하는 갤러리 모드(카드 이미지 확대 기능으로 만족)

듀얼에 관한 의견 - 링크소환시 위치 선택을 엑스트라 몬스터존이 비었으면 엑스트라몬스터존을 우선적으로 선택, 상호링크된 몬스터의 상태를 밝게 가시화 하여 알기 쉬웠으면 함, 마법을 발동시 무한포영이 발동된 열을 선택하지 않게 마함존에 커서가 기본적으로 할당되는게 아니라 조작 입력시 커서가 나중에 나왔으면 함, 몬스터마법함정에 지정하여 효과를 적용하면 지정피지정 관계를 알기 쉽게 화살표로 이어서 연결표시(지금은 지속마크로 표시가 되긴 함)

덱편집-업데이트로 새로 추가된 카드만 보여주는 옵션

듀얼 검정 의견 - 금지령의 입력 방식을 이용한 주관식 문제도 있었으면 함


24-2-9 2주년 앙케

원하는 모드이벤트레귤레이션 - 더블 덱 셀렉트(덱 a와 b를 설정, 각 덱에 같은 카드는 한장까지만, 듀얼 시작전 자신의 덱을 상대가 고르는 방식), 원 카드 스페셜(덱에 스페셜 카드를 각기 다른 카드로 3종류까지 설정 대표카드 시스템을 쓰면 편할듯, 서로의 첫번째 턴이 지난 3턴째와 4턴째에 각각 한번만 드로우 페이즈 시 자신이 설정한 스페셜 카드 3종류 중 하나가 덱에서 랜덤하게 나오는 시스템), 랜덤 플러스(듀얼 시작전 서로의 덱에 무작위 카드 10장 추가, 덱 매수는 50장까지만 제한), 액티브 마이너스(카드 효과를 발동 할 때마다 발동한 플레이어의 제한시간 5초 감소),  max 3000(공격력 수비력이 0에서 3천 사이의 몬스터만 사용 가능),   deck30(덱매수 30장 제한), 덱 체인지(서로 동의시 미리 정해둔 카드 다섯장을 서로의 덱에 넣어서 듀얼. 지금 생각 해 보면 그냥 랜덤하게 다섯장을 서로 바꾸는게 나을듯), ai태그(각 플레이어의 기준으로 홀수턴에 플레이어 짝수턴에 ai가 진행하는 방식), 원시시대(전사,공룡,야수전사,야구,비행야수,어류,식물,곤충,암석족만 사용 가능)

이벤트 듀얼에 관한 의견 - 레거시티켓보다 신규 추가된 레거시 카드나 sr,ur레거시 카드를 보상으로 줬으면 함, 아니면 이벤트 성격에 맞는 레거시 카드를 골드,홀로그래픽,패러렐레어버전으로 줬으면 함, 기존의 메이트의 다른 색 조합이나 스킨을 주는 것도 좋을듯 함.

덱편집 - 시크릿팩 카드 검색, 레거시에 추가된 날짜별 정렬 옵션, 카드를 대충 몇장 넣어두면 해당 카드를 쓰는 공개 덱을 검색 후 적당한 카드를 자동 추천으로 채워주는 기능, 관련 카드 검색에 레벨,종족,속성 조건이 충족되는 테마 외 카드 표시 기능(예:십이수 카드의 야수전사 관련으로 염무천기가 표시) 이 기능은 레벨,종족,속성의 다이얼버튼으로 구현하는게 나을듯. 분해 할 수 없게 잠금 기능 추가, 금제 목록이 변경되면 기간 중 분해 보상이 추가 적용되는 카드 하이라이트 표시 기능.

듀얼모드 의견 - 프리듀얼 토너먼트 기능, 듀얼룸 토너먼트 기능, 클리어한 솔로모드 진행 중 턴 되돌리기 기능, 솔로모드 퍼즐듀얼? 솔로모드 랜덤 연속듀얼 챌린지

듀얼에 관한 의견 - 네트워크 연결 끊김시 최대 3회까지 재연결을 시켜 듀얼을 이어서 진행하고 3회 이후로도 연결이 끊기면 패배처리, 듀얼 기록,리플레이에서 양측의 네트워크 속도,핑 표시. 턴 종료시까지 적용하는 효과가 적용되면 해당 카드에 모래시계 아이콘으로 표시.

마듀로의 의견 - 기존 메이트의 다른 색 버전(핑크 라도리,블랙 우라라,골드 욕망의 항아리, 블랙매지션 판도라버전), 다른 스킨(앤틱기어 와이반 대파버전,우라라,라도리 초등학생 란도셀 버전), 듀얼 필드,메이트의 색 변경 기능.


24-5-12 플레이 상황 앙케이트

듀얼 - 기권의 단축버튼을 듀얼 화면에 배정하는 옵션. 신고 기능에서 네트워크 통신 두절 관련으로 신고하는 옵션.

솔로모드 - 각각의 솔로모드를 찾아서 플레이하는건 정렬기능 문제도 있어 번거로우니 원하는 솔로모드 스테이지를 골라 즐겨찾기 모음을 하는 기능 필요. 솔로모드 재시작/포기 단축버튼 표시 on/off 옵션.

원하는 듀얼모드이벤트레귤레이션 - 매턴 시작시 필드위 몬스터 레벨이 오르는 이벤트. 필드마법 베놈스웜프가 적용되는 이벤트. 서로의 필드에 싱크로월드와 필드배리어가 발동되어 있는 싱크로 레귤레이션. 서로의 필드에 융합재생기구와 필드배리어가 발동되어 있는 융합 레귤레이션. 서로의 패에 신의 심판이 주어지는 이벤트. 매턴 서로의 라이프가 500씩 회복하는 이벤트.

덱편집 - 이벤트에서 제공된 렌탈덱 레시피를 스트럭처 리스트처럼 열람하는 기능. 카드해체 보호를 위한 잠금기능. 카드검색시 공백 포함 문자열검색

마듀에 의견 - 프로필 메뉴에서 리플레이 공개 외에도 자신의 덱을 선택해서 공개하는 메뉴. 최애 카드를 표시하는 프로필 메뉴. 메이트에서 모션 목록을 보여주고 원하는 모션 재생 기능. 이벤트,랭크전 종료 후 최악의 카드를 투표하는 설문조사 옵션. 샵에서 다른 유저들이 획득한 ur카드 획득 이력이 순서대로 표시되는 이력 시스템. 여름겨울 한정코스튬 라도리 메이트, 8000기준 높거나 낮을때마다 변화하는 천공의 성역 듀얼필드. 원하는 효과음bgm을 설정하는 옵션. 필드의 몬스터가 릴리스될때마다 변화하는 부에리야베스 드 누벨즈 메이트. 데미지를 받거나 라이프가 상대보다 높거나 낮으면 표정이 바뀌는 위치크래프트 하이네 아이콘 악세서리, 라이프가 상대보다 높거나 낮으면 메이트 크기가 달라지는 장착마법 거대화 메이트 베이스. 메이트 색이 은색이 되는 장착마밥 순백의 베일 메이트 베이스.



몇몇은 구현 된 것들도 있긴 한데 검색 시스템만큼은 어떻게 못 하나 보네.도저히 바뀌지를 않으니..


2024년 3월 23일 토요일

마스터 듀얼 잡담

 백룡+드래곤메이드 구성-

전부터 생각했던 백룡 드래곤메이드 덱을 백룡 스트럭처 덕분에 어느 정도 굴릴수가 있게 되어 이것저것 테스트는 하고 있는데 여러모로 신통치가 않다.

일단 융합축으로 돌리고 있는데 이유는 드래곤 메이드 덱 자체가 융합에 특화라 전용 융합 마법을 가져오기 편하기 때문이다. 그리고 슈트럴을 뽑는 것도 그리 어렵지는 않다. 예컨데 체임,파루루로 융합 카드를 가져왔는데 패에 백룡이 있으면 선택지가 푸른눈의 타이런트와 슈트럴로 선택권이 늘어난다. 다만 문제는 푸른 눈은 푸른 눈, 드래곤 메이드는 어디까지나 드래곤 메이드에만 적용되기에 하급 드래곤메이드를 묻어도 그게 파루루가 아니라면 다음턴 스탠에 슈트럴이 하급 드메를 살려도 상급 드메를 묘지에 못 보내니까 시너지가 없어서 체임을 소재로 하면 슈트럴이 그저 그렇고, 반대로 백룡도 일단은 다른 것 보다 백룡을 먼저 묘지로 보내야 이후 푸른눈 카드들의 효과를 쓸 수 있기에 제트드래곤이나 딥푸른눈을 쓰려면 백룡부터 보내야 한다. 반대로 패에 백룡이 있는게 아니라 제트나 딥푸눈이 있으면 후속이 불안정하다. 무한우려먹기와 견제가 가능한 제트드래곤을 뽑을수 있으면 어느 정도 편해지긴 하지만 그 제트를 뽑기 위한 패 구조가 문제다. 백룡을 묘지에 보내야 한다 라는 점에서 융합파병이나 드래곤 덤핑 마법인 용의 영묘,드래곤의 독재자 등이 있지만 이건 어디까지나 묘지로 보내는 용도에 불과하여 이득이 거의 없다. 그나마 용의 영묘는 푸른 눈을 보내면서 제트,태고의 백석이냐 드메덤핑이냐 이지선다가 가능해진다. 어디까지나 패에 제트가 있으면 드메를 덤핑해도 되지 않을까 하는 거 뿐이지만. 게다가 문제가 백룡 카드를 서치하는 드래곤 자각의 선율에 드메 카드는 해당이 안 된다... 공격력 3천 이상 수비력 2500이하여야 하는데 수비력은 그렇다 쳐도 공격력이 3천이 안 되기에 드메 서치는 못 하고 백룡만 서치한다. 물론 드메도 드메만 서치하기에 서로 조화가 없지만. 하지만 아이러니하게도 딥푸눈은 레벨8이상 드래곤족을 서치하기에 드메 상급 몬스터는 또 서치가 가능하다는 것이 코미디. 푸눈타이런트가 전투를 하고 나면 묘지의 함정을 가져 올 수가 있고, 타이런트는 함정의 효과를 안 받으니 드메 함정의 필드 드래곤족을 되돌리는 디메리트 없이 상대 필드의 카드만 되돌릴수 있긴 하지만. 사실상 그닥 활용을 못 한다. 왜냐면 푸눈 관련 카드랑 드메 카드를 섞다보면 덱이 금방 40장이 되어서 비율 조절이 힘들다. 일단 타이런트 콤보는 패에 함정이 있던지 융합마법이 있던지 둘 중 하나가 되어야 하는데 정작 드메카드(함정또는 융합마법)+드메카드(덤핑 또는 패로 가져올 몬스터카드)의 2핸드에 패에 쓸모없는 푸백룡도 있어야지 성립되는 3핸드 콤보라는게 문제. 안 되면 걍 슈트럴 뽑으면 되긴 하지만. 게다가 고질적인 상급몹이 패에서 노는 문제도 있다보니 트레이드인이 필수인데 스트럭처에서 안 주다 보니 이러지도 저러지도 못 하는 상황. 백룡도 서치하고 드메도 서치하는 중간다리 카드가 있으면 좋을텐데. 아니 그것도 물론 중요하지만 백룡 융합을 활용하기 위해서는 백룡을 패나 필드에 올려 놓을 카드가 필요한데 그런 카드가 지속마함으로는 리스크가 큰 지속함정 하나가 전부고(서치도 힘든) 싱크로 몹인 은룡은 일단 1+8렙을 꺼내야 하다 보니 패 운빨을 탄다. 그리고 그래봤자 결국 백룡을 꺼내는게 고작. 드메는 혜택이 없으니 별로. 오히려 드메 지속마법이 묘지회수+타점 증가가 되니까 백룡으로 타이런트 꺼내서 함정 재활용이 맞는건가? 싶기도 하고 말이다. 굳이 이 조합의 의미를 찾자면 슈트럴 or 타이런트의 이지선다가 가능하다 말곤 없다. 상대가 라뷰린스여도 타이런트의 200점 아쉬운 타점도 문제고. 패에 드메 플람메가 있으면 타점 보완은 그 턴에선 가능은 하지만. 오히려 타이런트를 라뷰에 넣어야 하나? 싶기도 하다. 물론 타이런트의 함정 효과 안 받음+전부 공격은 결코 약한 효과는 아닌데... 문제는 백룡은 덱으로서 굴러가는 구성이 시궁창이고, 드메는 운영덱으로서 필드는 성립이 되지만 근본적으로 약하다는 점이 문제. 드메는 슈트럴 꺼내놓는거 말고는 할게 없다.


매지션걸 덱 -

최근에 프리듀얼서 매지션걸을 넣은 덱들을 자주 만나서 나도 매지션걸 덱을 만들어 봤다.

일단 감상은 베리랑 초코 빼면 매지션걸은 전부 쓰레기라는 점. 블랙매지션걸도 마찬가지다. 베리랑 초코 매지션걸만 넣고 돌리는게 블랙매지션걸 넣고 조잡하게 굴리는 것보다 훨씬 낫다. 물론 베리로 매지션걸을 띄우거나 가져올 용도로 한장 정도는 ....없어도 되나?

블랙매지션걸의 문제점은 일단 블랙매지션걸만으로는 덱이 성립이 안 된다는 점이다.  블랙매지션걸과 관련된 효과들 대부분은 블랙 매지션이 묘지에 존재할때 성립되기에 마찬가지로 백룡을 묘지로 보내야 푸른 눈 카드들 엔진이 돌아가는거랑 비슷하다. 근데 푸른 눈 카드들은 그래도 함정카드 강인무적최강의 효과라도 받는데 블매걸은 서포트 받는 카드가 정말 좆도 없다. 블매걸이 할수 있는건 블매도 할 수 있지만 블매가 할 수 있는 일은 블매걸이 못 한다는게 문제다. 블랙매지션이 없으면 블매걸은 고작 공격력2000의 바닐라고. 블매를 넣자니 블매걸이 아닌 블매덱이 되어 버린다. 그렇다고 블매를 덤핑만 하자니 그 능력으로 다른걸 하는게 더 유리하다.

게다가 서치구조도 최악. 매지션즈 로드 없으면 융합용 흑마술 비의도 못 가져오고, 영혼의 심복을 쓴다 쳐도 블매,블매걸 덤핑이 안 되면 무쓸모. 블매걸은 흑의 마도진도 영원의 혼도 블매 카드 서치지 블매걸 카드 서치는 아니어서 효과를 못 받는거 이전에 아무런 시너지가 없다. 오죽하면 매지션걸을 굴릴때 흑마족 부활의 관으로 꺼낼 몬스터가 블매가 아니라 제네레이드 하르나 위치크래프트 하이네인게 더 낫다. 융합서치를 할거면 가빙려월로 베리,초코 소환하고 묘지로 보내서 엔드페이즈에 초융합,위치크래프트 컨퓨전 중 하나 가져오는게 더 낫다.


베리도 어디까지나 서치가 있어서 그나마 초코를 가져올수 있으니 낫다이지 초코 미만 죄다 쓰레기다. 레몬은 패에서 특소지만 무효로 하고 특소라서 쓰레기고, 서치 효과도 필드의 매지션 걸을 릴리스해야 해서 구려터졌다. 물론 1턴에 1번 말고는 제약없는 마법사족 패에 넣기라서 엑조디아를 굴릴거라면 유용하지만 그게 아니라면 별 의미없음. 무효로 하고 특소가 문제다. 깡스텟빨로 내기에는 마법사족 카드도 그닥 그래서. 애플은 패특소지만 5레벨이하 마법사라 패에 없으면 의미없고 4레벨이 강해봐야 공2천정도라 대체로 4천선 이상이면 깨진다. 공격력 4천 넘는게 쉬운건 아니지만 어차피 한턴 한번이니 다른 몬스터로 유도하면 그만이라 의미없지. 키위는 필드위에 있으면야 좋지만 다른 매지션걸처럼 공격을 받아 넘기는 효과도 없는 주제에 꼴랑 1800이라 단독으로 나오면 터지는 각이고, 설령 매지션걸 효과로 나와도 베리,애플,초코 아니면 무리.근데 베리는 소환만 하고 공격 못 넘기고 애플은 패에서 소환하니 키위의 공격력 증가 효과를 못 쓰고, 그나마 초코가 묘지에서 특소시키니 키위를 패에서 보내고 공격력 증가 후 키위 소환이 되니 초코 미만 전부 쓰레기다. 게다가 초코는 패에서 마법사족을 묘지로 보내고 드로우 하고 공격 대상이 되면 묘지에서 마법사족 특소니 그나마 스스로 효과가 굴러가는 구성이라는게 다행이다.


그래서 초코로 마법사족을 묻어놓고 공격받아 특소만 시키면 되니까 제네레이드 하르나 위치크 하이네,베르,요안의 상검사 같은 것도 되니 이쪽이 훨 낫다. 다만 초코 가지고 하는 짓이라고는 마법사족을 묘지로 보내고 드로우하는 거 뿐이라 결국 매지션 걸 덱이라기 보다는 마법사족 보조 요원에 불과하게 된다. 애초에 매지션걸 덱을 굴리기에는 매지션걸을 보조하는 카드가 너무 없어. 서치는 그렇다쳐도 마법사족을 보호하거나 서포트할 카드가 부족하다. 그래서 결국 자체적으로 마법사족 서포트가 가능하고 보호도 가능한 위치크래프트를 섞는거 말고는 방법이 없다. 가빙려월로 컨퓨전 갖고 오는 것도 되는거 같고 묘지로 보내져도  효과 굴리는게 가능한 위치크 하급몹이나, 패에서 마법사족 보내고 드로우 땡겨서 마법카드 갖고 와도 코스트로 굴리는게 가능하고, 결국 마법사족 최고의 보조카드인 왼손 오른손을 가져 올수 있는 재연카드를 패에서 보내는거는 위치크가 가능한 일이니까. 한턴에 마법사족 둘 이상을 소환만 가능하면 나쁘지 않다.

문제는 특수소환을 하기에 영 마땅치가 않은 점. 예컨데 백룡드메는 드메융합마법이 소재를 드래곤족을 포함하는거 말고는 크게 없는데, 마법사족 융합마법들은 소재제약이 카드군으로 제약되어 있는게 심각하다. 위치크도 위치크를 포함해야 하고 흑마술비의도 블매를 포함해야 하고,소환마술은 제약보다는 패 필드가 아닌 패 묘지인게 단점. 그것도 제외를 해 버리니까 문제. 게다가 구려터진 소환수를 소환할때만 된다는 점도 문제. 드래곤족 융합은 돌리기 나쁘지 않건만 마법사족 융합은 뭔가 하나씩 나사가 빠져있다. 제약이 너무 심해.



듀얼컵 -

죄다 죄보 아니면 라뷰,크샤,티아라, 가끔가다 낙인이나 참기,레데몬,tg,초중,암튼 전개는 지랄맞게 길고 필드는 좆같은 덱 밖에 안 보인다.


듀컵을 제대로 할 마음은 어차피 없었지만 점점 이 게임... 굳이 해야 하나? 싶은 생각 밖에 안 든다. 왜냐하면 저 덱들이 듀컵에서만 보이는게 아니라 실버 등급에서도 간간히 보이기 때문이다.


나는 그지같은 덱 좀 덜 보려고 하위 티어에서만 주로 노는데 그 그지같은 덱들을 쓰는 놈들이 하위 티어에 널려 있는게 문제다. 티어덱은 하위든 상위든 강력한 힘을 발휘하지만 하위티어에서는 더욱 압도적으로 날로 먹을수 있기에 일부러 하위티어에서 저런 덱을 쓰는 놈들을 자주 보곤 한다.


근데 지금까지 저런 덱들이 금제를 쳐 맞고 좀 뒤져서 티어가 순환이 되었다면 모를까 티아라는 금제 좀 쳐맞았지만 티어덱 싸움에서나 좀 약해진거지 여전히 좆같기는 마찬가지고 크샤는 금제를 쳐 맞아도 스케어클로랑 섞어서 버티고 스케어클로도 약한 덱은 아니기에 금제를 쳐 맞아봐야 결국 티어권에 들었던 덱의 파워가 카드 하나둘로 세워진건 아닌터라 티어 근처에도 못 갔던 덱들을 상대로는 아무리 금제를 쳐맞는다 한들 여전히 강세인건 마찬가지.  초중은 이거 금제를 쳐맞았다 한들 어차피 그렇게 물량을 뽑을수 있는건 비티어덱 입장에선 꿈도 못 꾸는 일이다. 낙인은 이 새끼 아무리 금제 쳐 맞아도 별 문제 없을거 같고 워낙 루트가 넘치니까. 레데몬,tg는 붉은용이나 캘러미티가 뒤져야 한다고 하지만 정작 캘러미티 자체는 턴킬을 못 내면 의미는 없는거라 캘러미티가 강한게 아니라 캘러미티를 뽑을수 있는 전개력이 강한게 문제다. 참기는 요즘 거의 보기는 힘든데 사이버스링크빨로 하여간 지랄맞긴 해. 꼴도 보기 싫다. 필드클린 가능한 누메론이란 느낌이라 더 싫다. 누메론은 그래도 필드마법을 막던지 몬스터를 날려버리면 되는데 좆같은 토커는 지가 효과 발동할 동안 상대는 체인도 안 되고 링크 섞는 몬스터에 따라 효과 파괴 무효도 가능하니 일방적인 구조가 마음에 안 들어. 티어덱들의 형태가 죄다 그런식으로 일방적으로 자기만 플레이 하는 구조긴 하지만.

근데 티어덱들 적당히 죽이기도 전에 구희 나오고 풀파워는 아니라지만 불속성덱들 미쳐 날뛰는 상황에 죄보 집어넣고 더 날뛰게 하는게 마음에 들지 않는다. 애초에 금제 먹이기 전에 듀컵부터 열고 일부러 카드 팔아먹는 구조라는건 알고는 있는데 이걸 매번 눈뜨고 당해야 하는게 좆같단 말이다. 할수 있는 밸런싱을 하지 않고 일부러 다 지나간뒤에야 늦장 금제 먹이는게 너무 좆같아. 그래서 라뷰를 갖고 있지만 트랜잭션 롤백은 만들지도 않았다. 저번에 달마도 그렇고 특정 함정에 의존하게 하고 그 함정을 ur로 팔아먹고 티어권에서 살아남으려면 강제로 만들게 하는 이 구조가 졸라 좆같아. 만들수는 있는데 그러면 내가 행복해지나? 그건 아니라는거지. 티어덱들의 좆같음은 변함이 없고 롤백이나 달마 좀 더 넣는다 해서 그 빌어먹을 전개가 그치는 일 따위 없고 스트레스 받는게 줄어들진 않는다는거다. 역으로 롤백,달마가 패에 안 들어오면 없이 살때보다 추가로 스트레스 받는거고.


이 병신같은 겜을 계속 해야 하나 싶긴 한데 전에 던만추 배틀크로니클을 하면서 마듀보다 더 쓰레기같은 가챠겜을 보니까 애매해. 마듀는 좆같지만 세상에 마듀보다 더 좆같은게 널려있는지라 가장 최선의 베스트 초이스는 좆같은 겜은 다 때려친다이긴 한데 말야. 근데 대충 적당히 시간 때우는 정도로는 마듀가 무난하고 말야. 갖고 있는 겜은 많아도 이 거지같은 마듀의 솔로모드만큼도 재미있는 게임이 별로 없어. 물론 마듀만큼 어느 정도 꾸준히 변화가 가능하고 적당한 재미가 지속가능한 게임이 있다면 당연 마듀 때려쳐도 되지만.

2023년 9월 24일 일요일

유희왕 마스터듀얼 잡담

 관성적으로 하고 있는 상태로, 애는 없고 증은 많은 게임을 하고는 있는데 솔직히 이걸 내가 왜 하고 있는지는 잘 모르겠다.


최근까지 업데이트 된 카드들 중에서 그나마 티어에 비빌수 있는 덱 중 라뷰린스 말고는 그 어떤 덱도 관심이 없기에 매 셀렉션인가 뭔가 팩이 업데이트 될 때마다 편지함에 쌓인 꽁젬이나 소비하는 겸 3~4천젬 정도는 지르고 있지만 이래저래 불만이 많다.


일단 덱 하나 만드는데 ur이 공통적으로 많이 소비되기에 어지간해서는 건드리기가 힘들다. 라뷰린스도 1만젬 이상 쏟고도 완성이 안 되서 부족한 부분은 가루로 카드를 만들어야 했는데 그 경험과 기억 때문에 대부분의 덱들이 손이 안 간다. 라뷰린스도 이미 있으니까 빅웰컴이랑 레이디 오브 라뷰린스를 가루 써서 맞추긴 했는데 젬으로는 정말 죽어라고 안 나온다.


딱히 덱을 맞추고 싶진 않아도 3,4천 젬 정도는 매 셀렉션 팩마다 질러야 하는 이유는 해당 카드나 덱이 필요할 때 시크릿 팩으로 맞추기엔 확률이 너무 낮고 그렇다고 가루로 만들자니 손실이 너무 크기에 최소 한장 정도는 가지고 있으면 나중에 덱 맞출때 한장만 더 만들면 되기에 부담이 좀 덜하다. 내가 상검,낙인 시즌을 그냥 넘긴터라 이 두 테마는 이제 손을 놔야 하는 경험을 한 이상 더더욱 그렇게 굳어져 간다. 아이러니하게도 실제로 셀렉션 팩에 어느 정도 할애를 하다 보니 sr,ur가루가 어느 정도 키핑이 되는 점도 있어서 조금씩 가루를 누적 해 가며 늘리는 것도 가능 해 졌다.


물론 작정하고 현재 밀어주는 카드를 맞춰 버리면야 편해지는게 유희왕 티어 체계이긴 한데 솔직히 이딴 카드를 써야 한다는게 너무나 마음에 안 든다. 내가 써도 별로고 상대가 쓰면 더 별로니까. 가급적이면 스트럭처로 내주는게 편하고 여러모로 좋은데 돈이 안 되니까 이 놈들이 스트럭처 판매를 잘 안 해. 완전 별로야.


그렇게 티어권에 있는 덱들 꼬라지가 다 마음에 안 든다. 티아라는 정말이지 어처구니가 없어서 걍 보면 서렌치고 나갔는데 이후 크샤트리라도 그렇고 퓨어리도 그렇고 일단 티어권 덱들은 하나같이 어처구니가 없어서 도무지 뭐 하고 싶은 생각이 안 든다.


사람들이 극혐하던 루닉은 공격을 못 하니 그렇게 어렵지는 않아서 내 개인적으로는 그다지 강하거나 혐스럽다고는 느끼지 않는다. 이젠 티어권에서 내려가긴 했지만 간간히 보이기도 하니까. 진짜 혐스러운건 내 카드를 제물로 먹고 튀어나오는 후완다리즈 같은게 진짜 혐오스러운거지. 근데 얘도 요즘엔 잘 안 보이고. 특히 후완은 체인꼬기가 지랄맞아서 때에 발동하는 효과도 무용지물이 되고 막아야 하는 타이밍을 회피하는데다 루닉은 특소를 하니 카오스 헌터에 걸리기라도 하지 후완은 절대 안 걸리기에 대처하기가 매우 짜증난다.


스프라이트는 퍼미션 때문에 좆같은데 퍼미션 달린게 데미지도 원킬급으로 뽑는게 더 좆같다. 상검은 짜증나긴 한데 스프라이트만큼 좆같지는 않다. 물론 이건 라뷰린스처럼 어느 정도 파워가 있는 덱을 굴릴때만. 스프라이트가 상검보다 좆같은건 퍼미션이 달린것도 좆같은데 내 턴에 다시 불러내는 짓거리가 가능한게 엿같다. 상검은 2~3체 정도 나오지만 스프라이트는 필드에 우글우글하게 나와서는 다 털어버리지 않으면 나중에 복구를 하기에 차라리 상검이랑 하지 스프라이트랑은 하고 싶지 않다.  주구장창 뽑아서 연결을 시키기에 그만큼 나도 막을 카드가 필요하고 그렇게 되면 원핸드 전개가 가능한 덱이어야 승부가 되어 덱을 제한하는 결과가 되기에 굉장히 싫어한다. 패말림 확률도 스프라이트는 적어서 일괄적으로 짜증난다. 낙인도 거지같긴 한데 ur이 더럽게 많이 들어가고 낙인보다 ur 적게 쓴 티어권 덱들이 낙인보다 더 날뛰는터라 요즘은 그리 볼 일이 없다지만 파워가 어중간한 덱 입장에선 솔직히 그놈이 그놈이다. 낙융이 제한이어도 어차피 서치도 쉽고 묘지에서 다시 회수가 가능하니 끝이 안 나. 근데 난 어차피 요즘 굴리는 덱은 플런드롤이라 티어권 덱은 걍 피하고 보는지라 티어권 덱이 싫은 것에 더해 그냥 게임을 하고 싶은 마음이 안 든다.

최근의 크샤트리라,퓨어리는 상대한 적은 없어서 딱히 할 말은 없지만 진짜 카드 그지같이 내는구나 라는 생각은 든다. 크샤트리라 몬스터 효과도 미쳐 날뛰지만 퓨어리도 한턴에 효과를 몇번씩 쓰면서 드로우가 미친듯이 뽑아내는걸 보고 돈 빨아먹으려고 별 미친 카드를 내는구나 싶다. 미캉코는 상대 한 적이 있긴 한데 플런드롤이 전체 효과만 아니면 피해다니는게 가능하다보니 장착 마법도 피해다녀서 그렇게 곤란하지는 않았다. 다만 미캉코 후우리에 대응하는 풍속성 엑스트라 몬스터가 없다보니 후우리에 대처하기가 까다로운터라 그 점은 좀 곤란했다. 미캉코가 사고유발 덱으로 일반적인 덱의 허점을 노려 반전킬을 내는데 목적을 두고 있긴 하지만 결국 얘도 퍼미션 세우는 덱을 뛰어넘긴 어려워 보이긴 한다. 뭐 선공에 퍼미션 띄우는 덱은 뭐가 되든 대처하기는 힘들지만. 증g 통과해서 금지된 일적이라도 가져오는게 아니라면 말이지.


최근 갤럭시 지원카드가 나와서 갤럭시 상대하는게 껄끄러운 나로서는 매우 짜증난다. 내성까지 챙기는 것 때문에 결국 무효화 한번으로는 못 막는다는 점이 나도 퍼미션둘둘 덱을 만들어야 하는 강요같아서 짜증난다. 그래도 갤럭시는 갤럭시 테마 안에서 노니 그렇게 혐오스럽진 않은데 공룡덱은 내성도 챙기지 상대턴에도 뒷면으로 뒤집어서 지랄하는게 가능하지 원턴킬도 쉽지 완전 뭐같다. 길항승부 말고 치울 방법이 잘 안 보인다. 게다가 제한도 안 하고. 땅기계는 요즘 잘 안 보이긴 하는데 얘도 극혐이긴 마찬가지. 전개덱은 모조리 다 극혐이다. 일본애들이나 일뽕애들이 특히나 전개덱 선호하던데 일본애들은 다 이겨놓고 질질 끄는것도 좆같아서 이지메 나라 답게 좆같이 구는게 특성이구나 싶다.


그래서 메인겜은 안 하고 주로 페스티벌에서 노는데 페스티벌 자체는 그럭저럭 좋아한다. 비록 금제를 신팩 팔아먹을거에 정신 팔려서 거지같이 하는게 문제지만. 개같은 티어권 덱 안 보는 것 만으로도 족하다.

근데 결국 티어덱 드는 놈들은 페스티벌에서도 결국 개같은 덱 들고오는건 마찬가지라 여전히 사람이 문제다. 이 병신겜은 이제 매번 보는 놈들이 거기서 거기일 정도로 사람이 빠진건지 아니면 듀얼에 인생 허비하는 애들만 남은건지 종종 봤던 놈들 또 보게 되니 얼추 어떤 새끼인지 기억하고 싶지 않아도 좆같아서 기억하게 된다.


전개덱과 퍼미션이 이 병신겜의 제일 큰 문제가 아닐까 싶다. 상대방 플레이를 끊는 행위인 우라라,포영은 결국 상대의 결과물을 제한하는데 그 결과물을 제한해야 하는 이유가 안 막게 되면 결국 전개덱이 극단적으로 유리해지기 때문이니까. 전개덱을 막기 위해 패트랩을 넣으면 그만큼 패에서 사용 할 수 있는 카드가 적어지고 특정 상황에서 발동하는 카드는 밸류가치가 떨어진다. 특히 함정카드는 즉시 발동이 안 되니 더더욱. 그래서 테마의 지원 카드라도 결국 즉발 사용 가능한 마법 위주나 상대 효과를 막는 퍼미션류만 챙기고 나머지는 등한시 된다. 그리고 필연적으로 원핸드 아니면 최소한 투핸드 전개가 가능한 덱이어야 살아 남을수가 있고 말이다. 이것도 저것도 아니면 결국 상대방 플레이 죄다 틀어막는 락 카드만 집어넣어야 하는데 이게 다 전개덱 때문이 아닐까 싶다. 전개덱만 막으면 패트랩 의존도도 낮아지고 락 카드도 크게 필요하지 않은데 과도한 전개덱을 단속 안 하니까 상대는 패트랩이 없으면 불리한것도 모자라 지겨워 죽겠고 전개하는 놈만 신나는거니까. G시리즈가 상대 전개를 끊어먹으라고 나오는 패트랩이긴 하나 이게 개인적으로 겁나 거슬려서 쓰기 별로다. 그리고 실제로도 페스티벌 중 우라라,증g가 금지인 경우 전개덱만 아니라면 꽤 괜찮았다. 특정 빌드로 날먹하는 덱들이야 있긴 하지만 일단 대부분 덱의 시동이 덱에서 서치가 필수라서 몬스터 효과는 포영에 막힌다 쳐도 마법,함정까진 못 막으니 그렇게 거슬리는 일은 아니다. 말은 이렇게 해도 결국 덱 파워에 달린거긴 하지만.

일개 몬스터가 퍼미션 능력을 달고 있는 것도 너무 많아. 아예 테마 내에서 카운터 함정을 지원하는 경우는 그래 그래도 그건 함정카드니까 라고 위안이 되는데 몬스터가 퍼미션짓을 해 대는건 여전히 용납이 안 된다. 무효화도 싫고 완전 내성도 싫다. 완전 내성은 전투 내성만 아니면 그래도 전투로 부술수 있으면 다행인데 이제는 그런것도 아니고 점점 카드가 약점이 없어져. 정작 퍼미션의 원조인 카운터 함정들은 그만큼 범용스런 좋은 카드들이 많지 않은데. 예컨데 지금의 추세가 나는 효과를 발동하고 디메리트는 니가 받아 인데 카운터 함정은 여전히 느린 주제에 발동 코스트도 심하고 가리는 조건도 심하고 말이다. 효과를 미친듯이 늘어놓는 추세에 맞추려면 배너티콜 처럼 쌓인 체인을 전부 무효화 하는 정도는 되어야 하는데 라이프 절반을 지불해야 하니 쉽지가 않지. 그것도 서치 지원이 있는 것도 아니고. 지속함정,일반함정은 어느 정도 서치 지원이 있는데 말이지. 그렇다고 카운터 함정 덱을 맞추자면 현재로선 선택권이 생존점수를 갉아먹는 다이놀피어 밖에 선택지가 없고 말이다. 비싸기도 더럽게 비싸서 아예 신경도 안 썼고. 차라리 카운터 함정 코스트를 상대에게 떠넘기거나 메리트로 바꾸는 덱이 나오길 기다려야 할것 같은데. 예컨데 효과에 대응하여 발동하는 카운터 함정이 어메이즈먼트처럼 내 카드의 효과에는 코스트는 정령의 거울처럼 떠넘기기, 상대 효과에는 무효화, 그 후 묘지에서 이 카드와 다른 카운터 함정을 제외해 덱에서 카운터 함정 패로 가져 오기 같은 효과라던지 말이지. 이 정도 지원이 있지 않으면 카운터 함정 덱을 굴리긴 힘들것 같은데 근데 나오면 결국 다이놀피어가 지혼자 써 먹으려나.


카드 파워 밸런스도 참 뭐같아서 지원만 기다려야 한다는게 마음에 안 드는데 덱의 테마 설계를 어떻게 했냐에 따라 시간이 지나도 활용 가능한거랑 구제가 안 되는 것들이 너무 눈에 띈다. 예컨데 지금 종족 페스티벌에서 LL이 직공원턴킬용으로 활용되는데 반면 문라이트는 전개도 별로지만 융합 몹 뽑는 것도 수월하지가 않다. 그래서 4축 엑시즈로 돌려야 한다는게 결과가 문라이트가 아니게 되어 영 별로다. 개인적으로 융합은 진짜 뭐같아서 어지간히 지원이 좋지 않은 이상 버려진다고 본다. 지원을 과하게 받는 히어로나 낙인은 써먹을 수준이고 아마조네스는 지원 카드 덕분에 덱에서 융합 카드 서치가 되니 아주 쓰레기는 아닌데 문라이트는 덱에서 융합 카드 가져 오는 거도 둘 다 패에서 소모해야 하다보니 3체 이상 요구되는 몬스터의 경우 패손실이 크다. 지금처럼 패트랩을 넣어야 하는 환경상 패의 카드를 다수 소모해야 하는 융합은 시스템적으로 완전 별로지.


소환법 이야기 나와서 말인데 개인적으로 가장 강한 소환법은 싱크로 > 엑시즈 > 융합 > 의식 >>>> 링크,펜듈럼이 아닐까 싶다.


링크랑 펜듈럼을 저평가 하는 이유는 일단 펜듈럼이 강하다 한들 그건 소환법이 강해서가 아니라 어떻게든 2링크 끌어오고 지랄맞은 전개가 가능한 몇몇 덱이나 카드가 강한거지 그게 안 되는 덱 입장에서는 강한 구조가 절대 아니기 때문이고 펜듈럼 카드를 깔아야 하는 구조상 패손실과 펜듈럼 스케일에 패의 몬스터 레벨도 신경써야 하는게 문제다. 그렇게 뽑아놓고 결국 펜듈럼이라서 강한게 아니라 그 이후 융합,엑시즈,링크,싱크로로 이어지는 결과물이 강하기에 펜듈럼은 자체적인 소환법이 강한 구조는 아니라는 생각이다. 특히 엑스트라덱 펜듈럼 카드는 링크 마커로 나와야 하는데다 펜듈럼 소환은 기본 한턴에 한번이니 2링크를 띄워야 하는 압박감이나 자체적으로 2링크를 띄울 전개면 그냥 딴거 하는게 더 낫지 않을까 싶기도 하고 말이다. 링크도 마찬가지로 전개상 마커와 소환 위치를 너무 심하게 구애받는다. 그나마 이거는 엑시즈나 싱크로처럼 레벨을 조건으로 다는 경우도 드물고 토큰은 아예 소재로 못 하는 엑시즈보다는 좀 낫긴 한데 결국 쓸만한걸 뽑으려면 경유하는 소재효과 2링크를 거치면서 무던히도 소환을 반복해야 하고 그렇게 나온 결과가 소수의 에이스에 의존할 수 빆에 없는 점이 별로다. 물론 지금처럼 전개 미친듯이 뽑아내는 환경에서 그렇게 어려울건 없을테지만 이렇게 줄줄 뽑아내는 능력이 없는 덱은 당연히 힘들고, 그렇게 뽑아도 대체로 결과물이 주로 몬스터 하나나 많아야 둘이니까 공들인 전개에 비해 그리 실속은 없어 보인다. 기괴같은 덱은 여러개 뽑아서 시너지로 먹고 살긴 해도 이빌트윈이 4링크 받고 살만해진거 생각하면 얘도 결국 소수의 고링크가 나머지 저링크를 먹여살리는게 되지 않을까 싶다. 그렇게 링크 몬스터는 소수 정예로 승부 보는 점이 대체로 후공타입에 가까워서 소환법의 문제는 아니지만 그 한계가 명확하여 아스트람,토커 같은 사기 범용 카드에 의존하는 경우가 잦은것도 그저 그렇지. 


소환법을 싱엑융의 순으로 판단한 이유는 정규 소환법상 가장 무난한게 싱크로고 그 다음이 엑시즈, 융합,의식이라고 생각하기 때문이다.


엑시즈가 싱크로보다 안 좋게 평가 하는 이유는 레벨이 같아야 하는 점 때문인데 그 때문에 카드는 동일 레벨 카드 편중 내지는 레벨을 조정하는 카드에 의존하게 된다. 반면 싱크로는 레벨이 달라도 결과물 레벨만 맞으면 꺼내는게 가능하니까 유연성이 좀 더 높다. 다양한 카드를 사용 할 수 있는 점이 그만큼 자유로운 결과가 나와서 높게 치나 그걸 꾸역꾸역 극전개로 잇는건 극혐이지만.. 물론 제정신 박힌 인간이라면 엑시즈덱 쓸 사람은 같은 레벨 카드만 넣겠지만 그 결과 고레벨 엑시즈는 사용할수 있는 카드를 상당히 제약 받는다. 아스트랄 크리보 도움이라도 있지 않으면 어렵지. 갤럭시처럼 지원을 잘 받으면 일도 아니겠지만 그건 결국 지원을 잘 받아서지 엑시즈 소환법이 좋아서는 아니니까. 결과물도 한정적이고. 근데 싱크로는 낮은 레벨도 높은 레벨도 두마리만 꺼내놓으면 싱크로가 가능하니 제약이 느슨하다. 더군다나 레벨의 문제에서 자유롭다는 점 때문에 다양한 카드를 선택 할수 있는 폭이 넓은데다 싱크로의 강점이라고 할수 없지만 대다수 패트랩이 튜너이기에 활용이 가능하다는 점이 또 유리한 점이다. 패트랩으로 기능을 못 할 땐 싱크로로 쓸 수 있으니까. 반면 엑시즈는 기능을 못 하는 패트랩을 엑시즈로 이으려면 레벨도 같아야 한다. 아니면 레벨 조정을 하는 카드의 도움을 받아야 하니까.

엑셀 싱크로로 상대턴에도 소환이 가능하다는 점도 이점인데 상대 턴에도 엑시즈 소환이 가능한 경우는 특정 카드의 도움을 받을 때 뿐이라 보편적인 방법으로 상대턴에도 대응이 가능하다는 점은 매력적이다.


엑시즈는 겹쳐 소환으로 더 강한 몬스터를 꺼내는게 가능하지만 대체로 테마,랭크를 심하게 타기에 겹쳐 소환이 싱크로보다 더 폭넓게 적용 받을수 있냐면 그건 아니라고 본다. 아제우스가 아니면 대체로 꺼낼것도 없고 말이다. 최근엔 또 뭔 카드가 나오긴 했던데 ocg는 안 해서. 그러고 보니 엑시즈도 어이가 없는게 이제는 엑시즈도 아니고 몬스터 카드 한장 겹쳐 소환으로 튀어나오는게 있다보니 개날먹 소환법이 되어가는게 어이없다. 융합,의식,링크,펜듈럼,싱크로가 소모해야 하는 카드의 효율을 넘어버리는게 너무하지 않나 싶다. 아무리 엑시즈 소재로 사용횟수가 제한된다지만 말이다.


다만 엑시즈가 싱크로보다 자유로운 점은 이 카드는 ##소환으로만 특수 소환 할 수 있다 라는 텍스트가 없다. 거의 없던가 암튼 본 적이 없다. 융합 소환이 특히나 이 부분을 심하게 타서 엑덱 특소가 가능한 카드의 효과를 거의 받기가 힘들다. 심지어 묘지 특소도 막히는 경우도 더러 있던가. 싱크로도 상당수는 특소제약이 있긴 하지. 특히 겹쳐 소환으로 이을수만 있다면 강제 엑덱 특소래도 쓸모가 있어지고 엑시즈 소환으로 취급하기에 그 점에선 너그러운 조건이 유용하다.


근데 엑시즈가 소재를 많이 요구하는 경우는 솔직히 이해가 안 가는데 싱크로도 소재 갯수를 제약하는 경우는 있지만 구시대 카드가 아닌 이상 요즘엔 그렇게 보이지 않고 토큰도 쓸수 있어서 레벨은 상관없고 숫자만 채우면 되는 반면 엑시즈는 초창기에 소재 갯수가 3,4개를 요구하는게 있다보니 요구 소재가 2개였으면 활용 했을 카드도 써먹은 적이 없어서 그저 그렇다. 효과가 강력한 것도 아니고 말이지. 아무리 그렇다고 이젠 카드 한장으로 쑥 튀어나오지 말라고.


게다가 좆같은 vfd를 꺼내는게 좆같은 아우로라돈이나 하리파이버로 싱크로로 시동을 걸었으니 튀어나오는 것 처럼 싱크로->엑시즈는 되도 엑시즈->싱크로는 안 되니까. 마찬가지로 싱크로->링크는 되어도 링크가 싱크로로 이어지는건 하리파이버 정도 뿐이니 싱크로의 범용성을 넘기 힘들다.


융합을 저평가 한 이유는 융합 카드를 요구하는 점 때문인데 싱크로,엑시즈가 소환에 필요한 카드가 없어서 얼마든지 나오는 반면 융합은 융합3장,전용융합카드 또는 융합지원 카드 3장 등의 도움을 받아야 하니 소환 횟수를 제약받는 형태다. 그래서 몬스터 효과들이 덱에서 융합을 가져 오거나 융합이 소재 갯수만큼 추가 효과를 발휘하는 전용 융합이거나 상대 카드나 내 덱 카드를 쓰거나 하는 식의 메리트가 없이 쓰기는 정말 힘들고, 테마의 덱 파워를 논외로 치고 순수 융합만으로 꺼낼수 있는 융합 몹 갯수는 그리 많지 않다. 게다가 덱을 차지하는 카드도 꽤 많고 패에 소재가 없으면 융합 마법은 그 자체로는 짐덩어리다.

게다가 제일 뭣같은게 융합은 소재 제약을 심하게 탄다. 이게 지금 소환법의 자체적인 문제와 함께 상태가 안 좋은 이유인데 그 소재가 있지 않으면 꺼낼수가 없다. 종족이나 속성 제약도 걸림돌이긴 마찬가지고 레벨 제한도 좋을 건 없다. 소재명이 아니어도 피곤한데 소재명 제약이 걸려 있으면 그 덱 아니면 쓸 일이 없다. 그 점 때문에 전개덱 필드에 싱크로랑 엑시즈,링크가 나와 있는 경우는 자주 봤어도 융합이 나와 있는 꼴은 펜듈럼 전개나 묘지 융합이 가능한 티아라? 아니면 ddd 정도. 

그래서 소재도 가져오고 융합 카드도 가져 오는 능력이 없으면 쓰기 힘들고 그 결과 덱 융합에 이어 묘지 융합까지 가 버리는 결과가 된다. 그렇다 해도 결국 소재명은 어쩔수 없어서 속성 요구 융합몹 또는 규정된 소재 대체 몬스터를 써먹어야 하고 말이다. 그리고 이 때문에 싱크로,엑시즈,의식,링크에는 자주 보이는 소재가 되었을 때 효과를 부여하는 경우도 드물고 말이다. 소재의 공통점이 적으니 범용 소재 부여 효과가 나오기가 힘들다. 


근데 차라리 소재명이 더 널널하지 의식은 그보다 더 한 상황이다.

소재와 융합 카드가 있어야 하는 융합과 달리 의식은 소재,의식마법,의식몬스터까지 있어야 한다. 평범하게 1소재 1의식이어도 그 의식 몬스터도 엑스트라 덱이 아닌 덱에 있어야 하는 상황에 막상 소환하려면 패로 가져오거나 카드에 따라서는 특정 카드가 덱에 있어야만 하는 상황. 덱이 난잡해지고 패트랩을 가져 올 확률이 낮아지는 건 덤. 아무리 서치 카드가 많아져도 결국 그 서치를 위해 서치 카드를 넣어야 한다는 점은 피할수가 없다. 덱 특소든 묘지 특소든 패에 없어도 의식 소환을 하는 방법이 있어도 의식을 위한 소재 레벨을 밎춰야 해서 고레벨은 엑시즈처럼 말림패가 될수 있는 고레벨 몬스터의 의존도도 있고, 소재를 덱에서 보내거나 묘지에서 되돌리는 것과 달리 의식은 결국 패의 소재와 덱의 의식 몬스터냐 아니면 패의 의식이냐 덱의 소재냐 하는 난잡하게 나뉘어진 의식 마법 카드들 때문에 적재적소에서 불러내는게 용이하지 않다. 차라리 묘지 제외 의식은 좀 낫다. 묘지에서 제외하고 패,덱에서 특소가 제일 무난하다고 보는데 그러면 일단 소재를 묘지로 보내는 편인 싱크로랑도 합이 맞을테고 엑시즈랑도 나쁘지 않으니까. 링크랑은 좀 애매하지 않을까 싶다. 얘는 주로 펜듈럼이랑 얽히니까 펜듈럼이랑 맞추려면 앞면 엑덱 몬스터를 묘지로 보내거나 제외해서 소재로 쓴다던지 해야 겠지. 일단 소재만 어떻게든 보내놓고 나머지는 패,덱에서 소환 하면 좀 다른 소환법에 턱걸이로 맞지 않을까 싶다.


개선점 이야기가 나와서 말인데 코나미가 할 수는 있겠지만 안 하는게 좀 많아서 엿같다. 예컨데 의식만 해도 개선 방법은 많은데 그냥 안 건드리는게 많다. 예컨데 네프티스의 이어주는 손만 해도 다른 의식 몹을 꺼내는게 가능해서 연속 의식이나 아니면 하나의 의식마법과 8레벨 소재로 4레벨 두마리 의식 소환 같은 분할 의식도 가능할것 같은데 안 한단 말이지. 하긴 그렇게 뽑아봐야 엑시즈나 싱크로,링크로 넘어갈 확률이 높지만.


융합도 소재명 때문에 상당히 걸리적 거리는데 밸런스 문제인지 특정 카드명으로 취급 하는 카드를 잘 안 내놓는다. 테마 외 카드로는 팬텀 오브 카오스 정도 뿐이니까. 융합 대체 카드는 융합시 규정된걸 대신하는 정도라 융합 카드가 없으면 의미없어서 레나투스나 포트리스처럼 필드에서 뽑는 카드는 못 쓰고 말이지. 오히려 해당 테마덱이 아니라면 상대가 아무 생각 없이 알버스나 사드를 필드에 올려 놓고 내 엑덱에서 뽑는게 더 가능성 높겠지만. 어찌보면 융합은 오히려 융합을 엿 먹이는 소환법이 아닐까.. 싱크로는 몹 잡아 먹는 튜너가 있어도 상대 몹이 레벨이 있어야 하고, 엑시즈도 레벨이 맞아야 해서 상대 필드 몹 잡아먹기가 자체 효과가 아니면 안 되는데 링크는 상대 몹 잡아먹는 링크 몹이 있긴 해도 5링크라 꺼내기는 쉽지 않고 의식이 상대 몹 잡아 먹는건 누벨즈 정도 뿐이니까. 비교적 널널한 조건에 테마도 아니고 그냥 엑덱에 카드 있다고 잡아 먹을수 있으니.


융합 소재명을 대체하는게 구카드군 융합 카드를 어떻게든 써먹을수 있지 않을까 싶은데 아니면 지금처럼 신규 카드로 새로 찍어내는 거 밖에 답이 없나. 카드명을 대체 할 수 있으면 나츄르가 제일 미쳐 날뛸것 같지만. 레나투스나 포트리스나 abc,xyz처럼 융합 카드가 필요 없는 녀석이나 묘지 융합 같은 경우도 있다보니 만들기가 쉽진 않을듯. 루닉은 걍 융합이라기 보다는 몹 하나 꺼내는거고. 엑시즈나 싱크로에 비하면 융합은 걍 소재찾기랑 융합 찾기를 기본 효과로 달아주는게 맞겠지. 아니면 지금 첩자나 곤충 융합 마냥 소재만 모이면 융합 카드 없어도 꺼낼수 있다거나 최선인가. 근데 그러면 의식이 너무 병신같잖아. 원래 병신같긴 하지만.


펜듈럼은 버려진 듀얼 카드군을 살릴 수 있는 방법이라고 생각하는데 이쪽으로는 영 안 쓴단 말이지. 펜듈럼/듀얼로 만들고 서포트 링크 몬스터가 링크 마커에 있는 듀얼몹을 이중소환으로 취급한다던가. 카드군 해서 생각나는게 뒷면카드도 융합 소재로 쓸수 있으니까 리버스/융합도 하면 좋을텐데 말이지. 뒷면 상태에서 융합 소재가 될때 쓰는 효과와 리버스때 발동하는 효과를 주는걸로. 유니온은 같은 레벨대가 많으니 엑시즈/유니온 해서 소재 제거해서 묘지의 유니온을 특소 또는 장착이라던지, 덱에서 가져 온다던지. 바이론도 엑시즈가 있으니까. 장착 카드를 엑시즈 소재로 취급해서 엑시즈 소환이나 엑시즈 소재로 만들어도 될꺼고.

특수소환 안 되고 턴 종료시 되돌아 가는 스피릿은 차라리 토큰과 맞추는게 맞지 않을까 싶다. 스피릿 문제가 소환은 해 놓고 패로 돌아가니 벽이 없는데다 필드에 몬스터를 늘어놓는 추세에 메리트가 밀리기도 하니까. 펜듈럼이나 지속마법,필드 마법으로 몬스터가 패로 되돌아 갈 경우 그 몬스터 레벨,공격력,수비력과 같은 수치의 토큰이 만들어지고 공격 대상이 되지 않거나 파괴되지 않는 그 토큰이 존재하는 동안 락을 건다던지. 


일반 몬스터는 주로 소재 취급인데 그보다는 일반 몬스터 한정으로 공격일땐 수비력을,수비일땐 공격력을 합한 수치가 되는 필드,지속마법,일반몬스터펜듈럼을 내주면 순수 비트로는 괜찮을것 같은데 안 내주려나. 일반 몬스터는 비트로만 보면 괜찮은 애들이 있으니까. 그리고 그 카드가 없으면 취약해지니 역전의 가능성도 있는 셈이고. 특히 트라이앵글 파워랑 같이 쓰면 1레벨이어도 4000은 넘을수 있고 하극상 목걸이도 괜찮은 선택지지. 다만 환황룡은 미쳐날뛸테니 토큰은 적용 안 되게 하고 전투를 한 몬스터를 패로 되돌리거나 하는 조건이 붙어야 할 듯. 물속성이 유리한가 싶은게 걔네는 아틀란티스가 있으니까. 악마족 한정으로는 제물소환 필요가 없는 지속함정도 있긴 하고 생각 해 보니 듀얼카드군도 써먹긴 하겠네? 백룡이나 블매도 써먹긴 괜찮겠고. 이그나이트,메탈포제 같은 애들도 쓸수는 있겠지. 그러니까 결국 펜듈럼과 일반 몬스터,듀얼카드군이 같이 가는 수 밖에 없지 않나 싶다.



2023년 1월 2일 월요일

유희왕 마스터듀얼 잡담

 얼마 안 있으면 플레이를 한지 1년이 되는 유희왕 마스터듀얼이 점점 더 개같아지는것 같아 중간정리차 쓰는 잡담.


겜 시작후 만든 첫 덱인 유토피아덱은 스트럭처로만 만든거라 그렇게 좋지도 나쁘지도 않았는데 겹쳐 소환을 몰랐기 때문에 유토피아로 하는 짓이라고는 제알웨폰을 장착시키는 것만 반복했었기 때문이다. 이때 내 유토피아에 대한 이미지는 얜 뭔데 이렇게 장착카드 의존도가 높은거지 였다. 좀 지나고 나서 깨달은건데 사실 장착카드는 뒷전이고 개사기 랭크업 카드를 써서 강제로 다른 몬스터를 끌고 나오는 덱이었다. 그나마도 나중에 유토피아에서 라이오 호프레이를 뽑는 법을 알아내서 그걸로 승기를 잡기는 했지만, 솔직히 스트럭처에 유토피아 더블을 안 넣어줬는데 그걸 어떻게 알라는건가 싶기도 하다. 스트럭처 덱에 랭크업 매직 제알포스가 있긴 하지만 그게 패에 있는 것 보다 더블을 뽑아 쓰는게 더 유리하다는 것을 깨달은 뒤로는 플레이 스타일이 걍 호프레이로 뚜까 패는 걸로 반복이 되었다. 운 좋게 상황에 맞는 제알웨펀이 있으면 더 좋은거고.


어느 정도 익숙해 진 다음의 내가 선택한 덱은 충혹마 덱이었는데 선택한 이유는 순전히 일러가 좋아서. 솔직히 충혹마는 지금에 비교하면 드럽게 못 썼다. 애초에 링크소환도 이해 못 하는 마당에 내가 충혹마 덱을 만든건 순수 충혹마 카드로만 때운거라 그리 승률은 좋지 못 했고, 되려 유토피아 더블로 꺼낸 호프레이로 뚜까 패는게 반복 될 뿐이었다.


그 다음 맞춘 덱은 위치크래프트였는데 선택 이유는 역시나 일러빨. 근데 이것도 잘 쓴게 아니라서 대충 카드 최소 한장씩 이상만 기본으로 맞춰놓고 굴렸는데 대부분의 위치크래프트가 잔깍으로 덤핑해서 베르를 뽑고 무효화를 하거나 마술사의 왼손 오른손으로 퍼미션 챙기기를 하는 반면 나는 카드도 3장씩 못 맞추고 대충 굴리는거다보니 마기스토스 조로아를 용병으로 채용해서 마기스토스 엑몹을 장착하여 엑몹빨로 이기거나, 아루루로 상대 카드 바운스로 이기는 정도였다.


암튼 덱을 제대로 맞추지 못 한 상황에서 대부분의 상대들은 티어권이라 불리는 덱 레시피로 무장을 하고 있었기 때문에 실질적인 재미는 없었다. 무슨 덱을 맞춰야 할지 어떤 카드를 넣어야 할지 모르는 상태에서 덱 성향 테스트를 돌려도 정작 내 성향과 안 맞는 덱만 나와서 전혀 도움도 안 되었기에 발전 없이 지루한 플레이만 계속 되었다.


그러던 중 이전 듀얼 링크스를 할 때 아로마 덱을 맞춘 것이 기억이 나서 뽑은 아로마 시크릿 팩에는 육화도 있었고 이 둘을 적당히 넣고 돌리면서 점점 덱을 셋팅하는 맛을 깨닫게 된다.


내가 맞춘 아로마육화는 내 성향과도 맞는 덱이었는데 난 본래 상대랑 티키타카 하는걸 좋아하지 초장부터 퍼미션 둘둘 깔고 지속함정으로 상대방 아무것도 못 하게 막는걸 싫어하는터라 아로마육화는 그런 점에서 나랑 잘 맞았다.


아로마 몬스터는 적당히 쓸만한 효과들이 많았는데 예컨데 카낭가의 마법 바운스와 베르가모트의 공격력 업은 위기상황을 타개하는데 많은 도움이 되었다. 스위트 마죠람의 대상내성과 카드파괴도 유용하고, 재스민의 전투파괴 내성 및 릴리스로 몹 꺼내기, 덱에서 식물족 찾기 등 필요할 때 필요한 카드를 꺼내는 능력 덕분에 상황에 맞는 티키타카가 원활했다. 육화 역시 유용한 카드들이 많았는데 매 턴 상대 엔드페이즈마다 필드에 버텨주는 한 조각이나, 파괴가 아닌 릴리스로 파괴내성을 지닌 몹을 제거해주는 티어드롭, 설령 대상 내성을 지녀도 미리 주변 정리만 해 놓으면 피할수 없는 플레이어 명령형인 풍화로 상황을 타개하는 방법이 넘쳐나서 생각하며 듀얼하는 맛이 있었다.


그래서 아로마육화덱은 가장 오래 굴린 덱이기도 하지만, 아로마육화가 딱히 티어권 덱은 아니었기에 개사기 카드가 난무하는 상황에서 그리 큰 도움은 못 되었는데 개사기 덱들을 잡기에는 능력이 많이 부족했고, 그 능력 부족이 가장 두드러지게 나타난 시기가 상검과 퓨젼 데스티니로 뽑아내는 d드라군 시점부터였다. 이때부터 카드 한장으로 끌어내는 능력의 차이가 어마어마했기 때문에 카드간의 조합으로 어떻게든 파고 들어야 하는 아로마로서는 당해낼수가 없었다. 특히 디스트로이 피닉스 가이 때문에 묘지제외가 판을 쳤기에 육화의 한 조각이 효과를 발휘하기가 힘들어 대부분 패배를 많이 경험했고, 어차피 패배를 하느니 편하게 하려고 자살덱을 굴리기도 했다.


데스피아도 싫었지만 상검만큼은 아닌 것이 상검은 패 한장으로 싱크로 몬스터를 뽑아내는데다 곧바로 덱에서 카드를 가져와 재차 싱크로 소환이 가능하여 필드에 기본 두마리가 튀어나오면서 패 손실이 거의 없는데다 데스피아는 그래도 소모한 카드가 묘지로 간 뒤 융합몹이 사라지면 묘지에서 튀어나오는 반면, 상검은 그딴거 없고 그냥 싱크로 몹이 두장 나오는데다가 기본적으로 바로네스를 뽑기 때문에 적소,바로네스로 무효,퍼미션이 가능하여 상대하는 입장에선 포영이나 토큰 컬렉터로 미리 끊어놓는거 말고는 방도가 없다. 심지어 바로네스는 자기턴에 카드 파괴가 가능하니 턴을 넘겨주기 전에 처리를 해야지 안 그러면 방도가 없다. 그러나 이미 무효화,퍼미션을 세우는걸 부수고 나면 패가 그만큼 줄어들고 남은 걸로 상대가 준비한 마법 함정들도 뚫어야 한다. 그러다 보니 카드 한장 한장의 파워가 쎈 덱이 아니면 상대가 되질 못 한다는 것만 절실하게 깨달았다. 심지어 용사나 데스티니 퓨젼이랑 섞은 덱들을 겪으면 그냥 게임 자체를 하기 싫어지게 된다. 이때부터 코나미가 의도적으로 사기 카드를 풀어놓고 그 사기카드들을 가지고 환경을 멋대로 망가뜨리게끔 일부러 사행성을 부추긴다는 것을 깨달았고, 밸런스나 조율을 생각하지 않는 코나미의 상술에 넘어가지 않기 위해 악을 쓰고 무과금 플레이를 고수했다. 밸런스를 맞추려는 척이라도 했더라면 모를까 아예 대놓고 사기카드들을 무제한으로 풀어놨기에 대체 이런 놈들을 뭘 믿고 과금하지? 라는 생각 밖에 안 드는 것이다.


PvP타입의 게임들은 이기기 위해 꼼수 또는 비열한 방식에 의존하는 경향이 강하고 유희왕도 그런 점에선 별 차이가 없다. 예컨데 지금의 플레이를 제약하는 스킬드레인,센서만별,어전시합,군웅할거 등의 몬스터를 제약하는 지속함정들은 몬스터에 의존하는 덱을 틀어막는다. 그렇다고 그런 카드를 견제하고자 마함 카드를 제거하는 카드를 넣으면 이번엔 몬스터를 필드에 잔뜩 깔아놓고 퍼미션을 세우는 덱을 견제할수 없다. 어차피 둘 다 상대라 꼼짝도 못 하게 틀어막는건 마찬가지라 그 사이에 끼인 덱만 고생할 뿐이다. 그렇다고 견제카드를 투입하면 좀 나으냐면 것도 아닌 것이 견제 카드들을 넣으면 그만큼 자신이 내놓을 카드를 뽑을 확률이 낮아진다. 그러다보니 철저하게 후공형으로 갈 것인지 아니면 무조건 선공 잡고 몰빵을 할 것인지 둘로 나뉜다. 선공좆망겜, 극단적인 양극화로 흘러가는 썩은 물에 동참 한다 해서 딱히 즐겁냐면 그것도 아니다. 예로 티어덱보다 약한 덱을 쓰는 나보다도 약한 덱을 상대 할 경우에는 정말 어이없을 정도로 쉽게 이기게 되는데 이럴때는 스릴이고 뭐고 그런 맛이 없다. 상대 카드를 신경 쓸 필요도 없고, 설령 뭐가 나온다 한들 저걸 어떻게 해야 한다는 고민도 안 든다.

예컨데 전투파괴가 안 된다,효과 파괴가 안 된다, 대상 내성이다, 비대상 내성이다, 마법카드로 공격력이 오르거나 내린다, 표시형식을 변경한다, 공격 할 수 없다, 공격 해야만 한다, 효과 데미지를 받는다, 효과 회복을 한다, 이런거는 궁리를 할 만하다. 그래서 상검보다는 데스피아를 그나마 상대로 선호하는건데 데스피아,낙인은 튀어나오는 융합몹이 퍼미션보다는 이런 경우가 많기 때문에 지더라도 좀 덜 억울한 편이다.

근데 대부분은 안정적인걸 선호하기에 걍 상대가 뭘 하든 무효화를 하는걸 선호하고 있고 무효화는 궁리 할 것도 없이 똑같이 나도 무효화로 응수 하는 수 밖에 없고 결국 무효화vs무효화로 일관하면 듀얼로 즐기는 스릴이나 복합적인 상황을 즐기기 어렵기 때문에 그냥 듀얼을 할 마음이 안 든다.


그 더러운 기분을 알기 때문에 상대도 더러운 기분을 느끼게 만들고는 싶지 않은터라 거의 강박적으로 티어덱을 피해오긴 했지만 정작 그 때문에


시계신, 초중무사, F.A, 베놈, 섬도희, 마제스펙터, 네프티스, 헤이즈비스트, 인페르니티, 트릭스터, 마린세스, 환주, 스프리건즈,WW,암흑세계 디스토피아,도레미,문라이트, 환황룡,버스터모드,공아단,코즈모,보스러시 등 그야말로 기가 막히게 병신같은 카드 팩만 뽑았다. 그것도 대부분이 걍 카드 한장씩만 먹으면 멈추는 선이라 제대로 된 덱이 거의 없었고 심지어 그 한장도 없는 경우가 허다했지만 설령 카드3장이 다 있었어도 초중무사,F.A,베놈,마제스펙터,헤이즈비스트는 가망없는 병신이었을 것이다. 차라리 저거 뽑느니 마돌체같은거를 만드는게 더 나았을텐데 이때까지는 경험이 부족해서 저런 쓰레기 덱을 본 적이 별로 없다보니 뭐가 쓰레기 덱인지를 잘 몰랐다. 그렇다고 티어덱을 맞추자니 지금까지 당해 온 불쾌감 때문에 손이 안 가고 말이다. 농담 아니고 랭크 듀얼이 아닌 나중에 추가 된 프리듀얼에서조차 f.a,베놈,헤이즈비스트는 만나 본 적이 없었으니 나같은 멍청이가 아니고서야 아무도 안 돌리는 그지같은 덱이란 소리다.


그러다가 어쩌다 만난 플런드롤은 나에게 최적의 덱이었다.

 상대랑 티키타카를 좋아하는 나로서는 상대가 묘지로 보낸 카드 또는 상대가 꺼낸 카드에 반응하여 대응하는 능력을 갖춘데다가 상대의 패트랩을 어느 정도 받아 넘기거나 또는 미끼를 던져서 피하는게 가능한 점이 마음에 드는 덱이었다. 그래서 식물족덱 아니면 플런드롤로 플레이 하며 버티다가 지금 최근에 맞춘게 루닉과 라뷰린스다.


이전까지는 걍 ur카드 한장씩만 갖추면 적당히 멈췄는데 루닉은 어쩐 일인지 하고 싶어서 멈추질 않았다. 모아뒀던 1만젬을 쏟아 거의 맞추긴 했는데 모자라는건 어쩔수 없이 ur조각으로 때웠다. 그런데..


정작 맞춰놓고 보니 그렇게 재미가 없을수가 없다.


상대랑 티키타카를 좋아하는 내 입장에선 공격도 못 하고 필드에 몬스터도 못 내놓으니 상대의 수를 죄다 틀어막아야 하는 루닉 스타일은 그야말로 극혐이다. 그렇다고 안 막자니 상대의 카드로 죄다 뚫려나갈거라 안 할 수도 없는 일이다. 근데 또 이게 상대랑 티키타카를 하자니 그런거 없고 그냥 특소 파괴, 효과 무효화, 마함 파괴 정도가 패에 들어오면 1턴에 1번 정도이고 그 외에는 티키타카 할 거리가 없다. 그야말로 벽듀얼의 극치라 재미가 없다.

되려 루닉을 맞추다가 어중간하게 맞춰서 걍 ur좀 써서 맞춘 라뷰린스가 그렇게 좋을수가 없다. 일러도 취향이고 오히려 이쪽이 티키타카가 잘 되는데 상대 카드 꺼내는거에 맞춰서 함정을 적재적소에 써야 하다보니 이쪽이 더 재미있다. 뭐 티키타카라고는 했지만 실질적으로 함떡덱인 이상 상대가 뭘 하든 걍 틀어막는다는 점은 다르지 않지만 말이다. 그래도 무효화,퍼미션은 아니잖아. 무효화,퍼미션은 아니기에 상대도 어느 정도 파고 들 여지가 있다는 점이 좋은 점이고 실제로도 플런드롤로 라뷰린스를 상대 할 때 퍼미션이 없다는 것 만으로도 상검보다는 할만하다.


그래서 루닉을 맞춰 놓은게 무지 후회가 되서 걍 금지나 먹고 ur가루 다시 토해냈으면 하는 바램 뿐이다. 차라리 그 ur로 다른 덱을 맞추고 말지.


개인적으로 지금 메타+향후 메타가 마음에 들지 않는게 일단 노골적으로 카드 팔아먹으려는 수작도 좆같지만 그보다 더 좆같은건 박탈감 느끼게 만드는 그놈의 퍼미션 벽덱을 안 막는다는 점이다. 낙인융합도 좆같긴 하지만 일단 걔가 내는게 대부분 미라제이드 뽑는걸로 그치고 상검도 좆같긴 한데 승영,바로네스가 보통이라 어찌어찌 비틀어 볼수 있지 않을까 하는 궁리 정도는 하게 한다. 특히 아예 상검을 저격할거면 토큰 컬렉터 넣으면 되니까 상검 한정으로는 파훼법이 많은데 데스피아는 자칫하면 8렙몹이 우르르 쏟아져서 이거는 진짜 견제 해 먹기가 힘들다.

근데 씨발 아다마시아는 아니잖아.이거는 선을 넘었지. 아다마시아 뿐만 아니라 집짓고 벽만드는 덱들 대부분이 4퍼미션 이상을 노리는게 이게 말이 되냐고. 4번이나 효과를 쳐 막으면 뭐 어쩌라는거야. 그것도 그나마 4퍼미션에서 끝났을때 이야기고 앤디미온은 심지어 8퍼미션까지도 가.  아니 애초에 2퍼미션 이상을 허용하면 안 되는거지. 그 이상을 허용하게 만드니까 패 효율이 기하급수적으로 차이가 나게 되고 최소한의 억제력이 맛탱이가 가는거 아냐. 이럴거면 대체 왜 번개니 블랙홀이니 전체 파괴 카드가 있는건데? 아르테미트 슬레이 팔아 먹으려고? 그 아르테미트 슬레이 최고 효율 뽑으려고 묘지 가면 효과 발동하는 카드 엑덱에 강제로 쳐 넣어야 하고? 그거 못 넣는 엑덱 칸 부족한 덱은 뒤지고? 심지어 이걸로만 막는 것도 아니잖아. 뽑을거 다 뽑고 남은 패 마함에 깔아놓은건 심지어 일적이나 포영 카운터 함정까지도 있는데 방도가 없어. 게다가 그딴 전개덱은 중간에 한번 막는다고 멈추지도 않고 말야. 온갖 견제 카드들을 강제하는 상황에서 그런 견제 카드를 넣지 않으면 또는 못 하면 게임 자체를 할 수가 없는데 대체 어쩌라는거야. 낙인이랑 상검,루닉,라뷰린스는 플런드롤로도 이겨 본 적이 있지만 후완,아다마시아는 도저히 이길수가 없어. 종종 루닉이랑 후완이랑 동급인거처럼 보는 경우가 있는데 후완이 더 좆같다. 최소한 루닉은 특소라도 하니 카오스헌터가 나올 명분이 있고, 후긴에 포영 박으면 샘 서치 막히고 우라라도 맞으면 위험한 반면 후완은 특소도 안 하고 포영도 여행준비로 피해서 롱기누스 강제에 우라라도 체인꼬기로 피해버리면 그만이니 이 새끼가 더 말이 안 된다. 

그놈의 체인꼬기도 문제다. 상대의 효과에 체인을 해야 할 것을 아예 끼어들수 없게끔 복수의 카드가 먼저 우르르 발동 해 버려서 때에 발동하는 효과는 손을 쓸수가 없게 만드니, 경우에 발동하는 카드나 상대턴에도 발동 가능한 프리체인 카드를 선호하게 만들어서 이제는 공격 반응형 함정처럼 특수한 경우에만 발동하는 때에 발동 카드들은 설 자리가 없다. 보낸다와 버린다, 대상 지정,비지정 말장난 같은 짓거리로 인해 카드 양극화가 점점 심해지다보니 이제는 나조차도 새로운 카드가 나오면 발동 타이밍이랑 대상지정인지 비지정인지를 먼저 보게 된다.  카드간의 궁합을 보거나 아 이 카드는 이렇게 쓰면 재미있을것 같다 라는 초창기 덱짤때의 마인드는 사라진지 오래고 이제는 카드 한장으로 두장 이상의 효과를 내지 않으면 불만스러울 정도다. 이런 경향이 심해질수록 점점 덱을 짜는 즐거움이 사라지고 효율중심으로 돌리는터라 이대로 계속 가다가는 내가 게임을 접게 되는 타이밍에 가까워지게 되는게 아닌가 하는 예상이 든다.


이렇게 겜을 병신같이 운영 할 거면 태그포스처럼 걍 싱글용 게임으로다 내던가 아니면 듀링처럼 싱글 컨텐츠를 강화 해 주던가. 다양한 상대를 내가 직접 골라서 대전하는 ai에 비해 pvp는 서로 이겨먹을려고 좆같은 덱이 심지어 죄다 거기서 거기 똑같은 덱들 뿐이라 차이도 없어서 다양한 덱을 만나는 즐거움이 없다. 정작 상대는 분기별 티어덱 3,4가지 안에서 죄다 똑같은 덱들 뿐이야. 심지어 그거 잡겠다고 덱 맞춰봐야 뭐하냐. 내가 하고 싶은 덱이 아니라 좆같은 상대 덱 잡겠다고 어거지로 만든 덱인데 무슨 재미가 있겠냐고. 그래봤자 카드 팔아먹으려는 개수작에 놀아나는 것 뿐인걸. 정말이지 한탄스럽고 심지어 앞으로는 스프라이트,이시즈티아라도 나온다는데 이때가 정말 개판이라는 이야기를 들은지라 정말 앞으로가 걱정된다.


암튼 짜증나는 메타이야기는 집어치우고 덱 이야기로 바꿔서 첫 덱이었던 유토피아 스트럭처는 아주 나쁘지는 않지만 그렇다고 딱히 좋지도 않았다. 앞서 말했듯이 처음엔 유토피아 더블이 없었기에 겹쳐 소환이나 5랭크 엑시즈는별 의미가 없었고, 엑시즈의 밥줄인 아제우스는 종종 보긴 했는데 ur이라 만들기도 부담되어 피했었고  유토피아도 2500이란 어중간한 공격력은 별 도움이 되지 않았다. 수록 카드가 연계에 그다지 도움이 되는 구성이 아니었고 이런 경향은 이후 사이버 드래곤 스트럭처나 레이지 오브 사이퍼 등의 스트럭처에서도 비슷하게 나타난다. 그나마 드래곤 메이드는 드래곤 메이드 중심의 카드군이 명확해서 수록될건 다 수록되었지만 사드 스트럭처는 사드 엑시즈도 없고 링크몹도 없어서 결국 ur이든 젬이든 따로 뽑아야 하니까. 샐러맨그레이트도 엑시즈 없고 말이지. 그래서 초창기 이후로는 전혀 거들떠도 안 보고 있다. 게다가 ur비중이 너무 커서 만드는데 부담도 많아서 싫다.


충혹마는 초기랑 지금이 완전히 다른데 초기때 충혹마는 몹 효과를 이해하고 쓰질 않아서 그야말로 대충 굴려댔다. 그런 충혹마에게 패배한 덱들은... 1링크 몹이 충혹마 효과로 함정 가져 오고 함정으로 충혹마 가져 오는 루틴을 지금은 이해해서 잘 쓰는 편이지만 초기에는 진짜... 이상한거 꺼내와서는 정작 꺼내는게 유토피아 더블 - 호프레이라 걍 호프레이빨로 이긴거였다. 지금은 초기에는 안 쓰던 패러렐엑시드나 팬텀나이츠 함정, 아제우스도 쓰는터라 좀 더 강해지긴 했다. 전에는 안 쓰던 이유는 개인적으로 용병을 쓰더라도 종족값이나 속성이 통일된걸 좋아하던 성향이 있다보니 아무리 용병 성능이 좋아도 근본이 없어 보이면 안 쓰던게 이유. 그건 지금도 마찬가지라서 근본없는 용병들 꾸역꾸역 쳐 넣어서 억지로 돌리는 덱은 혐오한다. 그런 점에서 군웅할거 같은 함정을 써 먹는게 좋았겠지만 사실상 군웅할거 같은걸 쓰는 놈은 엘드리치 정도라서.. 별로 수업에 도움이 되질 않았다. 걍 저런걸로 틀어막는거 좆같다 라는 느낌이었지.


아로마육화는 어지간해선 다른 카드군 안 섞는 내가 식물족이라는 핑계로 이 카드 저 카드 집어넣어 만든 덱이었는데 사실 그렇게 하지 않으면 순수 아로마는 너무 등신같아서 이길수가 없다. 자체 카드 성능만으로는 아드벌이나 특수소환으로 강한 몬스터를 빨리 뽑지 못 해서 그나마 육화랑 섞어서 돌아간다는게 다행이다. 물론 이것도 파워밸런스에 밀려서 지금은 방도가 없다. 그래도 상대가 퍼미션이나 무효화를 걸지 않을 경우 다양한 활로를 궁리 할 수 있다는 점에서는 플런드롤보다는 좋아한다.

시계신 번덱은 싸게 맞출수 있는 그럭저럭 괜찮은 덱이고 굳이 ur카드 없어도 어느 정도 굴러는 가서 좋았다. 물론 ur카드가 있는 편이 더 좋지만 애초에 이 덱을 만든 이유가 nr이벤트때라서 굳이 ur로 채울 필요성은 못 느꼈다. 이걸 만들면서 파괴수의 존재를 알게 되었는데 문제는 비슷한 시점에 nr이벤트때 샤이닝 앱소브 히포 원턴킬 덱들이 판을 쳤기에 서로 서로 파괴수가 튀어나와 좆같음을 선사하던 기억 밖에...

초중무사는 말할 것도 없는 쓰레기인데 굳이 ur카드를 얻으려고 하지 않은게 다행이었다. 이딴 카드는 구려서 금제 갈 일도 없으니 얻어봐야 손해니까. 몬스터 카드가 마법함정 씹어먹는 작금의 상황이긴 하지만 초중무사는 그럴 만한 성능이 전혀 아니라서 솔직히 얘는 지원을 뭘 받아야 하는거지? 싶은 생각 뿐.


F.A는 사실 u.a덱을 맞추려다 나오라는 u.a는 안 나오고 f.a카드만 나와서 어거지로 맞춘 케이스인데 순수 f.a는 걍 쓰레기고 그나마 버스터모드 카드군이랑 섞어야 좀 할만하다. 여기서 할만하다 라는 소리는 걍 쓰레기 잡덱들이랑 티키타카 하는게 된다 정도다. 버스터모드 없이 순수 f.a로 싱크로를 뽑든 필드에 세워 유지하는거는 초창기 dm시절 상대는 푸른눈의 백룡을 꺼냈는데 나는 요새를 지키는 익룡을 뽑은 수준 밖에 안 되는거라 걍 상대가 안 된다. 특히 f.a덱이 거지같음은 덱 메뉴에서 이 덱을 만들고 쓰고 좌절하여 덱 래시피를 삭제하고 다시 만들고 반복을 할 정도였던터라 정말 뭘 하든 가망이 없었다.


베놈은 같은 팩의 히드라인가 메두사 같은 카드로 어떻게든 돌려볼까 싶었지만 시너지도 전혀 없고 서로 따로 놀아서 아주 깔끔하고 빠르게 손절. 안 그래도 의미가 없는 카운터 쌓기에 엔드페이즈 효과라 너무 느린지라 지금처럼 2턴안에 게임이 끝나는 환경에서 특히 데스피아 이 씨부랄 놈들은 손쉽게 융합 외 전부다 공격력 0을 만드는지라 이딴게 뭔 의미가 있나 싶을 정도. 신규 카드도 프레데터니 드래곤이니 따로 노는지라 얜 뭐 걍 가망없지 않나 싶다. 하다못해 베놈스웜프가 베놈스웜프 효과로 공격력이 0이 된게 아니라 그냥 공격력 0인걸 파괴해도 쓸까말까인데 말이지.


섬도희는 만들어 쓰는 나도 별로고 쓰는 상대도 별로고, 일러도 그저 그렇고 미소녀 카드 좋아하는 내가 영 손이 안 가던 덱이었는데 하는 짓거리가 얌생이라 지금의 루닉 같은 느낌이라서 싫어라는 걸지도 모르겠다. 그러고 보니 죄다 속공 마법류로 상대방 하는거 틀어막는 것도 비슷하네. 잘 쓰면 강하긴 한데 그 잘 쓴다는게 성향에 맞질 않아서.

마제스펙터는 nr이벤트때 시계신 만들기 전에 만들었다가 걍 손절. 제거가제트류 덱인데 기계족인 가제트에 비해 바람속성 마법사라는 비주류이다 보니 써먹기가 좀 그래서 쓰다 말았다. 대체로 내가 생각하는 덱을 써먹겠다 못 써먹겠다 판단하는 지점이 솔로모드에서 5급 cpu를 상대로 얼마나 이겨나갈수 있을지가 판단 기준인데 항상 패가 쪼들려서 많이 안 맞았다.

네프티스는 겨드랑이. 기승전 겨드랑이. 솔직히 그 카드가 예뻐서 맞춰 본 거지 성능만 보면 진짜... 전개고 효과고 공격력이고 전부 구리다. 근데 원체 구린 의식테마군이라 성능이 구린거 뿐이지 지원을 좀 받으면 괜찮을거 같긴 한데, 안 그래도 얘는 마제스펙터처럼 바람속성 마법사+불속성 조류였던가. 비주류인데 심지어 속성도 통일이 안 되니까 굴리기도 뭐하다.

헤이즈비스트는 듀링때 그럭저럭 괜찮게 써먹은 기억이 있어서 잠깐 nr급 카드만 만들어서 돌려 봤다가 바로 손절했는데, 헤이즈비스트가 좋았던 이유는 듀링이라서 그랬던 거였다. 세상 이런 씹쓰레기 덱이... 불속성은 가뜩이나 뭐랄까 속성 지원이 개같아서 가장 빠방한 빛,어둠을 제외하면 그래도 땅속성은 기계족이라던가 공룡족,암석족 특히 기본 땅속성 깔고 가는 전사족 등이 있어서 어느 정도 유도리있게 돌아가는 느낌이고, 물속성은 바다 카드군이나 샤크 카드군 등의 지원 외에도 물속성 카드가 많은데다 적용 가능한 물속성 범용 카드도 많아서 괜찮은데 바람하고 불, 근데 둘 중 뭐가 더 쓰래기냐면 바람은 그래도 해로운 조수, 새들이 많아서 돌아간다는 느낌인 반면 불속성은 이 새끼들 대체 뭐지 싶은게 대체로 번뎀 위주에 카드군이 나온다 싶으면 나오는 놈들이 죄다 성능이 고만고만 이하 수준이고 그나마 시라누이가 좀 강하긴 한데, 그건 불속성이라 강한게 아니라 걍 시라누이라 강한거니까. 실제로 플런드롤 돌리다 보면 상대가 묘지에 쌓거나 필드에 내놓은 카드에 맞춰 꺼내는 엑트몹이 대부분 어둠이고 그나마 불 또는 빛인데 불속성은 대부분 하루 우라라가 있어서 꺼내는거지 상대 필드에 불속성 몹이 있어서 띄우는 경우는 거의 없다. 암튼 그만큼 처참한 속성인데 헤이즈비스트는 그 처참한 속성의 카드군 중에서도 가장 써먹기 그지같은 고레벨+종족 통일 안 됨이라 방도가 없다.

 인페르니티는 카드는 팩에서 막 엄청 잘 나오긴 했는데 나오는 족족 죄다 가루로 만들어서 감상이 없다. 패가 많아야 이익인 환경에서 패가 0장일때의 이익이 쥐꼬리만한 이 덱은 실제 듀얼에서도 거의 본적이 없다. 심지어 주인공 동료가 썼다고 카드 레어도도 높아서리 만드는 비용만 걸리적거리고.

 트릭스터는 시계신 다음의 번덱을 찾던 중에 만들어 봤는데 솔직히 별로였다. 일단 번뎀 자체가 꾸준히 줘야 하다보니 중간에 끊길 위험이 높고, 전투력도 번뎀을 주고 나서 공격력을 높이는 헝태라 어느쪽이든 몬스터 효과가 끊기면 문제, 파괴되어도 문제, 엔드 후 되돌아가 약해지는 것도 문제, 정작 전개도 그저 그래서 문제다. 게다가 빛속성 천사군이라 어줍잖게 어니스트 효과로 때우려 하는게 더 별로. 차라리 어니스트류 카드 빼고 걍 자체 기믹을 살렸으면 싶은데 말이지.

마린세스는 지금은 지원받아서 좀 할만한데 지원 받기 전에는 써먹기가 참 구렸다. 마린세스의 허리라 할 수 있는 필드마법만 부수면 공격력도 떨어지고 내성도 날아가서 그 사실을 아는 상대에게는 전혀 쪽을 못 썼고, 모르는 상대에게만 좀 버텨볼만 하지 그것도 얼마 안 가 다 들통나니 의미가 없었다. 게다가 나는 4링크 그레이트 버블리프에 주로 의존했는데 이유는 걔 말고 예쁜애가 없어서.. 그래서 원핸드 3링크니 뭐니 해도 난 걍 투핸드라도 버블리프 뽑는데만 충실했다. 상대가 뭘 하든 버블리프 뽑으면 만족이고 못 뽑으면 걍 듀얼이 의미가 없어서 서렌치는 걸 반복. 지금은 신규 카드 지원 받긴 했는데 이전처럼 마린세스에 열정이 없어서 카드는 안 맞췄다.

 환주는 뭐 걍 개병신덱이다. 마법 카드 대부분이 필드에 몬스터가 없을때만 쓸수 있으니 몬스터를 뽑고 나면 쓸모가 없고 그렇다고 환주 몹 자체가 뛰어나냐면 것도 아니라서 대상내성,효과파괴내성,전투파괴내성을 띄워도 공격력이 높지도 않아 트릭스터랑 마찬가지로 어니스트류에 의존해야 하는데다, 파괴,제외,바운스와 같이 상대의 카드를 견제 할 수단이 거의 없어서 마함으로 틀어막거나 몬스터가 버텨서 못 뚫으면 설령 필요 카드를 필드에 내놓아도 딱히 할게 없다. 차라리 패를 버리고 특소를 하던지 제거를 하던지 했으면 패에서 노는 마법카드라도 써 먹겠는데 그렇다고 그런 카드를 넣자니 환주 카드군이 아니니 패말려서 이러지도 저러지도 못 하고, 지금처럼 비지정 카드를 넣는 환경에선 대상내성은 준비를 안 한 상대 말고는 의미도 없고 말이지.

스프리건즈는 카드 모자라서 제대로 못 맞췄는데 아마 계속 못 맞추고 살 듯. 별로 쓸모있어보이진 않아서. 수많은 똥덱들을 만들다 보니 조금씩 감이 오는게 이 카드가 어디서부터 어디까지 커버가 가능하겠다 얼마나 효율이 나오겠다를 대충 재다 보면 만들어 봤자 별거 아니구나 하는게 매우 쉽게 느껴진다.


WW는 번덱으로서는 트릭스터보다는 나아 보이는데 하필이면 필요 카드가 안 나와서 못 맞추고 있는게 문제. 젬 모아서 만들기는 해야 하는데 일단 지금 분기가 가장 좆같은 분기라 티어권 덱을 못 맞출경우 걍 플레이가 불가능하다는게 문제다. 그냥 취미용 덱을 굴리고 싶어도 그거 만들 젬으로 티어덱 하나도 못 맞추면 생존이고 나발이고 아무것도 못 하니까. 아니 근데 웃긴건 정작 번덱도 아닌 마술사 시끼들이 LL융합몹 꺼내서 원턴킬을 하고 자빠졌으니 어이가 없다. 심지어 그거 금제도 느릿느릿 뒷북인데 이럴거면 그냥 순수 번덱이나 지원 해 달라고. 루닉도 내놓는 마당에 번덱이 뭐가 문젠데. 심지어 번덱 견제하는 효과 데미지 무효화 카드는 또 차고도 넘치는데 번덱은 기를 쓰고 죽이려 한단 말이지. 어차피 내 입장에선 원턴킬 번덱이나 4퍼미션 이상이나 그놈이 그놈이라 죽일거면 둘 다 죽이던지 살릴거면 둘 다 살리던지다.


암흑세계 디스토피아는 만들어 놓고 걍 그럭저럭 취미로 굴리기는 하는데 최근 악마양 카드군이 추가되면서 오히려 좀 더 미묘해졌다. 악마양 같은거 보다는 몹 릴리스 계통의 카드가 더 필요하고 끌리는데다 악마양은 디스토피아보다 라뷰린스가 더 잘 써먹게 되었고, 디스토피아 필드마법이 효과를 발동하기 위한 릴리스라 이미 발동을 한 지속마함에는 대응을 안 하니 진짜 좀 애매. 그래도 심심풀이로 굴리는 덱으로는 꽤 괜찮은 덱. 상대 몬스터를 릴리스 한다는 점과 어둠속성,토큰생성 등 다양하게 궁리 해 볼 요소가 있어서 재밌다.

도레미는 필요 카드가 안 나와서 다행스럽게도 덱 안 만들고 피해갔다. 얘는 팩에 천후가 있어서 걍 계속 안 만들듯.

문라이트는 이게 참 매력적인게 쉽게 융합소환,고타점,깡뎀,파괴이뮨인게 참 맘이 드는데 웃긴건 내가 아닌 상대는 문라이트를 융합으로 쓰는 경우를 본 적이 없다. 죄다 RR이나 엑시즈,싱크로를 뽑는데 주력하지 융합은 뒷전이니 이게 뭔가 싶기도 하고. 특히 용병을 쓰더라도 근본없는 놈들을 쓰는걸 싫어하는 내 입장에선 문라이트가 아닌 결과물을 뽑는걸 도저히 꼴보기 싫어서 버틸수가 없다. 그나마 트라게 링크는 이해 해. 링크는. 근데 엑시즈로 거기서 왜 팬텀나이츠며 사이버드래곤이 나오냐고. 강한 몹이 나온다는 이유로 쓸거면 걍 티어덱을 하면 되지 뭐하러 덱을 기괴하게 변형시켜가면서까지 그러는지 이해할수가 없다. 특히 일본애들이 저지랄을 많이 하는데 걔네들은 어거지로 결과물을 뽑는데 뭔 로망이라도 느끼는건지 하나같이 죄다 시간 오래 걸리는 전개덱에 퍼미션 줄줄 뽑는데 집착을 하고 난리다. 진짜 마듀하는 일본애들은 정신에 문제가 있는건지 아니면 정신에 문제가 있는 놈만 남게 된건지 다 이긴 판도 끝끝내 전개하겠다고 악착같이 지랄을 해대는데 이딴 새끼들 좆같으니 제한 시간 좀 더 줄여줬으면 하는 생각 밖에 안 든다. 유일하게 진짜 유일하게 마듀에서만큼은 중국애들이 일본 애들보다는 나은 점이 지랄맞은 전개에 매달리지 않는다는 점이다. 그 새끼들은 날먹하는 원턴킬 덱에나 관심있지 지랄염병하는 전개덱에는 관심을 안 가지는게, 카드 효과를 못 읽으니까 그런거지만. 중국 애들 중 뻔히 적혀 있는 카드 효과 안 읽고 똑같은 짓 또 하는 애들이 진짜 거진 몇트럭은 넘어서 좀 생소한 덱이나 카드로 얘네들을 상대하면 카드 효과를 모르니까 이기는 경우가 많다. 암튼 문라이트도 정작 문라이트 퓨전이 한장도 안 뽑혀서 문퓨 없는 문라이트 덱을 굴리는 상황이 참 뭐같다.

환황룡은 걍 nr조각이 남아서 만들기는 했는데 제작 비용이 싸서 좋긴 좋다. 마제스펙터 따위보다는 이쪽이 더 좋긴 한데 지원을 더 안 해 줄거면 최소한 일반 몬스터 카드군 지원이나 토큰 지원이라도 넓혀줘야 하지 않나 싶다.

버스터모드는 예전 태그포스 파이브디즈 할때만 해도 정말 구렸었는데 지금은 걍 간단하게 싱크로 하나 뽑는데는 꽤 편하다. 상검처럼 8,10레벨 싱크로를 한번에 둘이나 뽑지는 못 하지만 비주류 싱크로 몹을 굴리는데는 정말 이것만한게 없다. 하지만 그 비주류도 명칭,레벨,종족,속성 소재 제약이 튜너,비튜너 둘이나 제약하고 있으면 소용 없지만. 상검같은 엿같은거 만들지 말고 비주류 싱크로몹의 버스터모드나 더 늘렸으면 하는 마음 뿐이다. 특히 엑시즈는 겹쳐소환으로 엑시즈도 아닌걸 엑시즈로 만드는데 말이지. 버스터모드 지원 좀 해.

공아단은 일러도 귀엽고 뭔가 지들끼리 툭툭 튀어나와 스크럼 짜는게 매력적이라 가끔씩 프리듀얼서 굴리고 있다. 팩에서 나와야 할 필요 카드가 충분치 않다보니 전개력이 딸리긴 하는데 전개가 잘만 되면 폴고,트라이히하트,트라게2링까지 한턴에 뽑은 적이 있긴 하다. 근데 링크를 줄창 세우는 것 보다 나는 갓슬라임 세워서 폴고 대신 몸빵 시키고 계속 공아단만 뽑아 효과 써먹는게 좋다. 공아단 몹을 꾸준히 소환하려면 엑존 빼고 몬스터존 다섯칸 가지고 꾸준히 루프를 돌려야 하는데 중간중간 몇몇 몹을 필드에서 빼야 순환이 되다 보니 그걸 어떻게 해야 할지가 지금 궁리중.

코즈모는 카드가 부족한데도 걍 무난무난하게 굴릴만한게 마음에 든다. 물론 이게 정상적으로 돌아가는 경우는 거의 없는게 문제. 5레벨 이하 사이킥족,5레벨이상 기계족, 심지어 속성도 빛,어둠 2분할, 완전 따로국밥인지라 참 써먹기가 뭐하다. 이렇게 속성종족 다 따로 노는 놈은 전용지원이 강력해야 하는데 그렇게까지 지원 받을 일은 없어 보인다는게 문제.

보스러시는 코즈모 팩에 꼽사리 껴 있어서 맞추다 보니 카드가 들어오긴 했는데 웃긴건 거대요새 제로스라고 보스러시 가져 오는 필드마법이 두장이 갖춰진 반면 정작 보스러시가 단 한장도 없다보니.... 보스러시 없는 보스러시 덱을 만들어 놓고도 제대로 써먹을수가 없다. 걍 성능도 특소 잘 되는 헤이즈비스트가 기계족이라 우왕 기계족 지원 잘 받네? 같은 느낌. 하긴 기계족인게 벼슬이긴 하지. 똥덱이어도 기계족이기만 한다면 종족 지원 카드로 어느 정도 궁리라도 할 수 있는 반면 종족,속성지원도 개차반인 덱은 걍 궁리할 것도 없이 답이 없으니까.

Em래디시호스. 개인적으로 난 펜듈럼 싫어해서 펜듈럼 덱은 안 만드는데 em래디시호스만큼은 특별하게 예외다. 깜짝개구리로 공수 반전 시키고 래디시호스의 효과로 적 몬스터의 공격력을 자신의 공격력만큼 낮추고 낮춘 만큼 자기 필드 몬스터 한장 공격력 높일수가 있어서 이 두장만으로도 최소 4000의 공격력이 나오고, 반딧불스로 상대 공격을 막고 배틀페이즈 스킵이라는 비트덱스러운 감각이 너무 좋다. 문제는 그것 말고는 딱히 할게 없어서 제거,제외,바운스같은 대응 능력이 부족하다는 점이 좀 단점. 근데 그 이상으로 뭘 할 마음도 없다. 어차피 이건 재밌으려고 하는거지 이겨먹으려고 하는게 아니니까.

전에 이벤트에서 준 티켓으로 마인드스캔 3장을 가진 뒤로 이걸 어떻게 써먹을수 없을까 하는 그런 고민이 있는데, 돈사우전드 계약이 그 뒤 패에 들어온 카드를 공개하는 카드이다 보니 이걸 써 먹고 싶어서 좀 많이 고민이다. 근데 돈 사우전드 계약을 얻으려면 팩을 질러야 하는데 지금은 그럴 분기가 아니다 보니 좀 많이 묵혀두고 있는 중. 라뷰린스에 얹어서 쓸 것인지 아니면 디스토피아 악마양에 섞어서 쓸지, 일단 마인드스캔이 함정이라 함정시너지가 있는 덱 아니면 뭐 왈큐레 지속마법을 넣어 쓸지 고민. 패말살을 할거면 빙결계 라이호우도 겸사겸사 넣어서 쓰고 싶긴 한데 말이지.

레거시팩에서 고요우 엠페러를 뽑고 버스터 고요우 덱을 만들었는데 정작 무난하게 뽑을 루트인 고요우 디펜더 ->싱크로 퓨젼은 거의 갖춰질 일이 없고 우선적으로 고요우 디펜더를 3장 뽑던지 버스터모드 카드로 버티기를 해야 하는터라 혁명의 어기를 넣고 어거지로 돌리는 중. 생각 해 보니 혁명의 어기로 해방이 함정 재활용이 되는데 이거 좀 써먹을 방법 없나? 언체인드가 써먹긴 좀 그런가.

누메론 날먹덱 한번 만들어 보고 싶은데 기회가 없다. 젬도 없고. 분기도 그저 그렇고. 근데 또 만든다면 재미가 없다고 느끼려나. 아니면 존나 꿀잼이라고 생각하려나. 정작 상대방 누메론 박살내는건 꿀잼이긴 한데. 

고스트릭 만들고 싶은데 왠지 구릴거 같은데다, 1링크 몹이 ur이라 맞추는데 부담이 심하다. 전에 이벤트 렌탈덱일때 건드려보긴 했는데 굴리기가 참 뭐같다는 느낌. 근데 고스트릭 오어 트리트랑 라뷰린스 버라지 조합은 어떨지 궁금하긴 하다. 어차피 4천 째고 발동하느니 걍 통과시키는게 다수려나.

파괴검 덱도 만들고는 싶은데 재미있어 보인단 말이지. 정확히는 파괴검+드래곤메이드 덱을 만들고 싶은거지만.

스피드로이드는 렌탈덱 굴렸을때 재밌어서 만들고는 싶은데 얘는 걍 스트럭처 팩으로 나와줬으면 좋겠다. 아 근데 그럴거면 고스트릭도, 파괴검도 스트럭처쪽으로 나와주는 편이... 스트럭처 너무 안 나와.

점쟁이마녀 덱도 만들고 싶은데 요즘 메타엔 안 어울리겠지. 레어도도 높은게 있어서는.

나츄르는 지원 나오기 전까지는 존버하는게 답일거고

메르피는 적으로 상대 했을때는 되게 빡치는데 만들어 보고 싶기도 하다. 스프라이트 분기 나오기 전에 맞춰둬야 하나 아니면 나오고 난 뒤 상황을 봐야 하나.

마요괴도 일러는 취향인데. 정확히는 설녀가 귀여워서 마음에는 드는데 엑덱 의존도가 너무 높다는 점은 부담. 언데드월드 스트럭처 덕분에 좀 건드려볼 의향은 있긴 하지만. 같은 언데드 싱크로인 시라누이도 안 맞췄는데 뭐. 계속 안 맞추겠지.

강귀나 bk같은거도 끌리긴 하는데 초중무사 꼬라지일거 같아 좀 건드리긴 싫다. 초중무사에 하도 데이다보니, 이런 전사나 무사 같은걸 테마로 하는건 손이 안 가. 실제로도 워크라이 같은건 구리기도 하고.

묘지기 덱은 좀 맞춰놓을까 싶기도 하는 생각은 드는데 실제로 묘지기 덱은 별로 만난 적이 없어서 확실한 결정은 안 든다. 묘지 발동까지는 못 막는 점이 다소 애매하고 덱융합이 판치는 지금 이게 비벼볼만한 수준인가 싶기도 하고 말야.

마돌체는 어쩌다가 좀 보이는데 맞출까 말까 많이 고민은 된다. 근데 그림체는 내 취향이 아니어서 갈등.

퍼니멀,펑크,성기사,참기,전황,피닉스기어프리드,군관 등 맞추고 싶은 덱이야 넘치긴 한데 역시 문제는 그거지. 젬과 성능. 아무리 구린 덱이어도 최소한 재미를 느낄만큼 뭔가 능력이 있어야 하는데 그런거 없으면 왜 만들어야 하는지 알수가 없을거고, 젬도 불필요할 정도로 많이 들어가면 만족도가 낮으니까. 


근데 정작 싸게 맞출수 있는 스트럭처 덱은 또 사 놓고는 안 만든다. 물론 스트럭처 덱에서 주어지는 카드가 온전히 충분하지 않아 나머지는 직접 맞춰야 한다는게 문제긴 한데.  드래곤메이드나 임모탈 글로리는 충분히 괜찮지만 사이버네틱 석세서나 샐러맨그레이트처럼 나사빠진 놈들은 좀. 그래서 드메랑 원월은 한번씩 덱을 이것저것 조합 해 보긴 했는데 사이버네틱 석세서는 딱 사닼 뽑는거만 좀 해 보고 걍 집어치우고 레이지 오브 사이퍼는 건들지도 않았고 마도서는 왜 샀나 싶고. 샐러맨그레이트는 아예 사지도 않았고.


레거시팩도 ur카드는 지독하게 안 나오는데다가 나오는 카드만 나오고 안 나오는 카드는 안 나오다보니 필요한 카드를 모으기 어려워서 있으면 굴릴 수 있는 덱들이 많이 썩고 있는게 불만. 레거시팩 카드 좀 갈아서 레거시팩 뽑게 해주던지 아니면 10연이든 20연이든 좀 보정 좀 걸어주던지. 이벤트 보상으로 특정 레거시팩 카드가 나오는 티켓을 주긴 해도 그게 결국 운빨이라.


에이 다 필요없고 태그포스나 내 줘