2020년 2월 29일 토요일

그냥 문득 생각난건데

원펀맨 게임은 대전 게임이 아니라 괴인 육성의 로그라이크 액션 게임이 되어야 하지 않나 하는 발상이 떠올랐다.


그도 그럴 것이 사이타마 자체가 너무 강하니까 게임이 안 되며, 대전 게임을 해 봐야 결국 사이타마가 뜨면 끝이라는 결론이 되니, 차라리 플레이어가 괴인이 되어 히어로,괴인,도시를 부수며 경험치를 모아 강화하고 성장하여 사이타마와 대적 할 실력이 될 때 까지 안 죽고 살아남는 형식의 게임이 되어야 좀 더 실감이 나고 그럴싸 하지 않겠나 하는 것이다.


그런 액션 게임을 만든 다면 일단 적으로 등장 할 괴인,히어로는 플레이어블 캐릭터가 아니므로 기술 제한 갯수 같은 것 없이 AI가 얼마든지 다양한 기술을 구사 할 수 있을거고, 정 플레이어가 원작의 캐릭터 기술을 쓰고 싶으면 디아볼로의 대모험의 디스크 마냥 상대의 기술을 쓸 수 있는 방법을 두어 로봇,초능력,검술,권법 처럼 세세한 강화/개조 트리를 타서 쓸 수 있게 하면 될 것이다.


일단 이런 게임의 가장 중요한 생존 요소는 자기보다 강한 적과 만나지 않음이니 업그레이드 요소에 사이타마 모니터 같은 요소를 둬서 이걸 업그레이드 하면 사이타마가 자신과 얼마나 멀리 떨어져 있는지 어디로 이동하는지를 알 수 있게 만들고, 정 사이타마와 엮이지 않고 싶거나, 강한 히어로와 떨어지고 싶으면 다른 강한 괴인과 상대하는 틈에 다른 곳에서 깽판 쳐서 경험치를 벌고 자신에게 온다 싶으면 바로 비밀기지나 쉘터 같은 곳에 짱박혀서 숨어있는 방식을 쓰게 하면 될듯.

히어로 육성을 배제한 채 괴인 육성만을 이야기하는 이유는 단순히 히어로 육성이 가능해지면 같은 히어로와 싸울 이유가 없으니 재미가 절반으로 떨어지기 때문이고 플레이어가 괴인이면 같은 괴인과 싸워도 별로 문제 될것 없기 때문이다, 사실 최고의 히어로를 노린다 라고 한다면야 라이벌이 있고 괴인을 뺏기면 경험치나 성장 기회를 놓치는 셈이니 다른 모드로서 히어로 모드를 넣어도 별로 상관은 없을 듯 싶다. 히어로 모드라면 돈과 명성 포인트를 중요시 하게 하면 될거고.


갑자기 이런 생각이 든 이유는 플레이스테이션 스토어에 원펀맨 대전 게임 배너가 계속 있지만 저거 진짜 구려서 딱히 하고 싶진 않다 차라리 이런 게임이면 했을텐데 라는 생각이 들었기 때문.

2020년 2월 26일 수요일

어크 오리진 초반 이야기

플레이어의 시작 위치인 시와에서 메두나문인가 이수의 유물로 땅땅땅 때려 잡고 다른 곳으로 넘어 왔는데


......아니 진짜 씨 전투 시스템 개부조리하네.

렙차 조금 난다고 받는 데미지 엄청, 주는 데미지 쪼끔 이러고 있는데 이러니까 동,저렙 양학 플레이를 강요받고 있는 중이다. 내가 존나 쩌는 컨으로 고렙도 쳐 잡는다 해서 그로 인한 보상도 쩔고... 이러는 것도 없으니까 이익이 없으므로 그렇게 할 이유도 없다. 오디세이는 그래도 나보다 렙 높은 애 때려 잡으면 걔 레벨만큼의 무기는 나오는데 말이지.


암살 플레이는 확실히 마음에 든다. 활뎀이 쎄서 대충 날려도 원킬 나고 암살도 정예 같은 애만 아니면 다 죽는게 편하다. 오디세이 강화암살은 진짜 개 답답해서 옹호를 해 주고 싶은 마음이 전혀 안 들 정도. 하긴 오디세이는 활뎀도 별로라서 재미가 없었지. 더 마음에 안 드는건 스킬 초기화가 안 된다는 건데, 오디세이에서는 되던게 안 되니 참 안 좋다. 물론 오리진이 오디세이보다 더 먼저 나왔으니 오리진이 못 챙긴걸 오디세이가 챙겨 준 거지만.

나중에야 전부 다 찍는 것도 가능하다지만 그 나중이 언제야. 난 지금 당장 필요한데. 당장 필요한 것도 못 찍어서 고달픈데 의미가 없다. 그렇다고 이 게임 스킬들이 죄다 알찬것도 아니고 쓸모 없는 것도 많아서 정말 리셋 고프다.


강화도 별로 탐탁치가 않은데, 장비 강화도 들어가는 비용이 많아서 별로다. 오디세이처럼 자원 막 쑤셔 박아야 하는건 아니어서 그리 큰 부담은 아니고, 레벨도 55가 만렙이라 하니 좀 더 진득히 하면 만렙 가까이는 갈것 같으니 만렙 찍고 나서는 별 문제는 되지 않을것 같고 말이다. 오디세이는 만렙이 99라 찍는데만 백 몇시간이 걸렸으니 뭐...

근데 장비만 문제가 아니라 그 암살검,활뎀,근접뎀,물리방어,화살갯수,암살도구 갯수.... 이거 다 업글 해야 하는게 문제지. 내가 신디케이트도 그 점이 아주 거지같아서 싫었는데 하긴 이거 어크 전통이라 오디세이가 더 특이하긴 한거다. 걘 아예 그런거 업글 메뉴가 없었으니까.


바예크 성우 목소리가 낯익어서 봤는데 전혀 다른 사람이라 좀 놀랐다. 그니까 그 와치독스2의 마커스 성우랑 같은 사람인줄 알았는데 아니다. 근데 연기톤이나 목소리가 완전히 똑같던데? 흑인들 목소리가 원래 그런거 같기도 하지만. 내가 예전에 메기솔 팬텀페인에서 성우들 목소리 다 똑같아서 분간이 안 간다고 했었는데, 내가 외국애들 목소리를 분간 못 하는거 같기도 하다. 한국이나 일본은 다 구분이 가능하긴 한데 말이지. 하긴 한국놈인데 한국인 목소리 분간 못 하면 그게 더 문제지만.



어크 오리진 자체가 그렇게 나쁜건 아니지만 오디세이를 거치고 나니까 별로라는 생각이 든다. 이집트 분위기의 음악, 이집트 분위기의 배경, 다 별로다. 아니 음악은 정말 객관적으로도 별로였고, 이집트 분위기의 건물이란게 오디세이에서 본 아름다운 건축물이 오리진에서는 대부분 텍스쳐로 때운 정도에 낡고 부서진 상태가 대부분인데 그 상태 조차도 오디세이가 더 볼만했는지라 오리진은 아쉽게도 시각적 재미는 많이 부족하다. 오히려 그 뭐냐 강물에 녹조에 이끼 더덕더덕 있고 똥물 같은 색... 더 적응이 안 된다.


이집트 미술도 사실 와 닿지가 않는게 동물 석상은 그래도 오 볼만하네 인데, 피라미든,ㄴ...피라미드는 진짜... 그냥 아주 큰것도 아니고 그렇다고 뭐 볼만한것도 아니어서 우와 하는 느낌이 없다. 오르는 것도 겁나 힘들기만 하고 말이다. 프톨레마이오스 석상은 차라리 한국의 장승만도 못 한 퀄리티고 말이다. 어크 신디케이트 게임은 똥 같았지만 영국은 볼만하네 였는데, 이건 그닥 와 닿지가 않는게 아쉽다. 사실 초반이 참 좋았던게 이집트 유적 내부를 보여주면서 싸움을 하며 분위기를 자아내고, 초반 미션도 모래에 파묻힌듯한 오래된 숨겨진 공간을 찾아내고 그런 느낌이 좋았는데, 정작 본게임에 들어서니 오디세이랑 별 차이도 없이 얘 좀 죽여줘요 마차 좀 찾아 줘요 복수 좀 해 줘요.... 이집트의 분위기를 즐길 틈도 그럴만한 곳도 없다. 심지어 지금 귀찮아서 일단 진행보다는 뷰포인트 개방을 위해 전부 돌아 다녔는데 어떻게 된 놈의 맵이 사막 투성이다. 물론 이집트니까~. 당연하지만 너무 사막이야. 심지어 뷰포인트도 없는 지역도 꽤 있는데 맵이 너무 휑하다보니 와 닿지가 않는다.


그렇게 뷰포인트 다 개방하고 보니 대부분이 파피루스,동물 우두머리,요새,프톨레마이오스 석상 뭐 이런게 전부다. 진짜 흥미를 가질 거리가 없다. 아니 그래도 괜찮아. 뭐 맵이 좀 덜 재밌다고 그게 중요하진 않으니까.

가장 큰 문제는 퀘스트 구조랑 수집요소인데, 파피루스는 솔직히 오디세이 도편이나 다름 없으니 똑같이 거지같은걸로 넘어가고, 퀘스트가 제일 불편한데 옵션 열어서 퀘스트 들어가서 내가 추적하고 싶은 퀘스트를 설정을 해야 맵에 보인다. 오디세이는 그냥 다 보이는데 말이지.

아무튼 산 게임이니 하기는 해야 하는데 그리 확 땡기는 맛이 오디세이만하지 않은게 아쉽다.

일 이야기

간만에 일 이야기이긴 한데, 이걸 내가 업무 내적으로 세세하게 이야기 하는건 좀 그렇다 보니 간략하게만이야기 한다.


공공근로 일을 다시 하면서 전화응대도 하지만 이전에 일했던 곳 들 보다는 비교적 정상인 편이었다. 이전에 일했던 곳은 뭐 워낙 일 자체가 빡세고 이상한 케이스가 많았으니 덩달아 이상한 인간들 비율도 높고 그랬던거라 이번에 일하는 곳이 정상인게 당연하다면 당연한 일.


이라고 생각했으나 꼭 그렇지는 않았다. 간혹 좀 이상한 사람들도 있긴 했는데 이게 재밌게도 코로나 바이러스가 문제가 되면서 점점 더 이상한 사람들이 많아지고 있다. 정세가 불안할수록 정신줄을 놓는  사람이야 있긴 하지만 이걸 실시간으로 보니 참 흥미로울 뿐이다. 이런 경우가 특히 재난물 소재로서 재밌어 보이긴 하지만 직접 겪으면 그냥 골치만 아플 뿐이니...



1.

관공서 물품은 당연히 시민에게 줘야 한다고 생각하는 그런 부류의 사람들을 많이 본다. 대표적으로 마스크랑 손소독제. 손소독제는 방문 민원인들을 위한거라 줄수가 없는 물건이고, 마스크는 차상위 같이 어려운 사람들에 한해서  배부하는 것은 그냥 건너 건너 들었을 뿐이고 자세한건 모르지만 마스크는 직원들 쓰는 것도 될지 어떨지 모를 상황인데 그냥 무작정 니네가 가진거 다 내놔라 하는 그런 부류의 사람들이 많이 나오고 있다.

그냥 어디서 파냐고 물으면 그나마 다행이다. 어디서 파는지는 모르지만 3월달부터는 우체국에서 온라인 판매 한다는 이야기를 봤으니 그런 이야기는 전달 해 주기는 하는데 그거 뭐 마스크물량이 어디가 남았고 어디가 없는지 그걸 어떻게 알아. 물어봐도 모른다. 그래도 이건 무작정 달라는 사람들보다는 낫다.

이거 주면 안 되냐 고 묻는것도 그나마 나은 편이지. 생떼는 안 쓰니까. 그래도 영 별로인건 마찬가지.

묻는 경우 중에는 또 이런 경우도 있다. 왜 없어? 있어야지. 이러는 경우. 그러게요. 왜 없을까요. 나도 모르겠네. 참고로 나도 지금 마스크를 구입을 못 해서 몇주째 마스크 한장으로 버티는 중이다.

2.

확진자가 어디서 사는지 묻는 사람이 있다. 아니 그걸 왜 물어. 정말 상상을 초월하는 질문이라 한동안 벙쪘는데 이게 연달아서 오니까 아...이게 사회 안에서 그런 부류의 인간들이 있는거구나 라고 납득 할 수 밖에 없었다.

무서운건 알겠는데 알아서 어쩔건데. 아. 그래. 배달업하는 사람이 그러더라. 자기는 그쪽 배달 피해야 하는데 당연히 알아야 하는거 아니냐고.

... 아우.순간 진짜 오만생각 다 들더라. 그래 피하고 싶겠지 라는 생각도 들고, 그거 피한다고 정말 피해질까? 라는 생각도 들고, 아니 그래도 댁이 알아야 할 이유는 아니잖아? 라는 생각도 들고 말이다.

아무튼 이런 전화가 아무리 와 봐야 알고 있을리가 없으니 우리는 알고 있는게 없다고 밖에 말하는 거 말곤 방법이 없다. 그걸 우리가 어떻게 알어. 뭐 우리도 고난이지만 이거 재난문자 보낸 곳도 결국 민원 전화 쏟아질텐데 참 다함께 고생이긴 하다.  근데 진짜 어이없는건 뭔 주변 관공서에 다 연락을 때려 박았는지 아니면 함정질문인지 어디서 찌라시 가짜 뉴스 듣고 온건지 확진자 어디 어디 산다더라 상세주소 뭐냐 이러는 인간들은 진짜 뭔가 싶어. 진짜 미친거 아닌가. 역으로 자기가 코로나 걸려서 다른 사람들이 이렇게 눈에 불을 키고 찾는다고 생각하면 어떨거 같냐고. 끔찍할거 아냐? 그리고 관공서에서 알려줬으면 할까? 참 역지사지가 안 되는 인간들이 많다. 물론 지금 그놈의 협조 제대로 안 하는 신천지 때문에 곤두 서 있는건 이해는 한다만... 그래도 아닌건 아니지.


3.

동사무소는 지금 소독용 약제를 담은 분무기를 대여 해 주고 있다. 전국 동사무소가 다 그러는지는 모르지만 아무튼 내가 일하는 곳이랑 인근 동사무소는 다 그러고 있다.

이건 또 뭔 부류의 진상일까 싶을텐데 이 쪽 경우는 자영업자 진상이다. 왜냐하면 이런 대형 분무기를 빌려달라고 하는 곳은 대부분 오피스텔,학원,미용실,PC방,당구장,아파트단지,개인병원 같은 곳이기 때문이다. 오피스텔은.. 자영업자인가 아닌가 모르겠네. 아무튼 자영업자라고 콕 찝어 말한 것은

오피스텔,아파트단지는 진상비율이 거의 없다. 아니 없다고 해도 무방한가. 지금까진 없었으니까. 일단 이쪽은 워낙 인구밀집인지라 방역에 관심이 많아 심각단계로 조정되기 전부터 많이 빌려가서 그렇게 문제는 없었고, 대여 구조를 잘 안다. 그리고 관공서랑 척을 져 봐야 좋을게 없다는걸 잘 알고 있고.


학원쪽 문의 전화는 공손한데다가 세세하게 구체적인 상황을 파악하고 약제의 종류나 분무기 대여인지 약제 충전인지 파악할 수 있는 정보는 다 파악하려 해서 놀라울 정도였다.

암튼 이야기로 와서 뭐가 진상이냐면 지금 소독분무기 재고 상태는 너무 원하는 사람들이 많아서 쓰고 나서 당장 반납 해 달라고 해도 남아 있는게 없다. 들어오자 마자 바로 다른 사람들이 빌려갈 정도니까.

이런 상황이니 예약제는 꿈도 못 꾼다. 아마 이걸 예약제로 돌렸으면 지금 전화하는 사람들은 1~2주 뒤에나 순번이 갈 정도. 빌려서 뿌리고 소독 방역하고, 다시 반납하고, 소독약제 채우고 이 과정만 해도 시간이 많이 가니까. 그리고 건물 규모에 따라 소독 시간도 다르고.

그런데 대부분 재고를 전화로 체크를 한 뒤 찾으러 갔더니 선착순이라 없다더라가 되어 버리니 허탈 할 수 밖에. 그건 이해는 한다. 근데 그 뒤가 문제지.


그냥 가는 사람은 좋은 민원이고, 자리에 남아서 내가 전화를 했는데 왜 없어! 당연히 있어야지! 없을거면 없다고 하던가! 이게 말이 돼? 이따위로 할 거면 때려쳐! 없으면 장땡이야? 그럼 니네가 갖고 있는 마스크랑 손소독제라도 주던가! 라고 항의하는 경우가 골치 아프다.


옆에서 들은대로 다 적은거다. 수가 많지는 않지만 잊을만 하면 찾아 온다.

아주 이해가 안 가는건 아니다. 장사도 안 되는데 지금 자리 비워서 찾아 왔더니만 없어. 그럼 기분 같아서는 장난해? 내 시간 어쩔거야! 라고 하고 싶겠지. 당연히 있을 줄 알았는데 없으면 허탈 할 테니까.

심정이야 이해는 가는데, 어쩌겠어. 예약제로 하면 그걸 받아들일 수 있겠냐고. 오히려 예약제를 해 버리면 그 기간동안 그냥 손만 빨고 있을 것도 아니잖아. 그리고 도서관 공공근로 해 봐서 아는데 예약제고 뭐고 간에 제때 제때 반납 제대로 안 하면 그것도 엄청나게 딜레이 되기 마련이거든. 그냥 책 빌리는 것만 해도 왜 이 책 안 들어 와요? 라고 불만을 표하며 따지는 사람이 엄청 많은데 지금 같이 한시가 급한 상황이면 더 심하지. 그러면 또 어떻게 되게? 예약한 사람들이 아니 왜 이렇게 늦어요 이게 말이 되요? 라고 또 따지러 올거다. 예약 = 확정된 불만 민원이나 다름 없지. 아 진짜 웃프다... 그러니 어쩔 수 없다. 그냥 선착순으로 돌리는거지.


반납도 문제가 있는데 반납하는 측도 뭔가 안 풀리는지 되게 오래 걸리는 경우가 있다. 적반하장으로 알아서 갖다 주겠다고!! 이러거나 연락이 두절되는 경우만 아니라면 그냥 좋게 좋게 이야기 하고 부탁을 드리지만 그게 안 되는 경우가 종종 있으니 이런 이야기를 하는 거지.

그나마 이게 오랫동안 다른 공공근로로 멘탈이 다져져서  별거 없는거지. 진짜 막 젊었을때 이랬으면 인간 혐오 걸리기 딱이었을듯. 아니다. 나 지금 인간 혐오지. 하도 진상들 경험해서 인간 혐오가 되었는데 별반 차이 없었겠구나.



일전에 엑시트라는 영화에서 정부가 정한 접근 금지를 어겨 가며 들어가려 하는 걸 보고 진짜 이 영화는 코리안 트레디셔널 진상 광고 영화다 라고 생각했었는데, 현실은.. 정말로 그렇다는 거지. 저런 사람들이 정말로 있고, 의외로 많다는 것.

내가 재난영화를 굳이 찾아 보는 경향이 없기도 하지만 아마 앞으로도 재난 영화는 안 볼것 같다. 감정 이입이 안 될테니까. 씬마다 저기서 진상들은 아마 저랬을거야 라면서 몰입이 안 되었을것 같고 말야.


그리고 사족이긴 하지만 아직도 마스크 안 쓰고 길바닥에 침 찍찍 뱉는 인간들 정말 자주 보이는데, 이참에 신천지도 때려 잡고, 길바닥에 침 뱉는 경범죄도 때려잡기 쉽게끔 되었으면 좋겠다. 뭐 이건 그냥 내 개인적인 히드라리스크 혐오일 뿐이긴 하지만.

주술회전 1,2권 감상

1권은 리디북스에서 1권 무료로 감상. 보면서 괜찮길래 2권 구매.


뻔하디 뻔한류의 정석적인 스타일. 적당히 가능성있어 보이는 아이에게 강력한 존재가 빙의되고 이 힘을 이용해서 악을 무찌른다 늘상 봐 온 패턴의 이야기다. 흔하디 흔한 소재다. 방법은 다르지만 요괴소년 호야도 오래전 봉인된 존재를 파냈고, 지옥선생 누베도 있고, 나루토도 구미호를 담았고, 이런 류의 이야기는 서브 컬쳐에서 심심찮게 나오는 이야기다.


그러나 개인적으로는 이 만화가 흥미로운 것은 저주를 무기로 삼았다는 점이다. 나는 본래 서브컬쳐의 퀄리티는 그 세계관의 몰입도가 중요하다고 보며 그 몰입도라고 하는 점은 나도 이 서브 컬쳐 속 세상에서 살고 싶다 혹은 이런 곳에서 활약하고 싶다 라는 열망을 담아야 한다고 본다.


그런 점에서 헌터x헌터의 세계관은 넨이라고 하는 변화무쌍한 소재를 바탕으로 독자의 상상력을 자극하게 만든다. 원피스도 악마의 열매라고 하는 요소로 상상력을 자극했고, 나루토는 인술, 블리치는 사신의 힘, 히로아카는 돌연변이, 그렇게 인간의 상상력을 자극하는 소재들을 쓰기 마련이다.


주술회전은 저주를 무기로 쓰는 주술자들과 저주로부터 태어난 주력, 요괴라기 보다는 관념적인 부정적 에너지 덩어리가 존재를 띈것 같은 것과 싸우는 이야기다. 아직 2권밖에 안 봐서 그다지 저주라고 할 수 있는 부분은 여자애가 쓰는 저주 인형 말고는 나오는 것도 없고, 특히나 괴물들의 등장은 누군가 저주를 해서 또는 부정적인 관념들이 뭉쳐서 라는게 아닌터라 좀 연관성은 떨어지는 편이다. 그냥 이능력자물인데 소재만 저주를 쓴 느낌. 다만 작가가 문과라서... 부정적 에너지에 부정적 에너지를 써서 +에너지 어쩌구 하는거 보고 좀 어이가 없었다. 그건 그냥 수학적 정의일 뿐이지.. 저주랑 상관없잖아. 그럼 긍정파워에 부정파워를 쓰면 부정파워 증가게. 차라리 대부분의 저주를 사용하는 서브 컨텐츠에서 언급되어지는 리바운드. 저주 되돌리기나 부작용 같은걸로 때우는게 더 낫지 않나.


이 저주라고 하는 요소를 쓰면서 흥미롭게 펼치는 것이 중요한데 작가는 이것을 저주에 대한 구체화. 즉 저주를 무기나 괴물의 원인으로 쓰면서 그것이 어떻게 등장하거나 생겨나는지는 보여주지 않지만 저주에 대한 설정은 서브 페이지에서 열심히 풀고 있고, 실제로 보여주어야 할 부분들은 대부분 저주를 이용한 화려한 공격 연출로 빠져들게 한다.



스토리 자체는 좀 그렇다. 엄밀히 말해서 주인공의 동기가 제일 와닿지가 않으며, 등장 인물들의 감정적인 흐름도 그냥 대충 흘려버린다. 초반에 등장한 오컬트부나 학교나 하는 요소는 가볍게 무시되고 새로운 장소로 넘어가며, 이야기는 빠르게 대충 진행된다. 전에 귀멸의 칼날이 빠르다고 했었는데 얘도 뭐 그렇게 다르지는 않다. 2권에서 주인공을 죽여 버릴 정도니까. 요즘 서브컬쳐는 자꾸 이런 식으로 빠르게 자극적인 내용으로 시선을 끌어야 살아 남나? 하긴 이 작품의 초안인 만화는 4화만 나왔다가 끝났다던데 말이지. 어지간히 화끈한게 아니면 별로 살아남기 힘든가 보다. 특히 최강선생의 능력이 너무 막강하던데 주인공은 그에 비해 별거 없고, 스쿠나라고 하는 빙의체가 막강하고, 주인공이야 성장은 하겠지만 지금 당장으로는 주인공 자체에 대해 매력은 없다. 최강선생 능력 아니었으면 재미가 없었을듯.


개인적인 흥미도는 저주를 소재로 쓴 것, 그림자를 매개체로 쓰는 조연,세계 최강이라는 선생 정도까지만 흥미있고 나머지는 그냥 저냥이다. 웃기게도 그 머리에 분화구 있는 괴물이 제일 귀엽더라. 표정도 가장 다양하고, 능력은 별로 취향이 아니었지만.

재미는 있지만 좀 부족하다. 그래도 귀멸의 칼날에서 캐릭터의 잡다구리한 정보를 푸는 것보다 이 만화는 저주 그 자체에 중점을 두던데 그건 맘에 들더라. 캐릭터썰을 막 풀어봤자 딱히 와닿지가 않는 성격이라서.


일단 다음달 첫주에 던전밥 8권 이북 안 나올거면 걍 쿠폰받아서 3권 사버릴까 싶다. 개인적으로 귀멸보다는 이게 더 나은듯. 세계관. 그러니까 귀멸에서 빠져들 포인트가 전적으로 세계관 설정이 아닌 도깨비랑 귀살대밖에 없다고 전에 이야기 했었는데, 이건 세계관 자체가 흥미는 있으니까 말이지. 근데 소미랑 리디랑 뭐 독점을 맺은건지 아니면 기간한정 독점인지 몰라도 던전밥 8권은 지금 1달이 더 넘었어 이것들아. 이럴거면 누가 니네 소미미디어 책을 믿고 사냐. 상도덕 없네 진짜. 안 그래도 실물 책보다 이북이 한참 늦게 나오는데 그 이북도 퍼블리셔마다 다르게 더 늦게 나오면 어쩌라는건지. 애초에 지금 시장이 점점 이북으로 흐를텐데 이런식으로 이북 차별화를 하면 그게 먹힐거라고 생각하나.

2020년 2월 25일 화요일

간만에 하기 싫은 정치 이야기와 그 외

정치 이야기는 병신들이나 하는거라 최대한 병신 안 되려고 자제하려 하였는데 그래도 걍 써야 겠다고 싶어서 쓴다.


1.

코로나 바이러스. 뭐 난 우한폐렴이라고 부르는게 일단 우한에서 먼저 시작되었으니까 그게 맞다고 보는데 코로나 바이러스가 아니면 길길이 날뛰는 인간들을 인터넷에서 구경 한 뒤로 걍 대충 맞춰주고 시작하려 한다. 근데 아무리 생각해도 우한 폐렴이 더 적당하다. 코로나 바이러스라고 해 봐야 이게 뭔 증상인지 바로 안 들어 오는데 폐렴이라고 하면 뭔지 알기 쉽잖아.

코로나 바이러스 관련해서 보이는 주된 이야기 중 하나는 중국 눈치를 본다인데, 나는 어느 정도 타당하다고 본다. 병명 이름만 봐도 왜 우한 폐렴이 아니고 코로나 바이러스. 그것도 이미 작년을 가리키는 코로나 19라고 명명하는지를 알 수 없다. 심지어 정부가 보도자료로 만든 것에는 대구 코로나라는 명칭까지 있었다던데 그렇게까지 해서 코로나의 주체를 다른 곳으로 인식하게 만들고 싶었나? 메르스때는 중동 호흡기 질환 메르스라고 길게 늘여 불렀는데 우한 폐렴 코로나 바이러스라고 하면 한글자 더 많긴 하네. 글자수 줄이겠다고 그런건 아닐테고, 뭐하러 그렇게 우한 폐렴이라고 하는 네이밍에서 벗어나려 하는지 이해가 안 간다. 이건 정부만이 아니라 지지자들도 똑같이 기를 쓰고 바꾸려고 하길래 이해가 안 간다는 소리다. 하긴 걔네들이 이해가 안 가는 짓을 하는게 이번이 처음은 아니지만.

두번째로 중국 눈치 본다는 점이 중국인 및 중국경유자 입국 금지를 안 때렸다는 점인데, 이건 뭐 지금도 인터넷상에선 경제가 우선이다 vs 방역이 우선이다 라며 서로 싸우고 있지만 애초에 얘네 경제가 우선이다 라고 하는 애들의 스탠스 자체가 지금 중국에 밉보여서 어떻게 하겠다는 거냐 경제 보복 당하고 싶냐? 한국처럼 중국 의존도가 높은 나라가 중국 입국 금지를 하면 어떻게 될지 뻔하지 않냐? 라고 하는데


그런게 중국 눈치 보는거지.  눈치 보는게 뭐 달리 있나? 길가에서 욕하고 깽판치는 인간 보고 피해 가는 것도 눈치 보는거고 오빤 내가 왜 화났는지 몰라? 라고 할때 안 쓰던 두뇌 풀가동 하면서 여자애 눈치 보는 것도 눈치요. 그냥 대놓고 비유해서 부잣집 졸부 아들 새끼가 내 집에 놀러 온다는데 이 새끼 감기 걸려서는 나에게 옮을까봐 오늘은 안 되겠는데 하면 이 새끼가 날 존나 무시하고 보복하겠지? 라고 생각하고 차마 안 돼 라고 말을 못 하는 것도 눈치 보는게 아닌가? 심지어 WHO도 중국 눈치 보는 와중에 뭐 그리 중국 눈치 본다는 말도 못 하게 만드는지 모르겠어. 차라리 그래요 중국 눈치 보는게 당연하잖아요? 라고 대놓고 말하는 뻔뻔한 인간은 솔직하기라도 하지. 누가 봐도 중국 눈치 보는게 뻔한데 중국 눈치 보는거 아니거든요? 이러는거 보면 진짜 역겹다.

아무튼 그래서 그렇게 중국눈치 보면서 입국 금지를 안 때렸다는건 솔직히 좀 실망이다. 나야 뭐 원체부터 중국 놈들을 못 믿는 놈들 취급하며 이 놈들을 상종하면 안 된다. 중국산 의존도를 낮춰야 한다 라고 생각하는 사람이니까 그런 점도 있지만 방역에 있어서 아무리 해도 과한건 없다 하면서도 왜 이런 부분은 그렇게 주저하냔 말이지.


내가 왜 이런 소리를 하냐면 지금 코로나 사태로 인해서 가장 큰 피해를 입는 것은 바로 내수이기 때문이다. 어차피 중국이야 지들 나라 내부 단속하느라 우리가 입국 금지를 하네 마네 어쩌기 전에 이미 생산 라인이 멈춰 버렸으니 입국 금지 보복이고 나발이고 손 쓰기 어려운 상황이니 방역이라도 존나 빡세게 잡아서 관리를 해야 했는데 결과적으로는 안 됐잖아. 물론 신천지라고 하는 변수가 있긴 했는데 솔직히 신천지가 작년에 갑자기 대거 등장한 신진세력도 아니고 걔네들은 꾸준히 있어 왔으니 과거에도 걔네들이 전염병 시즌 때 마다 같은 짓거리를 해 왔을 것이 불보듯 뻔하다. 이제라도 걔네들이 해 온 짓거리들이 드러난게 다행이긴 한데 신천지 말고도 문제가 없었던 것은 아니다.

의료 전문가부터가 중국 경유자를 차단해야 한다고 했지만 경제 문제 눈치 보면서 미뤄뒀을 뿐만 아니라, 16번 환자의 경우 병원에서 소견서까지 써 주면서 검사를 받으라고 했는데 중국을 안 갔다는 이유 만으로 검사를 받아주지 않았으니 말이다. 심지어 그거 실드치는 지지자들은 키트가 부족해서 그렇다느니 주어진 자원과 시간이 없었으니 어쩔 수 없었다느니 하는데 그니까 중국 입국 금지를 때렸으면 그만큼 자원과 시간을 다른 쪽으로 돌릴 수 있었고, 키트 부족이니 하는 문제도 완전히는 아니어도 어느 정도 숨통을 돌릴 수 있게 할 수 있지 않겠냐고.

근데 진짜 지지자들 실드 논리가 정말 해괴한게 키트가 부족하니까 어쩔 수가 없다는 소리는 어이가 없다. 전염병 대란때마다 국민이 언제 그런거 신경 쓴 적이 있었나? 그걸 왜 니들이 신경을 쓰고 이해를 해 줘? 물론 해 주면 좋긴 하겠지. 정부 관계자 당사자라면 말이다. 근데 니들은 아니잖아? 지들도 지금 위험에 노출되어 있는 마당에 우리가 정부를 이해해 줘야지 어쩔 수 없잖아 이러고 있다.

메르스뿐만 아니라 신종플루,사스,광우병 기타 등등 이런 문제들에서 정부를 신경 써 준적이 없었는데 유독 이번 정부에서는 지지자들이 정부의 입장을 헤아리고 정부의 탓이 아니라고 한다. 참. 그래요. 어이가 없습니다. 근데 내 생각엔 집권당이 달랐으면 전혀 안 그럴거 같은데 말이지.



사실 이 코로나 관련해서 가장 어이없는 실드질은 메르스때보다는 낫다. 박근혜 때 보다는 낫다. 이러며 실드질 하는 지지자들이다. 내 생각에 그건 굉장히 무례하고 엄청난 욕이라고 생각하는데 전혀 자각을 못 하는 듯 싶다.

문재인 지지자들에게 박근혜는 단세포 동물만도 못 한 취급을 받아 왔는데 이제 와서 메르스때보다는 낫다. 박근혜 보다는 낫다 라고 하는게 어떤 의미인지 전혀 모르는거 같다. 예를 들자면 이런거다. 당신에게 아이가 있는데 옆집 사람이 댁의 아이를 보면서 어유 댁 아이가 그래도 이 마을 최고 병신새끼보다는 낫네요 라고 하는거잖냐. 그거 듣고서 기분 좋을 부모가 어디 있냐? 아니 무슨 비교를 할게 없어서 마을 최고의 병신새끼랑 비교를 해요 라고 당장 쏴 붙여도 모자랄 판국에 지지자라는 것들이 걔보다는 나아요 이러는데 아이 가진 부모가 진짜 그 정도로 자기 자식을 에휴 그래도 내 아이가 병신보단 낫지 라고 하는 수준이면 그 아이나 병신이나 수준이 거기서 거기라는 것과 다를바가 없는거다.


더 웃긴게 오히려 반대편 입장인 사람들이 아니 메르스때랑 비교를 해요? 댁들이 최악이라고 했던 정부를 예시로 들고 오면 기분이 나아져요? 이러고 있다는 거다.



진짜 코미디가 따로 없다. 왜 그런말 있지 않은가. 일베는 어둠의 노사모다 라는 말 처럼, 난 지금 문재인 지지자들이 어둠의 박사모로 보인다. 대체 왜 코로나 문제에서 이전 정부를 가지고 오는지 모르겠어. 그것도 최초로 탄핵되서 제대로 임기도 못 마친 반푼이 정부를 말이지. 방역문제에 있어서 병신보다 낫다고 좋아하면 안 되지 이것들아. 그건 니들이나 정부에게나 욕이나 다름 없는건데 말이다.


암튼 다시 내수 이야기로 돌아와서 내가 방역을 우선시 해서 내수를 챙겨야 한다고 했는데 그 이유는 최저임금의 부담이 자영업자들에게 크다는 것은 잘 알려진 사실이기 때문이고, 지금 상황에서 내수가 망하면 자영업자 입장에선 장사도 안 되는 상황에서 지출을 감내 할 수 없어지기 때문이다. 죽이려면 반만 죽이던가 해야 하는데 지금 내수를 신경을 안 쓰니까 현 상황에서 콤보로 자영업자의 반감만 늘어 날 수 밖에 없는 구조다. 신경이야 쓰긴 했지. 바이러스 전염이 종식 되기 전에 걱정 할 필요 없다 이딴 소리를 한게 문제지만.


선거철을 앞두고 뻘짓을 하는게 눈에 빤히 보이는데 그야 물론 선거에서 이기는건 중요하긴 하지. 근데 방역에서 패배 한 채로 선거에서 이긴다는 건... 말이 안 되잖아? 일단 방역에서 이길 것을 생각 해야지. 선거 앞두고 우선순위를 헷갈린채 우왕좌왕 하는데 그러지 좀 말자. 제발. 그렇더라 하더라도 국민들에게 대놓고 그런 티를 보이면 안 되는 거잖아.


2.

민주당 비례 1번이 부정 수급 의혹이 있다고 하는데 내가 워낙 이런 문제에 대해서 기분이 많이 안 좋기 때문에 거론하지 않을 수가 없다.

지금 우리 집도 몇십년째. 그니까 고작 몇년이 아니라 몇십년 동안 차상위로 못 살고 있는데  정부 지원을 받고 못 받고를 왔다 갔다 한다. 이유는 공공근로를 하니 돈을 버네? 그럼 지원 안 되요. 이렇게 되기 때문이다.

공공근로자체가 진짜 목숨만 간당간당하게 먹고 살 정도만 돈을 버는거라 내가 공공근로를 할 때 마다 우리 집은 정부 지원이 끊기고, 내가 공공근로가 끝나면 다시 신청하고를 반복해야 했다. 진짜 질력 날 정도로 짜증나는것은 공공근로가 꾸준히 계속 해서 일 할 수 있는 것이 아니기 때문에 의료보험도 직장이었다가 지역가입자였다가를 반복해서 왔다 갔다 하고 이에 따라 가족 의료 보험도 왔다리 갔다리 한다. 그럴 때마다 매번 서류 제출 하러 왔다갔다 해야 하고 고려 해야 할 것도 더럽게 피곤하게 하고. 내가 피곤한건 그렇다 쳐도 가족들이 이 문제에 얽혀서 신경써야 하고 받아야 할 혜택도 못 받고 그러는게 마음에 안 좋았다.


수급자 지원이 까다로운건 자원은 한정되어 있고, 받으려고 하는 사람은 넘쳐나기 때문이다. 물론 복지 사각지대에서 이런 것 조차 못 받는 사람들도 많지만, 문제는 그거다. 부정수급. 누군가가 받아야 할 것을 훔쳐 먹느라 제대로 전달이 못 되게 하는 자들.

이런 일이 있을 때 마다 내 국민학교때 생활보호 대상자 아이들을 모아다가 동인가 구청에서 단체 여행 보냈던 기억이 나는데, 그때 생활보호 대상자 애들이라고 하면 으례 그런 편견적인 이미지일수도 있는, 못 사는 아이들에 대한 이미지. 꾀죄죄하고 옷도 후줄근하고, 세련되지 못 하고, 신고 있는 신발만 봐도 아 얘네 집이랑 우리 집이랑 별 차이 없구나 할 수 있을 정도로 그런 판에 박힌 애들 사이에서 유독 세련되고 좋은 옷에 누가 갖고 오라고 하지도 않았는데 비싼 장난감을 들고 전혀 꾀죄죄하거나 얼굴에 때도 안 묻은 그런 애들이 있었던 기억이 아직도 떠오른다. 그때는 전혀 몰랐지만 세월이 흘러 나이가 들어. 알음알음 그런 새끼들이 있다더라 하는 이야기를 들으며 알게 되었지. 부정수급자들 말이다.


나라에 도둑놈들이 넘쳐나잖아? 탈세자들,부정수급자들,뒷돈 해 먹는 새끼들, 그 중에서 내가 가장 화나는건 부정수급자다. 탈세자들이야 세금 꼬박꼬박 열심히 내는 납세자들이 분노 해야 할 일이고, 우리 차상위들은 낼 세금은 커녕 가진 돈도 없어서 다른 사람에게 세금 얼마만큼 냅니다 라고 자랑스럽게 이야기 할 만한게 전혀 없다. 그러니 분노는 성실하게 낼거 다 내면서 혜택을 거의 못 받는 사람들의 몫이고, 나는 내 입장에서 전혀 혜택을 받을 이유가 없는데 모기 새끼 마냥 피 빨러 와서 다른 사람의 몫을 줄이고 점점 과정을 피곤하게 만드는 부정수급자 새끼들을 적으로 삼게 되기 마련이다.

그러니까 그런 사람을 비례 1번으로 내겠다는 민주당을 보며 한심하다고 밖에 생각이 들지 않는다.

비례 1번은 100% 당선이 확실시 되는 자리다. 천지개벽이 일어나지 않는 이상 거대 정당이 비례 1번도 못 받을 일은 없으니까. 그러니까 그 비례 1번은 상징적인 의미 이전에 가장 깨끗한 사람을 골라야 한다. 저 사람은 국회의원 되면 안 된다. 그렇게 해서 내가 반대표를 던져서 막겠다. 그런데도 실패했다. 그건 어쩔 수 없다. 어쩔 수 없지. 그게 투표고 민주주의고. 그런데 비례는 그게 아니잖아? 이걸 내가 반대한다고 해서 반영이 되는게 아니니까. 기껏해야 반대쪽에 조금 더 힘을 실어 줄 수는 있겠지만 비례 1번인 그 사람이 뽑히는 것을 막는 것 자체가 불가능하기 때문이다.

게다가 실력도 아냐. 실력 순으로 세워진 것도 아니어서 정말로 국민에게 필요한 일꾼의 순번은 그놈의 정치적 올바름에 맞춘답시고 뒤로 밀려나 버렸는데 이게 국민을 위한건가? 전혀 아니지. 그래서 비례대표제도에 대해서 말이 많은거고.

근데 대체 왜 이런 인사참사가 점점 비일비재하냐는 거다. 오히려 껀수가 더 늘어나는 것 같은데 인사검증 시스템은 대체 뭐하는데?

게다가 어이없는건 이거 지지자들이 어떻게든 실드 치려고 별일 아니네요. 못 사니까 어쩔 수 없지 이러고 있는데 진짜 개소리 좀 작작 해라. 정직하게 살아 봐야 너만 병신이라는 소리인데 같은 편일때만 한 없이 낮아지는 도덕적 기준이라니. 너무 역겹잖아.


3.

이재명 원래 안 좋아했고, 앞으로도 안 좋아하겠지만, 신속하게 일 처리 하는 건 인정하지 않을 수가 없다. 지금같이 위험한 상황에서 신천지 숫자를 파악하고 이동을 막으려는건 나름 반발도 있을텐데도 대처 만큼은 빠르고 강단 있게 한다. 대처만 잘 된다면 그로 인해 이득을 보는 사람이 엄청나게 많아지는거고, 애초에 방역을 이렇게 했어야 했다.

내가 표를 줄 일은 없겠지만, 솔직히 말해 이런 식으로 행보가 대비되면서 일처리를 확실하고 빠르게 잘 한다면야 문재인 지지자들이 아무리 안 된다고 날뛰어도 차기 주력은 이재명이 될 확률이 높아지겠지. 사람들은 공격적이고 빠르게 원하는 걸 가져다 주는 사람을 좋아하니까. 물론 난 여전히 별로지만.


4.

난 종교를 믿는 사람의 심리를 이해 못 하겠다. 종교 뿐만 아니라 뭔가에 열광적으로 광신적인 행태를 보이는 것도 다 이해가 안 된다. 속된말로 빠돌이 새끼들은 전부 이해가 안 간다. 빠들 입장에선 내가 쿨병 걸렸다고 보이겠지만 난 좋아하는 것에 대해서 이해도가 부족한건 그것 자체로 대단히 실례된다고 보기에 오히려 비판없이 광적으로 빠져드는 것 자체가 병이라고 밖에 생각이 안 된다. 진짜 제대로된 빠질을 하려면 좋아하는 것의 단점까지도 전부 이해 해야 하는 거다. 단점들을 뭉개고 없는 것 처럼 하는게 아니라.


세상엔 명과 암, 장점과 단점, 진실과 거짓이 있기 마련이고 종교 역시 그 점에 있어서 예외는 아니다. 종교에서 말하는 것이 전부 옳다고 할 수 없기 때문이다. 특히나 그렇게 종교를 믿는 사람들 중에서 머리가 좋은 사람이 종교를 믿는 것은 머리가 나쁜 사람이 종교를 믿는 것 보다 더 이해가 가지 않는다.

비판 능력이 떨어지는 자들. 일단 내가 경험한 머리가 나빠 보이는 사람들 기준으로는 그들은 비판을 하더라도 체계적인 비판을 못 한다. 이래서 이건 아니다 혹은 나쁘다 라는게 아니라 그들의 감정 논리에서 이건 싫으니 안 된다 정도 밖에 안 되는 것에 비해 머리가 좋은 사람들은 최소한 비판의 논리는 있는 편이었다. 그래서 더 이해가 안 가는 것이다. 자신들이 열광하는 대상에 대해서는 비판 논리가 무색해지게 작동을 안 하는 것이니까.


그건 그렇다 쳐. 좋아하는 대상에 대해 무비판적인 것. 너무 숱하게 봐 와서 색다르지도 않다. 그런데 이건 아니지. 병 앞에서 대체 뭔 짓인가. 전염병을 두고 자꾸 거짓말을 하고 숨기려 하는지 이해가 가지 않는다. 듣기로는 그 종교에서는 병에 걸린게 죄가 있어서 라는데 이쯤 되면 이미 상식선을 넘은 것이다. 전염병이 죄가 있어서 걸려? 지능이란게 있다면 이게 개소리란걸 지금이라도 깨달아야 하는거 아닌가?  이 지경까지 와서도 종교를 놓지 못 하는 것을 보며 역으로 내가 그 어떠한 대상에도 열광하지 않는다는 점이 참 대견하게 느껴질 정도다. 하긴 나도 별의 별 병신들 종교쟁이들에게 시달렸으니 믿지 않는게 당연하긴 하지만.


아무튼 이 놈의 신천지 때문에 빨리 끝날 방역이 더 개판이 되고, 정부는 욕받이 하나 더 생기긴 했지만 그 욕받이 놈이 하드 트롤러라 골머리를 썩히고, 이제라도 사람들은 사이비종교의 문제를 깨닫고, 다음 전염병 사태때 많은 주의를 기울이긴 하겠지만, 진짜 이게 대체 뭔 일인가 싶다. 개판이네.


5.

코로나 바이러스가 하도 시끌시끌하길래 저번주에 전염병 주식회사를 플레이 했다. 구글플레이에 있는 녀석으로. 구매를 해야 배속모드 풀리고, DNA사용도 가능한데 일단 무과금으로 전염병 7종류인가 아무튼 기본적으로 플레이 가능한 애들 다 노멀 난이도 클리어 했다. 그냥 시간 싸움에 가깝던데 난이도 더 올라가면 다르기야 하겠지. 근데 어차피 진득하게 존버해서 무증상으로 전인류를 감염시켜 버린 뒤에 치명적인 질병 요소를 깔아 버리면 끝이라서 그냥 그린랜드랑 거기 옆에 있는 애, 그리고 마다가스카나 캐나다 이런 애들이 징글징글하게 감염이 안 되는게 짜증 날 뿐이지 이게 뭐 재밌게 어렵다는 느낌은 없었다. 곰팡이가 진짜 속도가 느려서 답답했을 뿐이지 나머지 애들은 걍 전염력 보통이라 클리어는 별 무리도 없었고.

그리고 대체 왜 일본이 전염력 더럽게 낮은지 모르겠네. 인도는 좀 레벨을 올려야 겠더만. 인도 애들은 전염병 걸리는 거 보다 오히려 갠지스강에서 살아 남는게 더 어려운거 같던데. 살아 남은 인도인들에게는 전염병 그거 뭣도 아니잖아.

또 뭔놈의 전염병이 물론 게임이고 좀 수월하게 하려니까 그런거겠지만 세계 전체에 걸린 바이러스가 일제히 똑같은 병을 일으키고 똑같은 증상을 보이는게 너무 비현실적이어서 별로 와닿지가 않는다. 물론 그렇게 되면 게임 난이도는 더 높아지고, 병을 숨기거나 관리하는게 어렵긴 하겠지만, 같은 전염병이라도 뜨끈한 나라에 간거랑 싸늘한 곳에 간거, 그리고 동물들 겁나 많은 곳에 간 전염병은 각자 다르게 분화해야 하는게 아닌지 말야.

개인적으로 전염병으로 세계 멸망시키는 건 좀비 바이러스로 세계 멸망시키는 거 보다 더 와닿지가 않길래 그냥 노멀난이도만 다 깨고 지웠다. 시간도 더럽게 잡아 먹기만 하고 딱히 재미도 없다.



6.

종교이야기 나와서 말하는 신에 대한 악의 문제 이야기.



'신은 악을 없애려 하지만 그럴 수 없는 것인가? 그렇다면 그는 전능한 것이 아니다.

악을 없앨 능력은 있지만 하지 않는 것인가? 그렇다면 그는 악의를 갖고 있는 것이다.

악을 없앨 능력도 있고 없애려 하기도 하는가? 그렇다면 왜 악이 존재하는가?

악을 없앨 능력도 없고 없애려 하지도 않는가? 그렇다면 왜 그를 신이라 불러야 하는가?'


나는 사실 이 악의 문제에 대해서는 별로 공감도 하지 않고, 좋아하지도 않는다. 그런데 이야기를 꺼낼 수 밖에 없는 이유는 이게 대표적이니까.


내가 이 이야기에 동감하지 않는 이유는 논리가 형편없기 때문이다.

일단 첫째로 선과 악의 이분법은 인간 개인적인 주관성에 크게 영향을 받으며, 이 또한 시대의 변화에 따라 달라진다. 따라서 주관성에 따라 차이가 나는 악의 기준을 신이 이리저리 맞춰 준다는 것 자체가 말이 되지 않는다. 난 절대적인 선과 절대적인 악이 없다고 보듯, 이를 충족 할 수 있는 것은 아무리 전능하다 하더라도 가능/불가능의 영역이 아니라고 보기 때문이다.

또한 신에 대한 이야기들은 전부 인간이 쓴 것이고, 이 역시 인간, 특히 그 글을 쓴 작가의 기준에 맞추어져 있다. 내가 신을 믿지 않는 것 자체가 신은 증명 된 적도 없고, 존재를 보인 적도 없는데 오로지 과거에 누군가가 쓴 이야기만 믿고 따르기엔 대단히 수상쩍기 때문이다. 애초에 이딴걸 믿으라는게 더 무리다. 지 좆대로 세상을 뒤엎고 전능한 주제에 아무런 쓸모도 없음에도 무고한 생명을 빼앗아서 제물을 올린 것을 성의랍시고 받거나, 처벌 기준도 이랬다가 저랬다가 하는 놈을 어떻게 믿겠는가. 차라리 지금도 간간히 보이는 종말론자같은 사람이 오래전 옛날에도 에이! 이 좆같은 세상 확 망해버렸으면 좋겠다 라며 갈겨버린 중2병 넘치는 뻘글이 팬덤을 만들고 지금까지 남아있는거라고 생각하는게 더 현실적이다.


더군다나 이 악의 문제는 기본적으로 신에게 책임을 지게끔 강요하고 있는데 이것 자체가 지나치게 주관적이다. 왜 신이 전능하다 해서 악을 책임지고 없애야 하는지 자체가 납득되게 이야기 되어 있지 않다.

그냥 간단하게 내가 프로그래머고, 가상 세계를 만들었고, 그 세상에 사는 존재들에게 자유의지를 주어 마음껏 활동하게 하자 가상 세계의 주민들이 이 세상을 만든 존재를 신이라 하고 칭송하더니 어느날 세상의 악을 없애지 않는다고 신을 부정하기 시작한 것이다.


그렇게 프로그래머의 입장에서 전능함을 뽐내며 악을 없애려고 한다고 해 보자. 그럼 다음과 같은 문제가 발생한다.

1. 일단 주민들이 원하는 악의 기준을 찾아서 검색한 뒤 그 기준에 맞춰서 인간을 정렬한다. 악하지 않음, 다소 악함, 악함, 매우 악함 뭐 이렇게 정렬 시켜 놓고 다소 악함은 내버려 두고 악함,매우 악함 이런 애들을 전부 명령어를 쳐서 자살 시켜 보자. 그럼 신은 정의로운가? 그렇지 않을 것이다. 살아 남은 존재들은 신을 두려워 할 것이고, 이런 신을 악으로 규정하거나 거부 할 것이다. 또한 살아 남은 존재들 사이에서도 다시금 악함의 기준이 달라질 것이다. 다소 악함이 세분화 되어 여기서도 악한 정도가 나뉘어 질 것이다. 악이란건 어디까지나 상대적이니까. 그럼 이 방식은 안 된다. 다음으로 가자.

2. 아예 주민들의 알고리즘을 고쳐서 악한 생각을 하지 않게 하자. 악한 행동도 하지 않게 하자. 그럼 어떻게 될까? 내 생각으로는 모든 주민들의 행동이 정지가 되거나 매우 제약된 행동만 하거나 아무런 제약도 없게 될 것이다. 예컨데 매우 자연스러운 행동 중 하나인 살아있는 다른 존재의 생명을 빼앗아 그 시체를 섭취하여 생명을 이어나가는 행동은 그렇게 하지 않으면 살아가지 못 하기 때문에 악하다고 생각하지 않는다. 살아야 하니 다른 생물의 생명을 빼앗는건 당연하게 생각한다. 그럼 한 예를 들자. 다른 생물의 목숨을 빼앗을 능력도 없고, 그렇다고 일을 할 능력도 없다. 일도 없고 그 사람의 노동력도 딱히 원하지 않는다. 설령 있다 하더라도 그 보상은 매우 적어서 살아가기 힘들다. 그러면 이 존재는 살기 위해서 어떻게 해야 하는가. 훔치던가, 더 약한 존재에게서 빼앗던가, 악을 행하면서까지 살아 남기 위해 발버둥쳐야 한다. 하지만 그렇게 하면 악을 행하는 것이고 알고리즘상 제약되었으니 행할 수 없다. 하지만 살기 위해 행하는 악은 허용되니 여기서 충돌이 일어난다. 살기 위해서 악을 행하는 것은 허용되는가 아니면 그렇지 못 하고 이대로 정지되어 죽어야 하는가. 이건 능력이 없는 존재에 대한 악의 충돌일 뿐, 그 주변의 관찰자의 입장에선 달라진다.

악을 행하지 않을 뿐 선을 행하라곤 하지 않았기 때문에 주변 관찰자 입장에선 그 사람이 굶어죽든 말든 상관이 없다. 그러나 만약 굶어 죽는 사람을 방관하는 것이 악이라고 정의되었거나 그렇게 취급된다면 그들은 당연히 악을 행하지 않아야 한다. 따라서 굶어 죽어가는 사람을 도와주어야 한다. 허나 그렇게 도움을 받은 사람은 굶는 것을 방치하는 것이 악이라는 것을 알게 되면 일을 할까? 일을 하지 않아도 도움을 받을 수 있는데? 따라서 일을 하지 않고, 도움만 받게 된다. 그리고 다시 악의 기준에서 일을 하지 않고 이득만 취하는 것이 악이라고 한다면 굶고 있는 사람은 일을 해야 만 악을 행하지 않게 된다. 허나 일이 없다면? 일을 하고 싶어도 능력도 자리도 없다면? 악을 행하고 싶지 않아도 악을 행할 수 밖에 없다면?  이렇게 버그는 계속 늘어만 간다.

3. 개발자 입장에서 이렇게 버그만 늘어나는 방식은 비효율적이니 방법을 바꿔 보자. 악에 대한 기준을 널리 알리고, 으름장을 놓으며 악을 행하는 자들에게 벌을 주겠다며 천국과 지옥의 세계를 만들고 경고를 한다. 직접 고치기 보다는 스스로 고치게 하는 방법을 선택한 것이다. 처음엔 꽤 효과가 있는 듯 했는데 점점 시간이 지나니 별로 효과가 없네? 천국과 지옥이 있든 말든 현세가 지옥이요 저세상이 천국이다. 살아 봐야 고통 뿐이고 죽어도 존재가 사라지지 않으니  빨리 죽어서 저 세상 가는게 개이득이라고 다들 신의 말을 곡해하고는 명예롭게 죽는답시고 뻘짓들을 해 댄다. 전혀 효과가 없다. 이것도 망했다.

4. 가상세계 주민들이 악을 없애달래서 없애려고 고심을 했는데 사실 개발자 입장에선 이게 왜 악인지도 모르는 것들이 악이라고 되어 있질 않나, 내가 왜 얘네들에게 존재 증명이 어쩌고 하면서까지 이렇게 시달려야 하는거지? 오히려 개발자 입장에선 얘네들이 악이 아닐까? 하는 생각도 든다. 그냥 자유의지를 줬을 뿐인데 지들끼리 멋대로 신이 어쩌네 악에 대한 책임이 어쩌네 한다. 전능이고 나발이고 대체 왜 얘네들 뒤치닥거리를 해 줘야 하는지도 모르겠다. 일은 지들이 전부 저지르면서 결과는 다 내탓을 하는데 이게 말이 되냐.

그렇게 개발자 입장에서 보면 얘네들이 날 신이네 전능하게 뭐네 하는거 다 흘려 들으면 그만이고, 정 뭐하면 걍 따지고 드는거 전부 뮤트 시켜 버리면 그만이고, 얘네들 만든건 취미로 만든거였는데 그냥 구경하면 그만이지 뭘 또 챙겨주고 그러냐. 그냥 내 맘에 드는 애들만 좀 갖고 놀자 이러면 그만 아닌가. 그러니 자연스레 신이라 불린 개발자는 방관모드가 된다.



전능이고 나발이고 그걸 가능하다고 생각한 것 자체가 그냥 인간의 주관적인 상상의 범위일 뿐이고 실제로도 그런지 인간이 어떻게 알아. 신이란게 있다 없다도 모르는데 있는지도 모르는 녀석이 전능하네 뭐네 전지하네 뭐네 이래 봐야 개념 밖의 개념 밖에 더 되나. 그런 주제에 멋대로 신쨩은 전능할거라능 그러니 악을 없애야 한다능 이러는데 신도 인간의 상상의 산물이고, 전능하다는 것도 상상인데, 악을 없애야 하는 것도 전적으로 인간의 상상 아니던가. 그래야 한다고 누가 정해 놨냐고. 결국 이 문제를 제기한 사람의 기준에서나 그렇게 되어야 한다고 생각 할 뿐인거다.


신이 있냐 없냐만 따진다면 있는지도 어떤지도 모르는 놈이 있을거라고 할 수 없으니 나는 그런거 없다고 보기는 하는데, 이 빌어먹게 복잡한 세상이 갑자기 뿅 대폭발로 생겨났습니다는 더 납득이 안 되니까 최소한 신은 아니어도 뭔가 이유는 있겠지. 하지만 그게 신은 아닐거다 라는 생각을 한다. 그리고 설령 진짜로 신이란게 있어도 그건 나랑 좆도 상관 없는 문제다. 내 의지와 상관없는 존재라면 나랑 진짜 상관이 없는거고, 내 의지 조차도 그 신의 마음대로라면 내 의지라는것, 신에 대한 의미라는 것도 아무런 상관이 없는거니까. 그니까 신이 있든 없든 있더라도 어느 쪽이든 좆도 상관없다는 거다.


사실 이 문제를 거론한 새끼나 이 문제에 빠져드는 새끼들이나 죄다 중2병이라고 본다. 있는지 없는지도 모르는 걸 가지고 큭큭큭.. 역시 신은 무능해 이러는건데  책임전가도 못 할 가상의 존재를 두고 쉐도복싱이나 해대는데 이 무슨 쓸데없는 시간낭비 자원낭비란 말인가. 할 짓이 없으니 이딴거나 생각하는거지. 신이고 악의 문제고 간에 내 고통 내 문제 해결이 제일 우선이다.

2020년 2월 22일 토요일

어쌔신 크리드 오디세이 올클리어

DLC 최초 암살검,아틀란티스도 다 했고, 도편 수수께끼랑 맵 포인트 다 털었고, 퀘스트 다 털었고, 할건 거의 다 했다. 장비 셋팅은.. 그냥 포기하고. 어차피 현재 셋팅한 것 만으로도 충분하게 다 가능하니까. 각 무기로 폭주 공격 하기만 하면 플래티넘 따는데 그건 일단 뒤로 미뤄두고, 유비겜 달성페이지 보니 스토리랑 하이리치 디스턴스 어쩌구에서 98%에서 완전 달성이 안 되는데 뭔 이유인지 모르겠네. 할 건 다 했는데 말이지.

플레이 타임은 217시간 걸렸는데 클리어 한 뒤로도 재밌어서 쭉 했던 와치독스가 260시간인걸 생각 하면 오디세이는 플레이를 지나치게 강요한다. 와치독스는 재밌어서 그냥 했다면, 오디세이는 이걸 다 해야 200시간이 걸릴 정도.


게임 자체는 뛰어나지만 내가 전에 준 점수보다 낮은 지금은 90점 턱걸이 정도라고 생각한다. 좀 많이 낮추자면 그냥 85점. 왜 점수가 내려 갔냐면 게임 자체가 너무 지나치게 반복적이다.


DLC 저세상편인 엘리시움,지옥,아틀란티스 전부 아트적으로는 너무 뛰어나다. 그 어떤 오픈월드 게임을 가져다 놔도 얘 만큼 세계관 재현과 아름다움을 추구하는 게임은 찾아보기 힘들 정도로 뛰어나다.


.....그런데 그러면 뭐해. 어차피 하는 짓은 매번 똑같은걸 뭘 가져와라 뭘 죽여라. 제작진도 그걸 알았는지 아틀란티스 DLC 마지막편인 3탄 아틀란티스 편 끝자락에서 주인공 캐릭터인 알렉시우스가 한탄을 하며 이젠 지쳤다고 말하는데 아니 알면 그렇게 만들지 말라고...

DLC 감상으로는 솔직히 3편 아틀란티스가 그나마 낫고, 엘리시움이나 지옥, 최초 암살검은 그저 그랬다. 순위로 놓는다면 아틀란티스->지옥->암살검->엘리시움 순서. 암살검은 솔직히 좀 뜬금없고, 애 낳고 가정 꾸리다가 교단원들에게 파탄나고 자식들이 이어서 암살단 한다는 이야기는 그냥 .... 본편 스토리 재활용 아녀... 그렇게 할 이야기가 없냐. 아틀란티스는 그래도 맵도 괜찮고, 그냥 할게 많이 없으니 편했고, 포세이돈 캐릭터가 마음에 들고 그랬는데, 지옥은 서양이 생각하는 지옥의 느낌을 알 수 있어서 괜찮았고. 그런데 엘리시움은 그냥 빈약했다. 이게 천국이란 느낌 보다는 좀 꽃밭에 불과해서 말이지.


오디세이의 시스템 중 가장 치명적으로 실패한 시스템은 레벨 시스템이다. 왜 이 레벨 시스템이 실패하였는가. 그건 기본 골자인 데미지 시스템의 뼈대를 보면 알 수 있다.


각인이라고 하는 장비에 부여되어 능력을 발휘하는 옵션은 전투 시스템의 큰 축을 담당한다. 얼마나 중요하냐면 플레이의 근본이 달라질 정도.

예컨데 닉스 셋트라고 하는 장비는 투명화 기술에 들어가는 아드레날린 에너지 자원 소모를 0으로 한다. 따라서 무한정 마음대로 켰다 껐다 하기도 수월하고, 적에게 들키더라도 빨리 몸을 숨기면 바로 안 보이게 할 수 있다보니 암살 플레이의 시간을 많이 줄여 준다. 이게 가능한 것은 닉스 세트 완성시 발동되는 에너지 소모 0 각인 덕분이다.

내가 전에도 근접 피해 감소 라는 각인 때문에 현자타임 온다고 했었는데, 이 근접 피해 감소는 두가지 방법이 있는데

1) 그리스 영웅 세트를 통해서 30%를 달성, 그리스 영웅 세트 바지에 달린 30%로 60%를 달성 할 수 있고, 어깨 부분 추가적인 각인 부여로 30%를 달성 할 수 있다. 90% 상태에서 모자라는 10%는 스토리 진행 중 얻게 되는 창(유일하게 근접 피해 감소가 붙은 창)을 장착하거나, 능력 란에서 근접 피해 감소 능력을 찍어 10~15% 달성하기.

2) 어깨랑 바지에 붙게 되는 근접 피해 감소 부여로 60% 달성하고, 다른 각인인 전체 피해 감소 15%를 부여 한 뒤, (이유는 몇몇 각인은 중복 부여가 안 되고, 어깨랑 바지에 붙는 근접 피해는 다른 곳에 부여 못 하며, 부위당 한개만 존재 할 수 있기 때문,) 마찬가지로 스토리 진행 중 얻게 되는 창으로 30%를 달성하면 100% 완성.


이렇게 해서 100%를 달성하면 어떻게 되느냐, 원거리 공격인 화살 공격, 불,독 데미지 외에는 일절 데미지가 들어 오지 않는다.

내가 이 무적 셋팅을 만들려던 이유는 거대 괴물들과의 싸움이 하도 화딱지가 나서 그냥 편하게 가려고 만들었다. 어차피 만피일때 치명타 확률,데미지 증가 역시 레벨과 각인 레벨이 받쳐줘야 하는 거고, 각인 레벨을 맞추려면 지랄맞은 도편 수수께끼를 달성 해야 하니 가장 편한것부터 하려 했었었다. 하지만 아이러니하게도 치명타 관련 도편 수수께끼 푸는게 가장 빨랐고, 근접 피해 감소 각인을 달성하는게 더 시간이 오래 걸렸다.


아무튼 이 무적 셋팅을 만들고 나서는 일사천리였다. 너는 때려라 어차피 데미지 1도 안 들어 오니까. 들어가는 데미지가 적긴 하지만 받는 데미지는 0이기 때문에 일절 신경 쓸 요소가 없었다. 간혹 어쩌다가 원거리 공격 내지는 불,독 데미지가 들어 오는 것도 회복기나 무적기로 버티면 되기에 그리 어렵지 않았고, 이후의 모든 보스전, 정예몹을 다 편하게 진행하니 이보다 더 좋을수가 없었다.

다소 아쉬웠던 점은 데미지인데 이것도 차후에 치명타 관련 각인을 올리면서 치명타 셋팅으로 확률 85%, 데미지 270%정도로 올려 놓으니까 그렇게 편할수가 없었다. 이전까지는 눈꼽만한 데미지 줘 가면서 아둥바둥했다면 치명타 확률 셋팅으로 가니 8~12방이면 끝나는 녀석이 4방 안에 끝나니 눈물이 다 날 정도다.

근접 셋팅이야 장비 문제로 그렇게 밖에 데미지가 안 나오지만, 활이나 은신 셋팅은 아주 미쳐 날뛴다. 기본적으로 크리티컬 확률 100% 달성에 크리티컬 데미지는 700%를 넘어간다. 그러나 아쉽게도 매우 아쉽게도 크리티컬,원거리,헤드샷,충전의 복합 데미지임에도 불구하고 원거리 공격은 가끔 원킬이 안 나는 경우가 많다. 활 너프를 진짜 심하게 먹인게 뒤늦게 시작한 입장임에도 체감이 될 정도다. 활은 어차피 시체 루팅을 해야 해서 그다지 좋은 무기는 아닌데도 말이다. 반면 은신 암살의 경우 이전까지는 대부분 적에게 아드레날린을 소모하는 강화 암살로 기본 암살 데미지 3배를 줘야 잡혔던 적들이 이젠 100%크리티컬+크리티컬 데미지 700%에 달하다 보니, 강화 암살 따위 쓸 일도 없고, 그냥 지나쳐 가는 용병이나 정예 몹도 슬쩍 암살 넣어 주면 다 죽어 있다. 하... 진짜.. 감동. 감동이다.


위에서 언급했듯이 이 게임은 각인 셋팅만으로도 데미지가 7배나 증가하는게 가능한데, 정작 이 즐거움을 억압하는 것이 바로 레벨 시스템이다. 셋팅을 지금 당장 아무리 맞춰 봐야 결국 장비의 절반은 레벨빨이고, 레벨 99인데 레벨 70짜리 무기 들고 크리티컬 데미지 7배 해 봐야 증가폭이 크면 클 수록 무기레벨 격차가 크게 벌어진다. 그런데 정작 그 무기를 99레벨에 맞게 강화 하려면 재료 소진이 미친듯이 들어간다. 무기만 강화가 필요한 것도 아니다. 방어구도 서브 무기도 다 강화가 필요하다. 왜? 플레이어가 임의로 부여한 각인이 아닌 장비 고유의 각인 레벨은 장비 레벨에 따라 증가하기 때문이다. 따라서 장비 레벨이 낮으면 각인 레벨도 낮고, 각인 셋팅의 효과가 떨어진다. 단순히 무기 데미지가 낮아서 각인 효과를 충분히 못 보는 정도가 아니라 각인 레벨도 떨어져서 결국 장비 파밍을 통해 레벨에 맞는 그리고 원하는 각인이 붙은 장비를 찾아 헤매야 한다.



근데 씨발. 문제는 레벨제라는거다. 99레벨까지 레벨링 하는 것도 미칠듯이 오래 걸리는 일이고 거의 150시간 이상 걸리는 일인데, 거기에 각인 효과도 지랄맞게 많아서 이 각인들의 효과를 이해하고 실제로 체득하는 것은 각인의 효과가 큰 상태가 아니면 체감하기 힘드므로 결국 레벨이 높고, 필요한 각인들의 레벨을 강화시켰고, 각인을 편할때 부여가 가능 할 정도로 자원이 넘쳐날때에야 필요한 각인에 대한 이해도가 높아지는데 그 이전 과정에서 버려지는 장비와 각인들은? 그냥 버려지는거다. 쭉-쭉~ 버려진다. 정말로 필요 했을 수도 있었던 장비나 각인마저도 저레벨대에서는 이해를 못 해서 팔아 버리거나 갈아 버리게 되고, 필요한 장비를 파악하고 모았다 하더라도 강화하는데 들어가는 비용이 미친듯이 들어가고, 레벨은 레벨대로 올리는대 지치는데, 후반전 마지막 마무리 작업이 레벨 99부터 장비 파밍하기가 되는거다.


망한거다. 이 게임의 진행구조는 그냥 망했다. 안 그래도 지겨운 게임이 더 더 더더욱 지겨져 버린다. 심지어 이 지경까지 왔으면 대부분의 요새나 보물상자는 다 파밍 한 상황이고, 더 이상 장비를 편하게 얻을 구석이 없다. 침공전 아니면 요새 정예 잡기나 일부러 현상범 되서 쫓아오는 용병 죽이고 다니는 수 밖에 없다. 게임을 이해하고 높은 수준에 다다르는데 결과적으로 이 게임을 편하게 즐기려면 뉴게임+로 처음부터 또 또 또 똑같은 짓을 반복해야 한다는 것이다. 장비를 수월하게 얻을 수 있는 구간이 이미 끝나 버린 상태라서, 이 미친 짓거리를 또 해야 한다. 정말 거지같다. 심지어 뉴게임시 뷰포인트는 초기화 되기 때문에 이 게임의 지랄맞은 맵들을.... 다시 밝혀야 한다는 것 자체가 끔찍 할 따름이다. 아니 최소한 뷰포인트는 남겨 줘야지 미친....


더군다나 더 문제가 있는 것은 개발진들의 이해력이다. 자기들이 만든 시스템인데 자기들이 별로 이해를 못 한다.

왜 그러냐면 이 게임의 데미지 각인에 대해서다.

기본적으로 장비의 첫번째 각인은 전사/사냥꾼/암살 데미지 각인 중 하나가 붙는다. 그럼 전사 셋팅, 사냥꾼 셋팅, 암살자 셋팅을 따로 써야 하는구나. 하겠지만


이 첫번째 각인은 99레벨 기준으로 20~24% 증가다. 일단 파랑템은 쓰지도 않을 거니 빼고, 보라색 영웅템과 노란색 전설템은 각인 3개,2개가 붙는데 첫번째 각인은 빼도 박도 못 하며, 전설템은 각인이 고정으로 붙으니 원하는 각인을 찾기도 어려운 관계로 대부분은 보라색 영웅템을 쓴다. 그리고 모든 장비에 유저가 원하는 각인을 추가로 한개 붙일 수 있다. 따라서 영웅템은 각인2개+프리셀렉트1개이고, 전설템은 고정이니까 대충 넘기고 프리셀렉트+1 정도다.

자. 첫번째 각인은 알아서 빠졌다. 얜 건드릴 수 없으니까. 그러면 두번째 세번째에 들어갈 수 있는 각인의 가능성에 대해 알아 보자.

첫번째 각인이 전사라면 두번째 세번째에 암살/사냥꾼 이런게 연달아 붙을 수도 있다. 붙었다면 예컨데 전사 24% 암살 20% 사냥꾼 20% 이렇게 붙을거다. 그런데 이런 템 좆도 쓸모 없다.


와! 저거 올라운더 되는거 아니에요? 전부 올라가는데? 라고 생각한 적이 있었으나 이 게임 데미지 구조가 병신이라 올라운더는 개뿔 그냥 바보 취급 당할 뿐이다.


왜냐하면 이 게임은 크리티컬 데미지 각인이 +50% 증가에, 만피시 크리티컬 데미지 각인이 +100%이기 때문이다.

즉 앞에 각인이 뭐가 붙든 아무런 상관이 없다. 뒤에 붙은 각인이 크리티컬 데미지냐 아니냐가 중요하다. 각 분야 각인이 아무리 붙어 봐야 뭔 소용인가? 크리티컬 데미지 각인 한방에 각 분야 데미지가 공평하게 다 증가하는 것을. 그것도 최소 2.5배로 말이다.

아까 말했듯이 나는 크리티컬 데미지 7배=700%를 달성해 놨다. 따라서 이 셋팅에 첫번째 각인이 붙은게 사냥꾼이나 암살이어도 실제로는 다른 분야. 예컨데 암살이면 전사나 활질을 해도 크리티컬빼고 어정쩡하게 셋팅한 것보다 더 데미지가 나온다. 내가 근접피해 저항 100% 템을 맞춰 놓은 것은 기껏해야 크리티컬 데미지가 2.7배인데 이 상태에서 패는 것 보다 차라리 크리 7배 맞춰 놓은 암살셋팅으로 칼질 하는게 적을 더 빨리 잡는다. 심지어 전사 각인이 없는데도 말이다. 장비 8개에 붙는 전사 피해만 해도 +160%에 2.7배 보정을 받는데도, 전사피해 증가0에 크리티컬 7배가 더 낫다는 소리다. 더 끔찍한것은 심지어 이 전사 셋팅은 화염데미지도 소폭 증가하고, 무기도 화염 속성으로 발라 놔서 때리는 족족 불을 붙여서 화상 데미지를 입히는데도 그냥 크리뎀으로 떡칠한게 더 낫다는 소리다.

그 외 데미지 각인들도 다 크리티컬 아래에선 씹쓰레기고 그저 여흥용 장난감에 불과하다.

모든 피해 각인은 최대 10%라 이거 달아 놔 봤자 크리뎀만 못 해서 기껏해야 2,3순위에 불과하고, 스파르타/아테네/동물/이수 피해는 40~50%인데 그래 봐야 해당 적 한정이라 정말 쓰잘데기 없고 범용성 없다. 각종 무기 피해도 마찬가지. 기껏해야 30% 증가에 해당 무기 한정이라 범용성 씹망이라 구리다. 스킬 피해 증가도 증가 폭 좁고 해당 스킬만 해당하니 쓰잘데기가 없다. 그나마 한쪽 올인을 했더라면 XX피해 증가 50%를 다른 피해 증가로 추가 각인 하나만 달아 놓는다면 앞서 이야기 했듯이 한쪽 올인이면 1.6배 증가인데 고작 각인 1개로 나머지 2개가 0.8배 증가 할 수 있다. 0.8배 증가 시키려면 모든 피해 증가 각인 8개를 때려 박던가 나머지 피해 각인 4개 4개 총합 8개 때려 박아야 한다.


정리 하자면 이 게임에 등장하는 데미지 종류의 각인은 전부 크리티컬 데미지를 뛰어넘지 못 하므로 범용성/데미지/효율/편리성 다 합쳐서 크리티컬 데미지 미만 쓰레기라고 할 수 있다. 속성 데미지도 원소 게이지 증가도, 

차라리 이런 비주류 씹똥망 데미지 각인들 증가폭이 100~200%였다면 크리티컬 데미지 각인을 빼고 썼을수는 있겠지만 물론 그렇게 되면 자연스레 재밸런싱 해야 겠지. 오밸이면 죄다 너프를 시켰으니 말이다.


그렇게 해서 이 게임은 크리티컬 데미지 외에는 전부 잡기술이고 전부 여흥용이기에 자연스레 뭔가를 할 필요성이 적어진다. 일단 크리티컬 데미지 셋팅만 맞춰 놓으면 장땡이니 말이다.

데미지 피해 각인이 죄다 하나 하나 떼어 놔서 범용성 떨어지고 효율도 낮으니 당연히 셋팅은 크리티컬 셋팅으로 가기 마련이다. 그 외 잡다한 편리한 유틸성 각인을 집어 넣는 정도로 끝. 사실상 다양한 셋팅이란게 나올 일이 없다. 왜냐하면 각 분야별 데미지 수치만 달라 질 뿐 결국 크리티컬 데미지가 최우선이니까.

최소한 따로 따로 떼어 놓을 거였으면 특화가 가능하게끔 증가폭을 많이 올려 줬어야 했다. 물론 그렇게 한다 하더라도 결과적으로는 크리티컬 데미지로 다 정리가 되니 굳이 찾아서 쓸 생각은 안 들겠지만 말이다. 그냥 크리7배 데미지로 한대 때리면 다 정리가 되는데 굳이 세분화된 데미지 증가 각인을 박아서 특정 적에게 높은 데미지를 주겠다? 용병이나 정예라 하더라도 금새 정리 될 거고 기껏해야 보스류 정도인데 얘네들은 세분화 각인의 대상도 아니다. 동물 보스라면 모를까.


크리 각인 말고는 전부 쓰잘데기 없는데 이게 레벨 시스템 때문에 레벨링 하느라 체감을 못 한다. 레벨이 90대가 되지 않는 이상 크리티컬 확률 100%를 만들기가 어렵기 때문이다. 레벨 시스템이 없었다면? 그냥 등급 정도로만 해서 용병 순위처럼 알아서 올라가는 시스템이었더라면? 일단 장비 업그레이드하느라 자원 부족 할 일도 없고, 장비 관리하기도 쉬웠을거다. 내가 왜 이 말을 하냐면 레벨 99 찍는 것 보다 용병등급 S3 찍는게 더 빨랐기 때문이다. 등급이 S4까지 있던가? 아무튼 최상위까지 찍었는데 나보다 레벨 10 높은 적도 얌생이 짓 하면서 다 잡아 낸 반면 레벨은 철저하게 꼼수가 통하지 않다 보니 문제다. 레벨 노가다만 아니었다면 정말 재미있게 즐겼을 것이다. 솔직히 함선에 레벨 시스템 붙어 봐야 결국 업그레이드 빨,부관빨이라 오히려 특화를 자유롭게 즐기는 것은 함선전투가 더 그런 경향이 강하다. 레벨 시스템은 그냥 장식이고 알아서 조절되는 형식으로 해도 되었을텐데 대체 왜 이렇게 했는지 알수가 없다.


그리고 두번째로 불만은 지랄맞게 많은 퀘스트와 수집요소. 그나마 스킬 포인트를 주는 수집 요소야 내 캐릭터 강화랑 연관 있으니 좋은데 그 외에 아무짝에도 쓸모 없는 잡다한 수집 요소들은 정말 한숨만 나온다. 와치독스2는 그런 잡다한 수집요소를 제외하고 단순히 재미있게 즐기는 것 만으로도 플레이 타임 260시간을 끌어 냈는데, 이 게임은 이런 쓰잘데기 없는 요소와 레벨 노가다를 쑤셔 넣어야 겨우 200시간을 끌어 내니 완성도면에서 정말 쓰레기다. 오픈월드 게임들 중에서 얘만 그런 건 아니지만 얜 특히나 심해도 너무 심하다. 안해도 되면 모르겠는데 말했듯이 레벨 99를 찍어야 그 다음부터 장비 파밍을 해야 하는데, 이걸 다 해야 레벨 99 언저리에 가는 정도라서 다 해 놓고 보니 장비 파밍 따로 해야 한다. 하려니까 뉴게임+를 해야 하네? 에라 씨발 때려쳐. 이게 되는거다. 지랄맞게 많은 퀘스트 수집요소를 또 다시 해야 한다는 걸 생각하니...


전투 만큼은 진짜 진국이다. 다른건 몰라도 조작감이나 전투는 장난 아닌데, 내가 근접 피해 저항 100%를 맞춰서 죽는 리스크 없이 재미없게 진행 했음에도 불구하고, 전투에 들어서면 치고 베고 쏘는 즐거움이 여전했다. 암살도 적들의 시야를 피해 요리조리 파헤치는 재미도 있고 말이다.

이제... 오리진 해야지. 하아...

2020년 2월 13일 목요일

이북 장사를 하는건지 마는건지...

던전밥 8권이 작년 12월 초순에 나왔는데 아직도 이북으로 안 나오네.

2달 가까이 걸리고 있는건데 왜 이렇게 느려. 작년 10월에 나왔던 노자키군도 올해 1월에 나오기는 했다만.


물건 받기도 귀찮고, 관리도 편해서 이북으로 사는데 정작 이북은 속도가 따라잡질 못 하니...